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4天卖了600万份的《幻兽帕鲁》,把所有人变成了终极资本家。

4天卖了600万份的《幻兽帕鲁》,把所有人变成了终极资本家。




有这么一款游戏,它由一个 18 线的团队开发。


团队里负责枪械相关内容的扛把子,之前还是个中学毕业在便利店打工的 20 来岁小青年。游戏主美术则是一个被上百家公司拒绝,在加入团队的面试中差点被筛掉的应届毕业生。


但是他们做出的游戏开售 4 天,销量突破 600 万份。


同时游戏虽然还是个半成品,可它的 STEAM 同时在线游玩人数却一度超过 157 万人,把《 赛博朋克 2077 》、《 艾尔登法环》、《 博德之门 3 》等 3A 大作的记录吊起来锤。


现在它爬到了 STEAM 同时在线游玩人数记录第三,前边就剩《 CS 2 》和《 PUBG 》了。


它的名字就是——幻兽帕鲁


最直观能看到它火爆程度的,还得是网友们的二创数量。


比如因为某些帕鲁玩家玩的太过狂热不舍昼夜,于是有了这张梗图,经过了无数次传播,图片上粉得发绿的赛博包浆越来越厚。


还有人暴露了自己资本家的一面,录下了自己奴役帕鲁挖矿的视频资料。


其他玩家表示人道谴责,顺便给自己的帕鲁也普及了这种 “ 狼性文化 ” ,让它们手里有活眼里有光。


还有不少老哥触景生情,编出了一长串帕鲁圣经,让我这个前互联网大厂员工看得身体直哆嗦。


因为实在太长了,感兴趣的朋友自己点开图片放大看吧。


仿佛一夜之间,我身边到处都有人在讨论帕鲁,从微博到推特,从虎扑到贴吧,从财经网站到涩涩论坛,哪哪都是。


就连我身边这些奔三老哥组成的英雄联盟开黑群,都直接被帕鲁占领,日日有人在群里发癫。


说实话,从小时候搓小霸王手柄再到现在搓键盘手柄,我玩了这么多年游戏,这么离谱的游戏,我还是第一回见。


相信最开头提到的那组数据和全网的二创已经说明了很大的问题了,玩游戏的估计都知道幻兽帕鲁现在到了一个何等诡异的热度。


诡异的程度约等于全球几个龙头企业在争谁的芯片技术牛逼,突然,一个小城市的创业青年站出来说: “ 都别吵吵了,全体目光向我看齐,哥你给打个样。 ” 然后二话没说,手搓了一个 1nm 芯片。


这个比喻我自认为毫不夸张,幻兽帕鲁每一个在线人数背后,在国区都是 97.2 元人民币的税前收入,像美区那些高价区能收 27 刀,这让那些投资数千万美元做 3A 的公司们情何以堪。


那么问题来了,幻兽帕鲁它到底有什么魔力,在游戏圈干出这种惊天动地的大事呢?


它最火的标签很多差友估计已经听过了,没错,就是——缝 ! 


事实也确实如此,在游戏里,你差不多能看到自己从小玩到大所有热门游戏的影子。


像是游戏开头,在你进入游戏,慢悠悠捏完脸准备大干一番的时候,率先出现在你屏幕上的,是三个一股宝可梦味的可爱小动物棉悠悠、捣蛋猫、皮皮鸡。当然,它们也有一个统称——帕鲁。


而接下来,玩家就是要在这个充满帕鲁的世界,展开一系列生存与冒险。


按照官方的说法:在帕鲁的世界,你可以选择与神奇的生物「 帕鲁 」一同享受悠闲的生活,也可以投身于与偷猎者进行生死搏斗的冒险。


说到这里,可能不少人已经被迷惑了,以为自己即将变成宝可梦动画里的新人训练家小智,拥有宝可梦一样的动物伙伴,并以宝可梦大师为终极目标,展开一段十分正能量的王道征途。


如果是老宝可梦玩家,脑子里估计都是什么伙伴的羁绊、友谊的力量之类,哪怕是捕捉新的宝可梦,那也是借助自己的宝可梦的力量,去光明正大的击败对方,讲究一个以德服人。


但幻兽帕鲁不太一样,当你真正踏足游戏大陆的时候,一股不同寻常的味道就出现在你眼前了。


游戏刚开始玩家遇到的第一个 NPC“ 探险队的幸存者 ” ,远看像是一个黑魂里传火路上的不死人。可当你和他说话时,他却火速从地上爬了起来,然后手里抱了一把霰弹枪。。。


