新品扎堆亮相夏日游戏节,Level Infinite全球化增长蓄势待发
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6月12日,由TGA创始人杰夫·吉斯利(geoff keighley)牵头举办的“夏日游戏节(Summer Game Fest)”在北美落下帷幕。
作为仅次于TGA和科隆展的游戏界盛会,历年的参展作品阵容都相当豪华,以去年为例,就包含了索尼《蜘蛛侠2》、Square Enix《最终幻想7》、育碧《刺客信条:代号Jade》等等佳作,含金量可见一斑。
今年也没让全球玩家失望,《黑神话:悟空》、《影之刃零》、《怪物猎人荒野》等重量级产品扎堆出场,让人恨不得现在就穿越到发售日玩个通宵。
有趣的是,当Gamelook深入了解这些参展作品时,寻到了一位熟悉的身影——Level Infinite。
品类拓展、跨端创新,满足玩家多元需求
据Gamelook统计,Level Infinite及腾讯全球合作伙伴在本届夏日游戏节期间共发布9款游戏的预告片与最新动态,包含手游、端游等多个平台,横跨MOBA、动作RPG、沙盒生存、休闲模拟、体育竞速等多个品类。
清单如下:
一、《王者荣耀国际服(Honor of Kings)》(以下简称Honor of Kings)
早在5月16日,《Honor of Kings》官方账号便已官宣该产品正式定档6月20日在全球范围内上线,并同步启动了上线前的游戏预约。随着上线日期临近以及最新预告片发布,全球玩家对《Honor of Kings》的关注度再度提升,官方于6月12日宣布达到500万预注册量。
二、《Exoborne》
Sharkmob AB研发、Level Infinite发行的一款开放世界生存撤离射击游戏,背景设定在发生了末日灾难的美国。
三、《沙丘:觉醒(Dune:Awakening》
源于知名科幻IP“沙丘”,由Funcom 制作并发行的开放世界多人在线游戏。游戏中,玩家需要在沙丘宇宙中最危险的星球厄拉科斯上通过生存挑战。Funcom还在本次的「夏日游戏节」中放出了一段全新CG影片,用于介绍游戏背景的另一条时间线。更多游戏内容预计将于今年6 月 20 日发布。
四、《Aloft》
一款合作玩法的建造生存沙盒游戏,背景设定在充满浮空岛的世界,玩家需要在飓风中建造家园,编织风帆、驾驭狂风,并将任意一座岛屿变成探索云端的空中巨轮。你可以寻找失落的知识、治愈真菌腐化,并恢复世界生态系统,该游戏最多支持7人共同探索。
五、《Critter Café》
由Sumo Newcastle和Secret Mode共同打造的休闲商业模拟游戏,玩家们将探索充满了谜题、传送门和可爱小动物的世界,并将小动物带回咖啡馆,与来访者互动。值得一提的是,这也是《Critter Café》首次公开亮相。
六、《DEATHSPRINT 66》
由Sumo Newcastle 开发的一款将高速赛跑与反乌托邦情境完美结合的硬派竞速游戏,玩家将在充满血腥致命的障碍赛道上体验到高速跑酷带来的刺激感。活动现场,该游戏首次公开了游戏玩法即全新预告。
七、《Parcel Corps》
在Future Games Show 发表会中,游戏工作室放出了《Parcel Corps》全新预告片,宣布这款游戏将于2024 年 9 月 3 日全球上线,正式登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台。
八、《流放之路2》
由 Grinding Gear Games 开发和独立发行的次世代动作RPG游戏,将引领玩家回到黑暗的维克拉斯特(Wraeclast)世界,共同努力终结黑暗世界中腐败的蔓延。在 Play Days 体验活动中,游戏开发及发行商 Grinding Gear Games 展示了如何透过双摇杆操控,增加玩家在战斗中的动作拟真临场感。
九、《Stampede:Racing Royale》
由Sumo Leamington开发、Secret Mode发行的游戏 《Stampede: Racing Royale》,是一款结合了大逃杀元素的经典卡丁车竞速游戏,玩家将在充满创意和强化道具的竞技赛道中,与其他 59 名车手进行竞速比拼。此外,《Stampede: Racing Royale》预计将于今年推出抢先体验版和游戏预览版。
Gamelook认为,这9款终端、玩法、题材各异的新品游戏,将进一步补全Level Infinite的全球多元发行布局,满足全球玩家多元体验需求的同时,也让行业见证了该品牌跨平台、跨品类发行能力的进步。
发行能力再扩容,探索全球化深度布局
