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耗时8年,二次元大佬Cygames的主机游戏《碧蓝幻想:Relink》发售了

耗时8年,二次元大佬Cygames的主机游戏《碧蓝幻想:Relink》发售了

10月前

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但和其他很多亚洲公司一样,在手游领域发大财的CyberAgent(以下简称为CY)其实也有自己的3A梦。

在该公司一年一度面向股东的”CyberAgent Way 2023 Integrated Report”上,CY的董事兼执行副总裁Yusuke Hidaka就表示:

“在游戏业务方面,我们的战略是利用我们 10 家以游戏为中心的子公司的优势,参与持续的游戏开发,我们还确立了 “AAA(Triple-A)战略”,目标是以强大的 IP 打造全球爆款。我们推出 AAA 战略已经六年了。”

而承载CY这一3A游戏梦想的,显然不是去年12月7日上线的,CY子公司Applibot与SE合作开发的移动/PC跨平台游戏《FINAL FANTASY VII EVER CRISIS》。

反倒更有可能的是今天刚刚上线PS和Steam平台的《碧蓝幻想:Relink》。根据SteamDB的数据,截至笔者完稿时,游戏在Steam上的同时在线人数已经超过了5万,并在随着时间不断刷新。

作为日本手游行业最为知名的公司之一,CY凭借其在技术、IP等方面的优势,近些年成功打造了一系列爆款二游产品,包括《公主连结》《赛马娘》以及去年月流水2亿多的《咒术回战》等。

根据CY最新的财报,该公司最新季度游戏业务的销售额同比增长了10.1%至450.43亿日元。

但让CY在二游圈子里稳固地位的作品碧蓝幻想,其实自2014年首部游戏作品发布以来,已经时隔10年没有日式ARPG续作(《碧蓝幻想Versus》属于格斗游戏)发布了。

背后可能存在游戏开发上的问题,《碧蓝幻想:Relink》最早在2016年公布,一开始是由白金工作室和CY共同负责的游戏开发,直到2019年,CY踢掉了白金工作室,选择了自己独揽开发工作。

但无论过程如何,10年过去了,无论是玩家社区还是CY自己,对于《碧蓝幻想:Relink》的重视程度,不言而喻。

在最新的财报电话会上,CY的社长藤田晋表示“这是我们投入了大量精力的作品,我们将于明天(2 月 1 日)在全球发行。我们对它抱有很高的期望。”

对于日式ARPG游戏,GameLook在不剧透剧情的情况下,其实就只能简单概括介绍一些《碧蓝幻想:Relink》的特点。

早在游戏发售之前《碧蓝幻想:Relink》在社区中其实就被传出过“二次元怪猎”的称号,当然后续随着游戏试玩版,以及如今正式版的上线,该游戏中无论是日式RPG,还是CY游戏的特点,都明确地显露了出来。

根据官方介绍,游戏最多支持4人联机游戏,所以其中必然会存在一些共斗Boss的设计以及玩家即时战斗之间技能效果的配合等。

但从官方介绍里特别指明的“配备了自动执行部分战斗操作的“战斗辅助模式”以及除了移动以外全部自动执行操作的“战斗托管模式””,不难推测《碧蓝幻想:Relink》虽然打起来从玩家的评价来看很爽、招式也相当花里胡哨,但剧情才是游戏的重点。

《碧蓝幻想:Relink》剧情上相对设计巧妙的一点是,虽然游戏的主线长度大概只有10个小时,但在演职人员表跑完之后,游戏还会有数倍于主线剧情时长的剧情发展,或者说主线剧情过完之后,《碧蓝幻想:Relink》的剧情才真正开始。

但如果说重剧情可以说是日式RPG游戏的重点,那么CY的特点是什么?

放在《碧蓝幻想:Relink》中就是长到深不见底养成系统,各种武器上限的突破、玩家没有尽头的等级上限突破、加成收集、因子升级、点完之后比玩家命还长的天赋树等,可谓一应俱全。

这样的天赋树一共4个

CY牢厂的名声可谓名副其实。

值得一提的是,游戏目前在Steam的售价也很好地继承了日厂的独特定价策略,作为一款2A游戏,目前基础版60美元的售价就已经相对昂贵了。

目前《碧蓝幻想:Relink》各种颜色包、升级包构成的DLC的总价,也已经达到了56美元。如此高的售价,再加上日厂在PC上一直以来人神共愤的优化能力,目前《碧蓝幻想:Relink》在Steam上的好评率只有64%。

碧蓝IP能否在重复当年在手游领域的奇迹,《碧蓝幻想:Relink》能否再拉CY一把,时期走上类似万代、SE等全平台日厂的道路,GameLook只能说有待观察。

乐观地来看,凭借CY在手游领域的吸金能力,以及一直以来其产品技术力的呈现,在不久的将来,日厂在主机/PC市场,又将迎来一员猛将。

并且根据CY官方的游戏发行时间表,CY未来类似的尝试只会越来越多,并且集中在自己拥有的第一方IP产品上。从目前已知的发布时间表来看,最近几年CY至少还有3款产品,都将只登陆PC或主机市场。

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