请记住这把枪,热武器将在游戏进程中反复出现。


神吐槽: “ 我们在美国吗? ” 


你大概已经猜到了,没错,在幻兽帕鲁里,也讲一个以德服人。


不过这里的德是武德。再牛逼的帕鲁,也挡不住三闷棍。


要是三闷棍解决不了,你也别着急,那不是你的问题,只是你的装备太辣鸡。


游戏里存在着多种武器,只要满足条件即可制作。玩家能搞到手的有木棍长矛这种近战武器,也有发射毒箭火箭的各类弓弩,不过这些武器,在热武器前都黯然失色。


是的,我的朋友,在游戏里,你可以制作热武器。没钱的新手小白可以做个劣质手枪,有钱的富哥肝帝可以做出火箭发射器。


穷则棍棒教育,富则火力洗地,没有什么帕鲁打不赢。


有人说幻兽帕鲁缝了使命召唤,你现在大概知道为什么会有这个说法了。在这个点了科技树的奇幻世界里,枪战才是最终的归途。


当然,除了自己动手,你也可以让帕鲁动手。


不要小看这些被自己收服的小动物,它们的智商比你想得更高,热武器对它们来说不是什么问题。


这种感觉相信很多人从未体验过,就像真新镇的小智从未想过,有朝一日皮卡丘会对他说: “ 兄弟发把枪 ” 。


这是什么?这是宝可梦:现代战争!


除此之外,还有很多缝合元素肉眼可见。


比如说帕鲁玩家开头捡到的那个小平板,就有一股塞尔达传说里林克开局捡希卡之石的感觉,都是捡 iPad 。


角色的那个弯弯的体力槽,差点让我喊 “ 原神启动 ” 。


还有那个圆圈一样的地标,一股老头环封印监牢的味。


这类例子还有好几个,命运生存进化、我的世界等游戏都被缝进去了。


要素过多,玩家直接给做了个梗图


不过以上的内容,仅仅是个开胃菜。接下来的东西,才是真正的狠活。


上边提到的,其实都是和战斗相关的内容,可真正让幻兽帕鲁出圈的,却是它的生存系统。


严格来说,幻兽帕鲁的生存也是盖房种地,然而盖房和种地的方法,就有点逆天了。


在游戏的早期,玩家没有帕鲁伙伴的时候,一切只能亲力亲为,一点点搭建自己的乌托邦。


随着游戏的发展,玩家逐渐捕获各类的帕鲁。


这些帕鲁们任劳任怨,不但要跟着玩家到处打怪,回了家还要自愿上班。


水属性的帮忙浇浇地,雷属性的帕鲁发个电,谁也别闲着。


游戏还特别贴心,怕你觉得自己的帕鲁们工作量不饱和,偷偷摸鱼,于是它贴心的设置了三档工作方式,分别是普通、繁重、非常繁重。


什么?想要轻松的工作模式?现实中会有老板给你一份轻松的工作吗?


你要是对帕鲁还有点关怀,就让它普通的工作,不过游戏里,不少玩家选择给帕鲁非常繁重的工作。


有的老哥直接在游戏里搞起了工厂流水线,依靠着帕鲁们的辛苦工作,玩家获得了游戏素材的原始积累,动保看了汗流浃背。


人会过劳,帕鲁也一样,工作太多,帕鲁的健康状况就会下降。


病倒的帕鲁,除非玩家愿意耐着性子慢慢治好它,不然的话,直接换新帕鲁比较适合。因为游戏里这块庞大的土地上,帕鲁的数量实在是太多了, “ 你不干有的是帕鲁干 ” 。


帕鲁还可以被肢解后吃掉,比较黑深残就不展开了


当然,你要是觉得抓帕鲁也挺麻烦,那游戏里的人类也可以被你捕获。


至于你是让他们一起战斗,还是让他们去工厂打工,这就随你喜欢了。


看到这,兄弟姐妹们差点当场喘不上气。这玩意,怎么这么熟悉呢?总感觉在哪见过捏?