2021年12月8日,腾讯正式宣布推出国际游戏业务品牌Level Infinite,旨在为全球玩家带来高品质游戏体验。数年间,从移动端大热的《PUBG Mobile》、《幻塔国际版》、《胜利女神:妮姬》,到Steam榜上有名的《夜族崛起(Vrising)》、《战锤40K:暗潮》,Level Infinite及合作工作室不断积累着发行经验,为发行能力的成长提供养料。
回望Level Infinite旗下产品近期动态,Gamelook有理由相信,该品牌跨地区、跨品类、跨平台发行能力均已获得扩容。
跨地区发行能力的扩容,集中体现在《Honor of Kings》的近期动作之上。
自今年2月开始,《Honor of Kings》不断推出国际服专属皮肤,例如黄忠的“火炮船长”、刘备的“荒漠游侠”、杨戬的“破阵·退雄兵”等等,每一款都别具异国风情和文化特色,对于当地玩家来说自然更具亲切感与吸引力。不止如此,《Honor of Kings》于近期推出了国际服专属新英雄“卢雅那”,其灵感源自于拉美的神话生物-火蛇博伊塔塔,卢雅那代表着热情、捍卫和家人之间的情感纽带,也代表了Honor of Kings对文化多样性的尊重和关注,让更多玩家能在峡谷找到共鸣。
可以看出,Level Infinite的跨地区发行打法愈发纯熟,不仅深入洞察到不同地域、不同文化背景的海外玩家真实需求,还在“总部-区域”和“研发-运营”的全球化协作模式中,将这种洞察转化为高品质游戏内容,行业领先的本地化能力让产品的海外用户基础更为夯实。
而跨品类发行能力的扩容,暑期档更新足以说明一切。
据Gamelook整理统计,相较去年的夏日游戏节,今年Level Infinite新增模拟经营、生存射击等多个品类的新品,其官网上所包含的游戏产品数量也增加到了30款。
这是个很大胆的举动。每增加一个品类的新品,就需要发行商面对一条全新的赛道,一群需求迥然不同的玩家,应对起来并非易事。
而Level Infinite解决这一难题的信心,来源于“选品”与“服务”。
所谓选品,Level Infinite全球PC和主机发行负责人 Martin Sibille的一段话解释得很清楚,他说:“品牌排在第二名,游戏质量和体验排在第一位。”可以发现,Level Infinite选中的很多产品都并非大工作室或大IP的产物,但仅从目前公开的情报来看,玩法、体验感以及整体质量就已经相当引人,不得不佩服Level Infinite的眼光独到。
至于服务,Level Infinite也早早做好了准备。”作为发行商,我们(Level Infinite)为产品及团队提供了从技术支持,到本地化、合作伙伴管理等一应俱全的服务。“Level Infinite全球PC和主机发行负责人 Martin Sibille曾如此说道。
随着“选品”、研运支持、本地化、GaaS等能力愈发成熟,Level Infinite或将对“发行商”这一身份的职能进行重新定义,也将让更多品类的产品品质与商业潜力提升到新的高度。
最后,有关跨平台发行能力的扩容,还是要聚焦Level Infinite本身。
据Gamelook了解,Level Infinite组建了一支专家团队,为合作工作室提供经验和专业支持,帮助他们连接腾讯和行业的资源,从立项到运营,让“全平台”成为产品标配。
例如《Parcel Corps》这款新游,是该开发团队的首款作品,却能同时登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S平台,横跨PC、主机。此外,Steam热门游戏、售出数百万份的《夜族崛起(Vrising)》也于近期正式登陆PS5平台。
作为承载着“为全球玩家带来高品质游戏体验”愿景的发行品牌,跨平台发行能力不可或缺。随着该能力的不断扩容提升,游戏工作室及团队对Level Infinite的认可度也将达到全新高度,形成有效的正向循环,助力该品牌的全球化发行布局持续深化。
结语
最后,再次将目光投向产品。
就近而言,随着《Honor of Kings》的全球正式上线,结合Level Infinite的因地制宜发行策略,或将引发全球新一轮MOBA热潮,为腾讯全球游戏业务找寻到新的突破口。
向长远看,有《夜族崛起》这样的优秀案例在前,《沙丘:觉醒》这样的大IP信任在后,Level Infinite将有望与更多的游戏工作室、公司以及各领域的知名IP牵手,源源不断地催化、生产更多优秀作品。
未来Level Infinite还将为行业与玩家带来怎样的惊喜,让我们拭目以待。
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