首先不妨来回顾一下历史。 总的来说,信息传播的媒介有文字、图片、音频/视频等等。宋亚宸和他的团队一直在设想的未来,就是3D能成为这一串名单中的下一个。历史上的每种内容形式都有其适合的平台,无论是短文、长文、图片、短视频、中长视频还是音频。根据历史经验,前一个时代的平台领导者,往往不能在下一个时代中保持主导平台地位。3D内容,无论是静态的世界场景,还是场景中发生的动态人物动作、戏剧、游戏等,都是全新的内容形式,因此必然需要一个原生的3D内容平台。在信息爆炸的当代社会,平台的重要性被提升到前所未有的高度。没有平台的时代,只有少数人“有钱有闲”可以创作或消费内容,内容品类也十分单一。直到出现大众级别的创作者工具——电脑打字和拼音输入提升了文本写作速度;手机摄像头提升了图片和视频拍摄的效率;“剪映”们提升了剪辑效率……这才让广泛的人民大众加入了创作行列,从而让内容供给出现爆炸式的增加,同时诞生了新的内容范式和内容品类。因为创作门槛极低,一旦有“科目三”这样的内容“爆款”,就会吸引更多创作者去不断翻拍,使得内容形式快速进化。而如果没有抖音、B站这种类似的平台方,给创作者提供托管、演示、分享、交流的基础,上面这一切都不会发生。在3D内容方面,目前即使有人制作了一个精彩的3D模型或场景,除了在爱好者社区直接交换源文件之外,还没有直观且便捷的方式来发布和分享这些内容,无法让更多人看到。作为类比,早期的视频分享服务也是交换文件的,直到P2P时代都是如此。不过,如今的视频网站、App和拍摄分享过程中,普通人用手机能全部完成操作,不需要再了解文件的概念。由于设备和内容限制,人们往往难以直观地了解3D内容的成品长什么样子,以及为什么这东西比现在已经无限供给的短视频吸引人。宋亚宸认为,一旦合适的平台建立起来,人们自然会知道它应该是怎样的。比如说,新疆的美景风光目前可以用视频vlog呈现。在重建的3D场景中,你可以不做任何操作而跟着“游览车”一路前行,这类似于看vlog;而只要你愿意,你可以暂停这辆车的行驶,然后跳下车在某个地方仔细观赏或者自行探索路线。宋亚宸表示,从历史上看,内容平台有三个作用:降低发行门槛、创作门槛和体验门槛。·在发行门槛方面,平台将输出格式标准化,并且通过热门内容“打样”,让创作者清楚消费者想要什么,知道如何表达能被更多人欣赏,这样他们就可以放心地创作。·在创作门槛方面,降低创作难度的意义,就像汉字输入法对于创作文字内容的意义一样不言自明。3D创作也要有自己的“打字法”。·在体验门槛方面,3D平台必须兼容当前的屏幕设备,和日后可能会出现的VR眼镜或其它设备。宋亚宸认为,现在包括短视频在内各种媒体形式的超量供给,使得人们在消费内容时逐渐缺乏耐心。不过,3D环境带来的新感受可能会让单条内容消费的平均时长有所增加。已经熟悉玩传统屏幕呈现的3D游戏的用户可能会更快适应3D平台的操作。只有在有了合适的平台之后,内容才能吸引各种人参与创作,接下来才会出现3A级大作的产生。对不玩游戏的人来说,“3A大作”有一个非常简单的解释:“很多时间(a lot of time),很多资源(a lot of resources),很多钱 (a lot of money)”。宋亚宸说,“也可以粗暴地概括为:1亿美金成本、100人、三年时间。”利益的驱动将使得更多人——无论他们处于什么专业水准——都会参与到内容创作中。因此,把这个平台的未来景象尽可能地描绘出来,其重要性就在于此。