哦,想起来了,原来游戏里的帕鲁,就是现实中的自己啊。


于是,幻兽帕鲁不出意料的在网上爆了。


随之而来的,是各种各样的梗开始井喷, “ 帕鲁文学 ” 开始出现。


好像随着幻兽帕鲁的火爆,游戏圈突然多出来一堆 “ 黑心资本家 ” 。


有人擅长使用话术,对帕鲁进行职场 PUA 。


有人成了《 重生之我是农场主 》,在游戏里四处抓帕鲁,对着帕鲁挥舞皮鞭棍棒,就差恢复三角贸易了。


难道玩家们不知道自己做的事情,就是别人对自己做的事情吗?


大家当然门清,那些梗图,那些帕鲁圣经,那些在游戏里建立的帕鲁流水线,都是对现实的反讽罢了。


这是他们发泄情绪的一个渠道,发泄完了,世界并没有改变什么。


周末你让帕鲁加班,周一领导让你加班,在世界 online 里,你也是帕鲁。


本是同根生,相煎何太急


总的来说,帕鲁扬名的主要原因不是因为它是缝合怪,而是他把缝到游戏里的那些内容,做得足够反差。


如果说游戏内容本身就很搞,那外界条件,更是为幻兽帕鲁的火爆添了把火。


一方面,每年有许多部游戏发售,但提起宠物养成对战这个类别,那真的得掰着指头数。其中绝大部分还是手游,玩的还是氪金那一套。


另一方面,宝可梦的生父 gamefreak 年年摆烂年年被骂,可玩家还拿它没办法,喜欢宝可梦的该买还得买。


现在等了这么多年,终于等来了个幻兽帕鲁,那些玩家敢想 gamefreak 不想做不敢做的玩法,一股脑往游戏里塞。这样的新鲜感,世上独一份。


即便说帕鲁比起宝可梦,更像是方舟生存进化,但这又有什么关系呢?这丝毫不影响大家往幻兽帕鲁里打宝可梦 MOD ,监督皮卡丘挖矿。


据说任天堂找到 MOD 作者了, MOD 已经下架了


对于幻兽帕鲁的爆火,就连开发商 Pocket Pair 都没想到。


这家公司也不算是业界新人了,之前他们的另外一个缝合怪游戏创世理想乡,也在游戏圈里有一些讨论度,不过没有溅起太多水花。


无论是在世界范围内,还是在日本, Pocket Pair 都是一个小作坊,最初只有 4 个人参与开发幻兽帕鲁。之后的三年里,开发人数增加到了 40 人,另外还有一些外包。


幻兽帕鲁能有现在的成绩,就连 Pocket Pair 社长溝部拓郎也纳闷,用他在 note 网站上写的长文来概括:这玩意就是个奇迹啊。


离谱的不只是人事,整个团队,都是从零开始自学虚幻 4 ,一点点把幻兽帕鲁做了出来。同时在没有 3D 开发经验的情况下制作了 100 多种帕鲁、连预算都没做也不怕暴死就直接开工了。。。


别说玩家了,游戏业界任谁看了都得挠头。


不过溝部拓郎觉得,这一切的源头,可以追溯 2016 年,当时他们做出了第一款游戏,但是找不到愿意合作的发行商,最后不了了之。


这件事对他们影响很大,在这之后,他们决定,由自己来发行。


发行商一栏可以看到 Pocket Pair 的名字


在 STEAM 上,他们发行了三款游戏,分别是超载地牢、创世理想乡、 AI :ARTIMPOSTOR ,这三款游戏知名度并不算高。


而幻兽帕鲁,正是他们在踩坑数部作品后,有了新鲜血液加入后做出来的新游戏。回头看那些遭遇过的弯路,都是上天的磨砺。


当然,站在玩家的视角,我们可能有不同的感触。


游戏没有剧情,除去联机之外略显套路,捕获足够多的帕鲁,建立足够大的营地后就略显无聊。。。


目前还是 EA 版本的幻兽帕鲁,等待流量的高峰期之后,还会有怎样的热度,它的成品又将是什么模样,也只有时间才能给出答案。


但有一件事我很确定,那就是在这几天里,我和我的朋友们,确实从中收获到了快乐。


这就足够了。


撰文:张大东 编辑:莽山烙铁头&面线 封面:萱萱


图片、资料来源

https : //www.youtube.com/watch?v=M1mdzp1xo1k 

BV1RA4y1o7ob 

https://note.com/pocketpair/n/n54f674cccc40



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来源:差评

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