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轻量+硬核,这款游戏要重走MMO开荒路

轻量+硬核,这款游戏要重走MMO开荒路

7月前

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在刚刚过去的3月,由乐动卓越科技研发,腾讯代理发行的MMORPG产品《塔瑞斯世界》开启前夕终测,成为近期MMO圈的焦点话题。但在终测开启首日,大量玩家反映服务器排队严重,部分热门服务器的预估等待时长达到6个小时以上。尽管这一现象随着游戏方的紧急扩容很快得到了解决,但依然在玩家社区中引发了普遍的不满。

一天后,项目团队发表了一封公开道歉信,向我们解释了排队现象的成因:按照业界过往的测试经验,团队给出了20万人的预估承载量,并进行了双倍容量的服务器储备。但开测首日出现了百万玩家同时涌入,这一预想之外的超高并发让项目团队招架不住,只得快速扩容修复并连连道歉:“坦白的说,我们的心情不比玩家们好过一点。但我们也知道,无论缘由如何,本次测试中所有的不良体验,我们都必须正视问题、积极改进、并妥善解决。”

自MMO类产品席卷全国网吧的“黄金年代”过去后,这种海量玩家涌入一款产品的热闹场面如今已不多见。游戏行业向新生代玩家的扩张拉动着其它品类飞速崛起,让一度站在舞台中央的MMO赛道显得“原地踏步”。一些头部研发团队也逐渐向其它更有利可图的新兴赛道转型,“能打”的MMO新品逐步稀缺。

尽管不乏有武侠、二次元等创新形态MMO问世,但事实上,MMO类型的核心拥趸们始终忠实地守望着西幻MMO这片记忆中的领地。无数个当年四处奔走,拉人组队开荒的热血少年少女们如今可能已成人父人母,但仍行走在寻找下一款属于他们的游戏的路途上。而《塔瑞斯世界》也证明了自身的吸引力所在:基于全新的设计经验和现代玩家的游戏习惯,这款产品对传统MMO产品进行轻量化及去冗,用回归硬核开荒的纯粹体验,让参与测试的玩家们玩得全情投入。

四月第一天,为期十五天的前夕终测正式落幕。但GameLook看到,《塔瑞斯世界》官方仍在积极进行多方奔波:积极收集玩家终测反馈、联合策划就玩家关切的话题进行QA答疑、请来制作人公开上线优化计划;在昨夜,这款产品更进一步宣布拿出1000万元的丰厚报酬启动“团长招募计划”,邀请冒险者成为带薪开荒的“中国好团长”。

用“真诚”开路,与玩家“当兄弟”,这款产品似乎想用与玩家极致的交心,共同书写属于这代人自己的MMO故事。

    海外顶级MMO大神点赞:当团本开荒回归硬核本真

在开测前,《塔瑞斯世界》打出的“双端开发”、“不售数值”等口号迅速成为了玩家对这款游戏的第一印象。但在测试期间实际体验到游戏后,让包括GameLook在内的众多玩家记忆深刻的仍是PVE与副本等脚踏实地的游戏体验。此前曾有海外媒体评价称,“《塔瑞斯世界》就像是来自旧世界的遗产”,实际体验下来,其核心体验显然受到了MMORPG经典时代的深远影响。

《塔瑞斯世界》以5人的日常副本与10人团本为核心玩法,追求“战法牧”不同职业之间的协作乐趣与开荒体验,这些经典的西式MMO设计等都在《塔瑞斯世界》中得到较为完整的保留。而在此基础之上,《塔瑞斯世界》对整体的系统框架进行了适度的瘦身优化,使得游戏在更加现代化的同时,也能回归“硬核开荒”的纯粹乐趣。

在传统MMO中,面对压倒性的高难Boss,由DPS进行前排输出、T吸引仇恨、“奶妈”全力治疗,并最终击杀Boss、掉落一地装备,这种职业协作体验让广大核心玩家欲罢不能。而在此次的“前夕终测”中,游戏开放了“幻灵祭司”、“影刃者”两大新职业,使游戏的总职业数量来到了9个之多。职业系统在此次测试中也进行了重做,结合每名角色的8个秘技、双专精天赋以及装备搭配等系统,《塔瑞斯世界》为团队组队与玩家个人的技能构筑提供了充足的空间。

组队体验主要在副本中进行验证。在核心的PVE模式上,《塔瑞斯世界》此次进行了大幅拓展,新增了2个大型的团队副本,5个五人副本以及随机秘境等玩法内容,使得游戏中的Boss总数来到了22个,总Boss战数量也超过了60场以上,堪称极大丰富。而在公测期间,高难度团本的首杀归属何方也成为引发全服玩家瞩目的焦点活动。

副本玩法的素质如何,玩家是最权威的评委——来自海外的知名MMO大神级玩家Scripe在了解到《塔瑞斯世界》这款产品开测的消息后产生了兴趣,并直播游玩了数日。在体验中,他深入研究了游戏的策略体系,拿下了多个高难度副本,并对团本战斗内置类似DBM插件的“治疗助手”等设计以及副本战斗体验本身给出了高度评价。

给GameLook留下深刻印象的还有《塔瑞斯世界》中的一系列休闲玩法:小游戏“钓鱼”玩法、提供“扭蛋机”、“推推棋”等数个小游戏体验的“星耀游乐场”、在浮空城市银辉城与精灵的家园迷雾森林等新地图中使用能力探索隐藏的宝藏……在紧张刺激的团本作战之余,这些简单治愈的小玩法让紧绷的神经放松下来。

