散爆将启动新游戏保密测试,疑似TPS射击二游:问卷调查"关照尘白"
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今年上半年,散爆的处境不是很好,《少女前线2:追放》从去年测试期间到今年开年,接连陷入负面舆情,作为一款颇具人气的IP续作,最后因为剧情文案问题放了烟花,实在令人惋惜。
不过,散爆也一直在寻求转机,上个月《少女前线2:追放》(以下简称《少前2》)在海外开启了游戏预约,也得到了海外玩家比较积极的反馈。毕竟剧情文案节奏在国外引起的舆论风波本就没有国内这么激烈,而且散爆选择的时机也是半年过后,二游市场不断产生新话题(《尘白禁区》强势反弹,《鸣潮》、《绝区零》上线),分走了玩家大部分注意力。
在这种情况下悄悄在海外打响《少前2》的复活赛确实是一个好的选择。而近期,散爆又决定在暑期档步入尾声的时候,开启了关于自己新项目的线下测试招募申请:他们将在8月31日-9月8日期间,邀请玩家前往散爆总部参加线下新游测试。
其实,今年上半年,就有传闻称散爆目前还有一个未公布的TPS(第三人称射击游戏)项目。而这个传闻也并非空穴来风,早在《少前2》未落地之前,2022年就传出了一些散爆有意开发TPS项目的消息。
而如今,根据散爆官方这次发布的新项目线下测试招募问卷,从问卷的内容中,我们或许能够发现一些新项目的端倪。
点名《枪火重生》、《尘白禁区》、《全境封锁》
首先就是,本次问卷对于玩家喜好游戏类型的调查,包罗万象,涵盖了各大游戏品类,但其中,只有选择射击类、动作ACT类、竞速/赛车类三个大项时,会弹出对应的二级问题。这三大类里,动作类和竞速类都只是简单询问游玩频率、体验该品类游戏的原因。
而问卷对于射击类游戏需求的调查则要细致得多,包括游玩平台(移动端/PC/主机……),射击视角分类(FPS/TPS/平面俯视角),甚至还对射击子类别做了进一步的了解,比如战术类、搜撤、大逃杀、RPG、团队竞技等等。
同样的,如果玩家填写问卷时分别勾选了PC主机和移动端的话,问卷也会询问玩家玩过哪些具体的游戏。笔者分别试选了每一个选项,最后发现,只有PC主机端上的《枪火重生》、《全境封锁》,移动端上的《尘白禁区》,这三款游戏会弹出对应的二级问题。
这能说明散爆对于这三款游戏格外关注,包括这三款游戏的玩家群体。因此,我们或许能够据此推测出一点关于散爆新项目的信息。
多人合作PVE、TPS、肉鸽
散爆作为一家二游厂商,他们的项目基本上也框定在二游上,具体是服务型手游,还是《来自星尘》那种买断制手游,尚未可知。不过我们可以从问卷问题的设置中提炼出一些关键词。
首先就是这款游戏有很大概率是一款主打PVE的游戏,不大可能出现射击游戏中的竞技向PVP。因为他们点名的三款游戏都是以PVE为核心玩法,尽管可能都存在联机玩法,但联机主要是玩家之间合作进行PVE。
在这里也先简单介绍一下这三款游戏,《尘白禁区》不必多说,今年最具话题度的二游之一。《枪火重生》是多益网络旗下的国风冒险闯关FPS,游戏在2020年开启EA版,2021年上线正式版1.0的时候,销量就已经突破了200万套。
这款游戏主打四人组队体验的轻度Rogue玩法(当然也可以单人游玩),玩家们可以在游戏中通过随机关卡,搭建Build,最后推图打怪。
《全境封锁》则是育碧旗下的著名IP之一,《全境封锁》系列,可以说是TPS游戏中最经典的作品之一,虽然游戏内含PVP,但多人PVE是游戏的主要内容。
