PUBG母公司Q1创新高:坚决用AI替代人类引争议、今年发布4款AI游戏
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近日,《绝地求生》研发商韩国Krafton公司发布了2024财年第一季度财报。数据显示,Krafton在刚刚过去的Q1创下了单季度收入记录,季度总收入达到了6659亿韩元(约合35亿元人民币)。3486亿韩元(约合18.3亿人民币)的净利润,更是将公司的净利润率推上了恐怖的52.4%。
从收入分布来看,Krafton有六成的Q1收入来自手游业务(4023亿韩元),手游产品的总收入较去年同期增长了15.5%,环比增长17.4%。PC业务2437亿韩元的总规模稍逊,但增速更为迅猛,同比和环比增幅分别达到45.8%和36.5%。Krafton介绍到,业绩增长主要由《PUBG》PC与手游版推动。
尽管公司盈利情况一片大好,但Krafton此次却在财报说明会上表明,未来要更多用AI替代人工参与。
这家公司近年持续加大着对AI领域的投入力度。首席财务官Dongkeun Bae介绍称,Krafton在今年3月新成立了人工智能战略团队,“以加速整个公司使用AI技术”。目前,Krafton已经在内部推动了AI的多个研发用例的落地。
如原本由策划手工进行的游戏策划与测试机器人环节,如今在由强化学习技术的介入下,Krafton开始大量使用机器人进行自动化的游戏设计、难度矫正,以及自动构建测试机器人;文案写作的工作也已经从人工写作被大语言模型所替代,用以生成“无限的对话”,并“创造更多样化和更具互动性的npc”。
配音演员也被TTS类的AI模型所替代——Krafton认为,人类能够表达的“声音种类与情感有限”,而AI具有更多的表演与情绪能力。
Dongkeun Bae称,“在游戏制作方面,我们正在经历一种由AI驱动的创新方式,而不是传统的方法。”而在财报说明会的AI部分,Krafton也不断提到“节省开发时间和成本”的说法,让人不仅联想到一年多以前那一波“降本增效”潮。
除了推动研发降本外,Krafton还在探索AI革新游戏玩法的潜力。该公司介绍称,随着“Krafton的深度学习研发能力持续扩大”,今年至少计划发布四款人工智能游戏。
其中一款名为《Uncover the Smoking Gun》的游戏已经曝光,由Krafton去年新成立的工作室ReLU Games研发。据介绍,这是一款采用AI对话技术的侦探类游戏,玩家需要在一起神秘的谋杀案现场,通过与嫌疑人交谈并收集证据的方式,逐渐揭开案件的真相。Steam页面显示,玩家可以自由地与NPC进行对话,并对游戏的环境做出反映。
自这波AI热潮以来,有关“AI替代人类岗位”的恐慌一直在行业中存在,AI强大的能力也注定了将会有大量的执行性基础岗位职能被AI所取代。让GameLook感到较为意外的是,在游戏同行公司大多都对这层现实因素回避不谈的时候,Krafton此次较为直接地点破了个中的门道。
据统计,今年至今海外已有约有8000名游戏从业者面临裁员。尽管AI无疑将在未来的游戏研发中扮演更重要的角色,在全球经济环境并不乐观的当下,这种说法很难给基层从业者更多信心。
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