4种生活副职的加入,更让玩家亲身体验到锻造、珠宝、裁缝、炼金等各色生活方式。结合游戏通过“命运手册”的自选每日任务等设计在“降肝”方面做出的改变,这款产品除了服务好核心MMO用户外,也为不同场景、不同需求的玩家提供了更加多样化的游玩选择。

    在2024年的MMO赛道“自己卷自己”

更丰富的副本玩法、更具策略型的职业系统重做、更多样化的内容体验,《塔瑞斯世界》在三测中拿出了诚意。在不少参与过多次测试的玩家心中,这款产品正在一步步向他们心中优秀的MMO产品靠拢。在TapTap等平台,大量终测玩家也给出高分好评,让游戏的整体评分保持在8分左右的优秀水准。

近年来,优秀的西式MMO新产品的稀缺让不少坚守的品类老玩家都心生疑虑:“我们还应该继续等待下去吗?”而《塔瑞斯世界》终测的优秀表现无疑能够为玩家们注射一剂强心针。扎实的品质为这款产品未来上线的爆量打下了良好的基础。在GameLook看来,这款产品找到了真正值得下力气“卷”的赛道,为后来的西幻MMO产品划出了三个探索的方向。

从研发上,《塔瑞斯世界》足以被称作品类中的代表性产品。虚幻4的美术表现与PC、手游双端互通的设计,这款游戏自立项之初就已为未来上线更多市场、更多平台打好了基建。实际体验下来,游戏做到了兼顾PC和手机端的性能优化,UI界面与玩法也进行了各自平台的本地化设计,虽然难免还是有些不足,但同类型手游在市面上几乎找不到可替代品。尽管在开服之初出现了服务器压力的问题,但制作组快速的响应速度也在向我们表明这款产品足够敏捷。

在商业化上,《塔瑞斯世界》选择不通过游戏商城出售带属性的装备与养成资源;月卡与战令也主要仅提供外观奖励及少量养成资源。赛季制的模式与每赛季清空养成进度的设计,尽可能避免了玩家间产生极端的养成实力差距,让刚入坑不久的新玩家与老玩家合作进本成为可能。从这些设计中可以看出,《塔瑞斯世界》也表现出了不追求一波流变现,而是与玩家长久守望的诚意。

最后,许多国内玩家此前所不了解的是,《塔瑞斯世界》事实上在国际化上取得了不错的成绩。尽管这款产品由国内团队研发,但自11月在海外进行了一轮测试之后,其此前的测试之旅已经多次引起游戏媒体、头部主播等海外游戏圈人士的集体关注。

如IGN此前曾给出评语称“在游戏中度过了愉快时光”,120万粉丝的 EsfandTV、知名电竞选手Doublelift等也都曾通过直播参与到《塔瑞斯世界》的测试中。GameLook也由衷希望,未来还会有更多来自中国的MMORPG产品冲上国际舞台,在MMO文化更浓厚的海外市场获得更大范围的认可。

    成长之中,持续的进化等待见证

眼下的《塔瑞斯世界》纵然已有着显著的进化,但玩家们仍然对它有更高的期待。事实上,最为支持这一想法的正是游戏方自己。坦诚、积极、有时甚至有些“卑微”、用行动说话——这是不少玩家对《塔瑞斯世界》游戏运营团队的直接印象。

在终测开启、面临服务器挤兑危机时,《塔瑞斯世界》在致玩家信中写道:“无论缘由如何,本次测试中所有的不良体验,我们都必须正视问题、积极改进、并妥善解决。”在终测结束公告中,《塔瑞斯世界》写道:“我们深知这次终测的体验中还有许多不足之处,可能会给大家造成一些问题与不便,对此也向大家表示诚挚的歉意。”在各个视频的评论区,这款游戏的官方账号几乎是“追在玩家屁股后面”,几乎对每一条反馈建议类的回复都给出反馈。

核心观点就是一句话:“改,我们改!”

在愚人节的夜晚,《塔瑞斯世界》甚至发表了一篇长文。不是玩笑式的假新闻报道,而是又一篇集中玩家反馈意见的长文。从“铭石太肝”到“游戏不平衡”,游戏方此前从各个渠道收集到的终测反馈意见,官方进行了一次“掏心掏肺”的集中回应——光是修改方案就罗列出数十条。

保持这样真诚到近乎赤裸的沟通姿态,难吗?毫无疑问。但在游戏团队与玩家的不信任与猜忌不断成为话题的如今,这种坦诚沟通是一种行之有效的策略。从玩家视角,看到自己的反馈意见被游戏官方采纳,更能感受到游戏方对自己感到重视,随之对游戏产生获得感。从研发团队视角,来自玩家的严厉批评更能点亮策划过程中的视野盲区,从反馈中汲取养分,实现产品品质的全面进化。

MMORPG是游戏圈历史最为古老的赛道之一,但眼下的《塔瑞斯世界》是一款如此有朝气的产品——它让人感觉仿佛一名正处青年的勇者,心藏创造公平游戏的信念、怀揣持续与玩家沟通的好奇心,更有源源不断的活力与执行力,在无边的荒野中开辟出一条最符合自身理想的道路。

用更轻量化的体验,回归更为纯粹而传统的硬核副本乐趣,《塔瑞斯世界》让人们重新回想起只属于MMO游戏的乐趣之所在。在终测落幕后,我们也期待这款产品能够延续如今的突出表现,为MMO赛道再度开荒。

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来源:GameLook

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