刺客信条进日本,主角设成黑人还说符合历史?细一扒,“史料”全是编的...
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昨天,法国游戏公司育碧(Ubisoft)在推特官方账号上发表了日英双语两份声明:
公司旗下的游戏《刺客信条:影》团队,向日本社区委婉道歉,为创作团队“严重缺乏历史准确性和文化尊重”感到遗憾。
(育碧的道歉声明)
随后话锋一转,承认引发日本社区抗议的问题只是一个“有争议的问题”。
这份声明是几个月来,育碧旗下的游戏《刺客信条:影》在日本引发激烈抗议,还牵出一系列历史资料造假问题后,育碧首次妥协的回应。
虽然来得迟,还颇有些不情不愿,但终究是认错了……
(《刺客信条:影》游戏封面)
一款游戏为啥会刺激到日本人还由此引发抗议呢?
原来,这款游戏以日本战国时期为背景,玩家可以在游戏里扮演黑人武士弥助和女忍者奈绪江,完成一系列刺杀任务后,最终推动日本历史进程。
(游戏主角“黑人武士”弥助)
等等,日本战国为什么会出现黑人呢?
其实,这个叫弥助的黑人是历史上真实存在的,他是葡萄牙传教士带到日本的黑人奴隶。
一次偶然的会面,日本大名织田信长看中了这名身材高大的黑人,于是当即出钱买下了他,赐名“弥助”。此后,弥助一直跟随信长担任侍从。
(日本战国大名织田信长画像)
既然确有其人,日本人为啥还不乐意呢?
原因主要有两点:
一是弥助的身份:
弥助在日本史书中仅有寥寥几笔记载,日本史学家大多认定他只是信长的奴仆,却被《刺客信条:影》夸大成了足以影响日本历史的武士。
(红线标出的是日本史书中关于弥助的全部描述)
要知道,古代日本等级森严,武士作为贵族阶层,不是随便什么人就有资格轻易获封的。
在日本人看来,法国育碧公司的做法不尊重日本历史,随意编造和篡改历史人物。
二是《刺客信条》整个系列游戏,一直以各国历史时代为背景,用的主角也都是本地人设定。
唯独到了讲日本历史的时候,却偏偏启用一个外国人,这让日本人觉得育碧有“文化挪用”的嫌疑。
有人可能会说,就是个游戏而已,《刺客信条》之前的作品里,主角甚至还是虚构人物,何必那么较真呢?
(《刺客信条2》背景为中世纪意大利,主角为虚构的佛罗伦萨人)
可坏就坏在这里,育碧不但用了被改得面目全非的历史人物,还拿这事儿来大肆标榜,称《刺客信条:影》是刺客系列第一款用历史真实人物做主角的游戏。
(游戏媒体IGN的宣发称弥助为“真实历史角色”)
而育碧的创意总监Jonathan Dumont在谈到弥助这个角色时也表示,他们当初发现弥助这个人物时,整个创作团队都高兴到疯了,因为大家一直渴望创造一个代表非日本人视角的人物,一个“我们的武士”。
(左:Jonathan Dumont)
总结起来就是,育碧从一开始就打算制作一款外国人为主角探索古代日本的游戏,恰好黑人弥助是真实存在的,就用了他做主角,至于怎样描绘弥助,就是育碧自己的事了。
育碧这样的创作态度,自然引起了日本民众的反感和愤怒。
从今年5月开始,日本不少游戏社区开始发起抵制《刺客信条:影》,抗议将弥助描绘成“武士”这样擅自篡改日本历史的设定。
(国际网站上关于抵制弥助的请愿)
有日本人发起了请愿,要求联名抵制“黑人武士”弥助,据说现在签名人数已经超过了10万,请愿措辞非常明确:
我们从不否认弥助是真实历史人物,但不要将他设定成“武士”!
没想到育碧不以为然,坚持认定他们的做法没有任何问题,知名游戏媒体IGN也下场帮腔,称反对弥助的人都是“种族歧视”。
眼看事情越闹越大,终于惊动了日本政府,6月份,日本文部科学省宣布将派出专人对这一事件展开调查。
(关于抵制弥助的报道)
政府机构开始下场调查,日本网民也动用各种渠道挖掘真相。
没想到这一挖,竟然挖出了一桩隐藏许久的“历史篡改事件”:
弥助是“武士”的设定,竟然是日本大学一位名叫Thomas Lockley的法学教授一手炮制出来的。
正是Lockley拿着篡改的资料,还给育碧担任弥助的角色顾问,这才让育碧讲出了那些底气十足的话。
(Thomas Lockley)
而经过各方人士深挖,Lockley可谓黑料满满:
原来,他早在2016年时就用“鸟取トム”的账户名对弥助的维基百科英文词条进行了大量篡改,加入了许多编造的故事。
(Lockley篡改维基百科的痕迹)
(Lockley篡改过的,标注弥助为“武士”的维基百科词条)
之后,Lockley又在自己编写的《弥助:传奇非洲武士的真实故事》一书中,大量引用自己篡改过的维基百科资料…
先改百科,后引用百科编故事,一条龙的历史修订,将弥助从一个史料上只有几行字的黑人奴仆,改成了参与多个日本历史进程的“黑人武士”。
(Lockley出版的关于弥助的书)
更搞笑的是,Lockley篡改后的弥助百科词条,这些年来被BBC,CNN,大英百科全书,各大学历史系等机构当成权威资料引用,可谓一口气误导了整个西方。
(密歇根大学非洲研究中心关于弥助的词条,几乎照搬了篡改过的维基百科)
几年前,Lockley竟然受邀担任育碧的顾问后,又继续误导了《刺客信条:影》的制作组,最终有了今天“弥助事件”的诞生和发酵。
(一手炮制出“黑人武士弥助”的Lockley)
真相挖出来后,Lockley被日本大学光速解雇,育碧也在这两天发表了道歉声明,称没有冒犯日本历史文化的初衷。
当然,还讲了更多为自己辩解的话:
“我们的目的,从来不是在游戏里展示反映真实历史的角色…”
这似乎和当初的说法“第一个真实历史人物主角”前后矛盾。
当然说到底,对玩家来说这只是一款游戏,但对育碧公司来说,这是他们将要推销到全世界的文化产品,玩家们(尤其日本玩家)买不买账,只能等他们用行动投票了…
(《刺客信条:影》的游戏画面)
Ref:
ttps://www.tokyoweekender.com/japan-life/news-and-opinion/ubisoft-responds-criticism-about-yasuke/
https://texags.com/forums/16/topics/3476808
https://www.esports.net/news/gaming/assassins-creed-yasuke-ubisoft-response/
https://www.france24.com/en/live-news/20240723-assassin-s-creed-makers-defend-creative-liberties-in-black-samurai-row
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