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苹果官宣“小游戏可接苹果支付”,微信抖音如何定分成比,万众期待!

苹果官宣“小游戏可接苹果支付”,微信抖音如何定分成比,万众期待!

10月前

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为遵守欧盟《数字市场法》(DMA)“看门人”新规,上周苹果宣布一揽子支持方案,允许第三方应用市场与支付渠道进入iOS生态,受到高度关注。

由于苹果在欧盟地区新增了CTF下载安装费用、以及对iOS三方应用商店设置一系列门槛,这套组合拳下来,开发者和平台公司在欧盟地区讨不到太多便宜,感兴趣的读者可关注GameLook相关进一步了解,在此不做赘述。

但上周很容易让人忽略的是,1月25日苹果还发布了另一项公告,宣布在全球范围内推出流媒体游戏服务和应用的新选项,且首次支持开发者上架的云游戏和小游戏、小程序接入苹果的支付系统,全面支持应用内体验。

苹果允许小游戏接入苹果支付,小游戏支付彻底打通

  1. 开发者可以提交单个App,该App能以推流的形式向玩家提供目录内的所有游戏;

  2. 该App将能为目录内的云游戏、小游戏提供额外曝光;

  3. 允许云游戏、小游戏接入苹果的支付功能,这是首次。

  4. 云游戏、小游戏和原生App手游一样必须遵守App Store审核,且游戏的分级最高不得高过App的分级;

  5. 开发者需要保证App内的所有软件和游戏都符合苹果的用户体验和安全标准。

总结一下,苹果现在允许开发者在全球范围、iOS生态内搞云游戏平台和小游戏平台。

举个例子,原先米哈游要在App Store上架云游戏,必须单独推出《云·原神》《云·星穹铁道》等等单个应用,但现在可以单独推出一个“米哈云游”的平台App,玩家只需下载一个App,便能玩到米家所有游戏的云游戏版本。

同理,小游戏平台、发行商也能上架单个App,再接入更多小游戏,做小游戏的分发,理论上,人人都可以做云游戏平台、小游戏盒子。

此外,另一个政策支持是上述云游戏、小游戏平台必须接入苹果的支付系统。

众所周知,iOS用户往往付费能力和意愿更高,过去由于无法接入苹果支付系统,iOS上的小游戏要变现,游戏公司只能通过广告变现、或者更灰色的代充值的方式获取用户内购收入。这么做的好处在于免除抽成,坏处在于一旦被苹果发现,平台方可能会受苹果方面压力限流、下架具体产品,有一定风险。

苹果允许小游戏接入苹果支付后,原先名义上寄生于超级应用内的iOS小游戏无法实现用户内购,今后可以正式转至台面通过苹果支付通道收取,对于关注和准备在小游戏领域大展拳脚的游戏厂商和超级应用来说,无疑是重大利好。

iOS小游戏内购分比例如何定?利益分配是关键

当然,这也会造成另一个问题,导致压力来到微信、抖音等小游戏平台身上:当苹果抽走内购收入的3成后,小游戏平台在iOS平台要抽走内购收入的几成?

GameLook接下来就做几种可能的假设:

分成比方案一:3:0:7

即微信、抖音不对iOS小游戏内购抽成,苹果与小游戏开发者3:7内购分成,不过让腾讯和字节当活雷锋,这种可能性不太高。当然如果这两家巨头真愿意、或者限时让利给游戏公司、或者让利收入较低的小团队,对iOS小游戏生态快速崛起是极好的方式,会有大量游戏公司疯狂融入小游戏赛道,彻底改变iOS游戏整体生态,让苹果都会后悔允许小游戏接内购。

分成比方案二:3:1:6

最理想的情况是苹果抽3成、小游戏平台抽1成,小游戏获得6成,即与Android一致游戏公司获得6成内购收入。如果微信和抖音让利多,可能会导致部分游戏产品今后不发iOS 原生APP版本,考虑到小游戏买量转化链路通畅、用户成本低优势,今后游戏公司直接做小游戏的会越来越多。而微信和抖音依靠广告收入,整体利益并不小,完全可以认真考虑这个分成比,放长线钓大鱼,让游戏公司买量越来越卷,最终得利的还是小游戏平台。

分成比方案三:3:2:5

如果苹果抽走3成、小游戏平台抽走2成,小游戏5成,这个分成比GameLook认为可能性较大,游戏公司在Android渠道也算见惯了5:5分成,如果iOS小游戏最终拿到5成内购收入,游戏公司貌似也是能忍忍接受,而微信、抖音因为可以赚到广告费,小游戏平台实际整体获利会更高,但游戏公司在这个分成比下,会考虑做原生APP版、与小游戏版哪个获利更多,开始利益博弈。

分成比方案四:3:3:4

如果苹果和小游戏平台都是内购收入抽3成,留给开发者的只有4成,这个分成比下,由于4成收入要覆盖小游戏买量、研发商与发行商分账、游戏研发、服务器等等支出,帐必须算的很游戏公司一定会考虑什么小游戏能在iOS做内购模式、什么小游戏iOS不能做内购,按这个分成比,基本上小游戏生态就会彻底长歪了,对微信和抖音而言本质上是长期是不利的。

分成比方案五:3:4:3

最差的情况是苹果抽3成、小游戏平台抽4成,开发者只有3成,这个分成比GameLook直接就说个结论,完全不可行,应该没哪个傻瓜会在这分成比下做iOS内购模式的小游戏,游戏公司几乎没利润了,除非微信和抖音平台独家代理,而按之前的情况,平台应该不会下场当游戏发行商。

综上所述,小游戏平台抽成的分界线是内购抽2成,小游戏平台抽成低于2成、小游戏生态蓬勃发展游戏公司受益大,游戏平台抽成一旦超过2成,开始对iOS内购小游戏造成生态冲击、游戏公司获利少就会逐步放弃iOS小游戏内购模式,转向做iOS原生APP版游戏。

不难预见,当苹果发布支持小游戏接入苹果支付的政策后,小游戏平台与苹果、与开发者的三方博弈已经开始。GameLook衷心希望,微信和抖音拿出一个有利于行业长期发展的内购分成比方案,给小游戏再添一把火。

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来源:GameLook

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