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叠纸,4399,元趣上演开年大戏,3款新游戏月收入齐破3亿!

叠纸,4399,元趣上演开年大戏,3款新游戏月收入齐破3亿!

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面对2023年手游行业的各种起承转合,比如二次元泡沫破碎、小游戏崛起、AI兴盛但面临舆论风险、SLG赛道下滑却又出现了《寒霜启示录》这种明星产品等,来到2024,摆在游戏公司面前的困难和选择很多,但似乎一切都没有那么确定。

但在刚刚过去的1月份,国内很多新产品的表现无疑是超预期的,三个老法师:叠纸、4399、元趣分别在女性向、小游戏出海、SLG三个方向都出现了月流水破3亿的产品,很好地为2024年赢得了开门红,奠定了今年游戏市场的基调。

《恋与深空》破3亿,大混战带动女性向品类创下历史新高

首先女性向方面,1月表现最为亮眼的自然是叠纸的《恋与深空》,根据GameLook的估计,该游戏全球范围内同步上线不到半个月,全球全平台预估流水已经超过了3亿,其中八成左右都由中国玩家贡献。

不过事实上,正如GameLook在此前流水总结的文章里所写的,1月份的女性向游戏大战并没有输家,包括网易的《世界之外》以及友谊时光的《浮生忆玲珑》表现也都十分不错。

根据GameLook计算,仅iOS端,国内的女性向游戏市场今年1月环比去年12月,流水暴增了近80%,创下了女性向游戏品类的月收入历史新高,并且多款新游戏的入场,也缓解了最近年核心女性向市场大牌新游稀缺的现象。

过去的2023年,虽然国内女性向赛道也有不少让GameLook印象深刻的产品,比如祖龙的《以闪亮之名》,游戏国服的累计收入预计在10亿这个量级。但由于没有新游补血,2023年女性向品类实际呈现的确是大盘收入逐月下滑的态势。

而作为国内女性向市场头部选手之一叠纸,此次通过《恋与深空》,不仅为女性向市场带来了全球发行、3D恋爱互动体验等全新商业和游戏元素外,更让GameLook意外的其实是《恋与深空》突破思维惯式、将女性向产品与硬核战斗玩法结合了起来,打造了一种“并肩战斗”的恋爱体验。

此前,女性向游戏一直以来都与重度游戏性等词“井水不犯河水”,但《恋与深空》一定程度上证明了,至少在国内,女性向游戏不一定只能与换装、三消、回合制卡牌等模式绑定,相当于拓宽了赛道的上限。

至于类似模式能否攻克天生在手游上更青睐休闲玩法的海外用户,可能还需要更长线地观察。

征服韩国玩家,小游戏出海或大有可为

小游戏出海方向,来自4399的《菇勇者传说》应该是今年能够代表这一趋势的产品。

在实现微信小游戏持续位居畅销榜TOP10之后,2023年11月4399发行的《菇勇者传说》(微信版游戏名:冒险大作战)开始在中国港台市场发行繁体版,12月底正式登陆韩国市场、抢占跨年档期,并于12月份顺利实现了海外月流水过亿。

进入1月份之后,这款小游戏再次在海外取得里程碑记录,特别是在韩国市场,根据GameLook的预估,在该游戏超过3亿的月流水中,近2.3亿流水均由韩国市场贡献。

根据韩媒的报道,在1月的第四周(1月22日至28日),该游戏在韩国Mobile Index(移动游戏指数)的榜单上,力压了自去年6月以来,保持了8个月榜首位置的《天堂M》,夺得了第一。

值得一提的是,该游戏的小游戏版本《冒险大作战》,在GameLook完稿当天,依旧位居微信小游戏畅销榜前列,位于第十二名。

虽然国内公司开始进行小游戏出海,大约是在去年年中,由于海外缺少类似国内微信、抖音这种超级APP做小游戏平台,所以只能将产品单独打包出海发行。

但当时小游戏出海的市场规模大概只有千万级别,很多出海公司也都在摸索相关套路,直到去年年底,包括《寻道大千》《Doodle Magic(国服名:国王指意)》等产品,在跨年和新年档一炮而红,整个小游戏出海市场迅速膨胀至单月4亿

小游戏产品出海的趋势才算是正式奠定,成为了国内公司必须要加入竞争的领域。毕竟目前《菇勇者传说》还远远没有达到他的上限,游戏的日服和欧美服也都正在筹备中,该产品的巅峰或仍待到来。

近期,GameLook还主要到了另一款37发行的小游戏出海产品《小小斗罗》,该游戏已经登上了台服的免费榜前列,而《小小斗罗》的小游戏版本《灵魂序章》在微信小游戏的畅销榜位列第四。

3个月逼近明星产品一年进度,SLG赛道再出高手

最后SLG方向上,由元趣发行的《Last War:Survival Game》无疑是2024年全球首个SLG爆款。

众所周知,SLG赛道近些年来因为苹果的IDFA政策,以及海外通胀、疫情效应结束等多种原因,面临着获客买量困难、用户消费能力下滑、用户活跃度降低等一系列致命困境,所以整个品类的日子一直都相当不好过。

当然,林子大,其中必然还是会抛出一两个明星产品,就比如去年点点互动的《寒霜启示录》,利用Low-Poly打造独树一帜的美术效果,以及冰雪题材为海外玩家带来新颖的游戏体验,该游戏在过去一年里,每个月的流水情况几乎都在逐渐上涨,在最近已经达到了月流水近5亿的水平。

本来因为SLG赛道很难做,当业界惊讶于点点互动的《寒霜启示录》能够稳扎稳打,达到SLG天花板级的商业表现时,去年11月开始步入大推节奏的《Last War:Survival Game》无疑更是让所有人大吃一惊。

从去年11月2000万、到去年12月的刚刚破亿,再到今年1月的突破3亿,仅在3个月内,该游戏的流水就实现了三级跳,以光速实现了《寒霜启示录》近十个月的流水渐进。

这背后的原因,除了作为《Top War》的开发商,元趣相当有经验,同时也离不开元趣不仅有钱,同时对《Last War:Survival Game》也相当有决心,能够砸下大笔资金为游戏买量营销。

而在买量营销方面的努力显然也是有回报的,通过在宣发层面将焦点放到了休闲化玩法上,根据第三方数据,《Last War:Survival Games》在欧美日韩繁中等T1市场,1月预估下载量为900万次左右。

这个下载量规模比肩全球顶级超休闲游戏、可排名手游月下载量全球TOP30,可见《Last War》这款游戏吸量能力之猛。

结语:

虽然2024年1月暴露出的国内手游行业的三大新方向各有不同,但他们的共同点也有不少,就比如无论是叠纸、4399还是元趣,在女性向、出版发行、SLG等领域,都已经是老手了,是国内甚至全球相关领域最厉害的公司之一,它也有着对市场更深刻的理解。

而这三位老手在今年一月也做了同样一件事,那就是从新的视角看待自己熟悉的游戏市场。做女性向的厂商钻研起了3D和战斗、MMO公司用自己的经验打造出了小游戏出海的爆款、SLG开始将休闲元素融入进游戏的宣发和体验等流程中。

归根结底,一切还是因为玩家需要新的刺激、需要新的内容。

2024年仅一月就出现了多款让玩家和业界眼前一亮的游戏,今年后续市场将会怎样发展,会有什么新的活力注入,GameLook愿意拭目以待。


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来源:GameLook

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