《Palworld》全球爆火、Steam在线涨至186万,借鉴还是抄了宝可梦?
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自从《幻兽帕鲁》(Palworld)上线以来,这款开放世界生存游戏迅速在全球范围内引起了轰动。截至笔者完稿,游戏发售4天的销量已经超过了600万套。
而根据SteamDB的数据,由日本游戏开发商Pocketpair推出的《幻兽帕鲁》,目前最高的同时在线人数整体曲线依旧呈上涨的态势,此前这一数字已于今晚达到了186万,但游戏很有可能在近期挑战200万在线大关。
不过游戏在吸引了大量玩家关注,热度日渐攀升的同时,其发售前就存在的与经典游戏《精灵宝可梦》系列的相似性争议也日益发酵,引发了广泛的讨论。
虽然在昨天的文章中,GameLook特介绍了《幻兽帕鲁》在核心玩法上其实与宝可梦系列有着明显的不同,游戏结合了生存、建造和战斗元素,提供了一个庞大的开放世界供玩家探索。
但同时不得不承认的是,其中类似用精灵球捕捉帕鲁、帕鲁图鉴、道馆挑战等元素,确实存在产生争议的空间。
特别是《幻兽帕鲁》中的帕鲁的角色设计甚至是游戏内模型,也被网友发现了与《精灵宝可梦》系列之间的相似性。
就比如在Twitter上,网友@byofrog就将《幻兽帕鲁》里部分帕鲁的模型,导入了专业软件,分析其与精灵宝可梦中部分宝可梦模型的相似度。
前暴雪游戏设计师Eric Covington也转发了@byofrog的相关博文并表示:“‘意外地’创建比例如此接近精确的复杂模型网格实际上是不可能的。”
不过对此外媒VGC还就@byofrog的比较方式询问了律师的意见,知识产权和数字媒体律师David Hansel指出,如果能够证明《幻兽帕鲁》中的元素与《精灵宝可梦》系列相同,那么这将是任何法律案件的“确凿证据”。
“宝可梦公司需要寻找决定性证据,而‘这些3D模型视频’可能成为律师们的黄金证据,因为它们不仅在主题上相似。从这些视频所展示的内容来看,它们可能是非常有说服力的抄袭证据。”
不过他也表示,”这取决于任天堂是否能够绝对证明抄袭,而不仅仅是受到影响,如果不允许受到影响,游戏行业早就结束了。你不能垄断某种艺术风格。它必须是明显地抄袭。“
类似的观点Hoeg Law律师Richard Hoeg:“我无法对这个Twitter账号使用的‘科学’发表意见。仅仅是受到现有设计的‘启发’,即使到了使用某些设计规则(比例、色彩、曲线使用、眼睛大小等)的程度,通常也不会构成侵权。”
或许也是出于侵权判定相当严格的原因,Pocketpair的CEO Mizobe在日本网站Automation的采访中也表示,游戏已经通过了法律风险的审查,”目前没有其他公司对其采取法律行动“。
“我们非常认真地制作游戏,绝无侵犯其他公司知识产权的意图。”
此外考虑到游戏首日上线了XGP,不难推测微软的团队在审核整个项目的风险时必然也知晓了游戏与宝可梦的相似度风险,然后依旧为这一项目开了绿灯。
可以想见,即便后续任天堂试图拿起法律的武器,相关争议恐怕也很难立刻得到非黑即白地解决。
至于普通玩家社区,对此的反应则更加多元。
其中当然会有一部分玩家对于《幻兽帕鲁》疑似抄袭的争议表达了自己的不满和对游戏的不支持。
“也许宝可梦游戏表现平平无奇,但这不代表Palworld可以挪用其他游戏的资产”
但从游戏目前依旧高涨的销量、社区热度、好评率等表现来看,显然大部分玩家都不在意相关争议。甚至在笔者自己的Twitter信息流中,反击类似发言的账户甚至更多。
《幻兽帕鲁》是否构成抄袭后续只能等待,观察任天堂是否会采取行动,以及行动的结果如何。
但至少从现在GameLook观察到的现象来看,甚至相关争议讨论,也构成了本轮《幻兽帕鲁》热潮的元素之一。
短期内,这种小吵小闹恐怕很难影响到《幻兽帕鲁》的表现。
更何况游戏目前还处于EA阶段,未来如果《幻兽帕鲁》会继续更新内容,其玩法内核恐怕也会让其走上与宝可梦越来越不同的道路,就像当年被称作是“黑暗降临”的“原神”一样。
总之,《幻兽帕鲁》的成功与争议其实展现的是游戏行业内创新与模仿之间微妙的界限。
随着抄袭争议的持续发酵,行业内外应该很多人都在关注这一事件将如何发展,以及它将对游戏设计和知识产权保护的未来趋势产生怎样的影响。
如果《幻兽帕鲁》的模式成功,并没有招来法律武器,类似的“宠物收集养成+”的玩法模式,或许也能成为其他公司可以挖掘的领域。毕竟任天堂为了自家主机的销量,自己并没有、短期内也不会在PC端布局宝可梦游戏,这份钱总需要有人赚的。
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