而散爆本次的问卷中,涉及到多人合作的内容也都是聚焦与PVE上,并且问卷还单独留一个关于“对抗类游戏”的问题,其中涉及到玩家间的对抗,也是更倾向于二游中“PVE排行榜”这种软PVP,而不会选择射击游戏中更常见的玩家之间直接的枪法对抗。
与此同时,问卷又专门提到了玩家对抗的问题,散爆重点关注的三款游戏也都包含多人游戏内容,因此综合这些信息不难得出,散爆的新项目很可能主打PVE,并且他们比较重视多人合作。
关于这个项目的多人化方式不会是PVP竞技这一点,还有一个佐证,就是在问卷给出的一系列具体射击游戏中,只有《尘白禁区》和《卡拉彼丘》两个二游项目,问卷却只针对《尘白禁区》做了进一步调查,完全抛开了《卡拉彼丘》。这是因为《卡拉彼丘》是正经的PVP竞技型射击游戏。
第二个关键词则是Rogue。散爆特地选择《枪火重生》这个Roguelite游戏或许就能够说明他们会给自己的新项目加入Rogue元素。问卷中甚至还细致拆解了《枪火重生》中的Roguelike系统,包括卡牌数量、局外养成、Build构建、多人合作时交换卷轴的便利性等等。
如果散爆有野心像《枪火重生》那样,给自己的新项目打造一套“多人肉鸽”的话,那可能确实会走在友商面前。目前国内二游中内置的肉鸽,基本都是单人体验,鲜少有多人合作通关的肉鸽玩法。
第三个关键词则是TPS。关于这一点其实更多是笔者结合散爆之前一些开发TPS项目的传言,做出的推测。同时也是因为他们在问卷中选择的样本游戏,如果说《枪火重生》和《尘白禁区》的美术风格都是二次元卡通渲染,受众和散爆自家游戏受众要稍微贴近一点的话,《全境封锁》则是完全的写实风格。
并且如果散爆新项目想尝试FPS的话,那么问卷中为什么没有提到《无主之地》?同为多人PVE,并且也都是刷子游戏,《无主之地》的卡通画风肯定会比《全境封锁》的写实风和拟真战场要更加贴合自己的受众。
因此只能理解为《全境封锁》作为比较少见的知名TPS游戏,也是散爆在开发TPS游戏过程中的参考之一。
最后总结一下,根据散爆本次问卷的问题设置,和具体选项描述的展开程度来判断,笔者猜测散爆的新项目会包含多人PVE、刷宝、Rogue等元素,游戏模式则很可能是TPS。当然这些均为推测,具体内容还是以游戏官方公布的信息为准。
结语
另外还有一个细节值得一提,就是问卷中关于“您青睐《尘白禁区》这款游戏的原因”这一题,散爆在问卷中设计的选项,其实就代表了他们对友商“成功经验的总结”,其中第二条赫然就是“尺度较大大、无竞品”。
关于这一点,其实对今年二游圈内,每一个亲眼目睹了《尘白禁区》是“如何从地狱中归来”的玩家来说,应该都心知肚明。
但笔者也不得不说,《尘白》的成功当然主要归功于他们找准了ML赛道,但是《尘白》制作组对于玩家反馈的快速反映,对于游戏问题的不断优化,也是他们能够起死回生的重要原因,所谓ML和粉丝服务,从来就不止是游戏内对玩家的服务,还有游戏外,制作团队对玩家的服务。
《尘白》制作人在周年庆版本前夕光速处理了立绘节奏
因此GameLook十分希望《少前2》能够在海外打赢复活赛,更希望散爆在吸取《少前2》这些节奏风波的教训之后,能够沉下心来打磨好产品,审视、调整自己的游戏运营策略,从此前屡次传出散爆要开发TPS的消息来看,TPS应该是公司内很多人心心念念的项目,这次不要再因为文案和运营问题功亏一篑了。
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