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GDC年度大奖揭晓:《博德3》横扫获年度游戏,还有哪些游戏得奖?

GDC年度大奖揭晓:《博德3》横扫获年度游戏,还有哪些游戏得奖?

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近日,2023年游戏开发者大会(GDC)如期在旧金山举办。在四天的议程中,来自世界各地的优秀游戏从业人员共聚一堂,对IGF(独立游戏节)和GDCA(游戏开发者选择奖)中的一系列提名作品进行了评选。GDCA一直以来以其极高的专业水平而闻名,被评上的游戏意味着行业内的高度认可。IGF则是所有独立游戏开发者们梦寐以求的荣誉。

《博德之门3》获得GDCA年度游戏

2023是公认的游戏大年,许多神级作品同台竞技,竞争激烈,在今年的颁奖典礼中,拉瑞安工作室的《博德之门3》毫无意外地再次收获年度游戏的称号,且一并拿下了最佳设计奖,观众奖,最佳叙事奖这三项殊荣。另外现象级神作《塞尔达传说:阔野之息》的续作《塞尔达传说:王国之泪》也表现亮眼,拿下两门奖项。

以下是今年GDCA和IGF的完整榜单。

GDAC获奖名单:

最佳处女作:《Venba》(Visai Games)

最佳视觉美术:《心灵杀手2》(Remedy Entertainment / Epic Games)

最佳音频:《Hi-Fi Rush》(Tango Gameworks / Bethesda Softworks)

最佳叙事:《博德之门3》(Larian Studios)

社会影响力奖:《Venba》(Visai Games)

创新奖:《塞尔达传说:王国之泪》(任天堂)

最佳技术:《塞尔达传说:王国之泪》(任天堂)

最佳设计:《博德之门3》(Larian Studios)

观众奖:《博德之门3》(Larian Studios)

年度最佳游戏:《博德之门3》(Larian Studios)

大使奖:Fawzi Mesmar

终身成就奖:下村洋子

IGF获奖名单:

优秀视觉艺术奖:《Phonopolis》 (Amanita Design)

优秀音效奖:《Rhythm Doctor(节奏医生)》 (7th Beat Games)

优秀设计奖:《Cryptmaster》 (Paul Hart & Lee Williams)

优秀叙事奖:《Mediterranea Inferno》 (EYEGUYS)

诺沃奖(创新奖):《Anthology of the Killer(杀手选集)》(Thecatamites, Tommy Tone, A. Degen)

最佳学生游戏:《Once Upon a Jester》 (Bonte Avond)

观众奖:《RAM: Random Access Mayhem》 (Xylem Studios)

alt.ctrl.gdc奖(新概念游戏奖):《Chú Mó(除魔)》 by The Chú Mó Team @ ArtCenter

谢默斯·麦克纳利大奖:《Venba》 (Visai Games)

《博德之门3》:年度游戏奖,最佳设计奖,观众奖,最佳叙事奖

拉瑞安工作室开发的《博德之门3》再次创造了历史,它成为继《艾尔登法环》后第四个包揽TGA,金摇杆,GDCA和DICE年度最佳游戏的大满贯选手。

这是一款基于“龙与地下城”桌游规则与世界观的CRPG游戏,玩家可以自由设定自己的种族,职业和身份,与一群性情各异的伙伴们共同解决“至上真神”的威胁,成为拯救博德之门的英雄。该游戏以CRPG独有的高自由度为卖点,用海量的游玩内容结合惊艳的美术,台词,剧情以及电影化演出,使得其获得了玩家和游戏从业者的一致好评。

截至发稿时,《博德之门3》销量已超1000万套。值得一提的是,在《博德之门3》还处于开发阶段时,腾讯就是已经持有拉瑞安30%股份,《博德之门3》制作前期的巨量投入离不开腾讯在背后的注资。

拉瑞安工作室在访谈中提到,将来没有制作《博德之门3》续集或DLC的打算,他们会开启一片新的天地。

《塞尔达传说:王国之泪》:创新奖,最佳技术奖

作为顶级IP《塞尔达传说:旷野之息》的续作,早在游戏发售之前,《塞尔达传说:王国之泪》就一度被玩家和业内人士认为是2023各大游戏奖项的最有力竞争者,虽然《博德之门3》后来居上,但《王国之泪》依然用过硬的质量赢得了玩家的认可,续写了“塞尔达是天”的神话。

在前作的基础上,《王国之泪》引入了“究极手”的机制,让玩家可以自由地在游戏中创造道具和物品,这一玩法大大增加了游戏的可玩性,使《王国之泪》在IP优秀的玩法系统和绝美的场景美术之外获得了新的优势。

《心灵杀手2》:最佳视觉美术

 
《心灵杀手2》是一款第三人称视角的生存恐怖游戏,由绿美迪娱乐开发和Epic Games出版发行。游戏讲述了这样一个故事:畅销惊悚小说家艾伦·韦克失踪13年后,位于华盛顿州的辉落镇发生了一连串仪式性谋杀案,联邦调查局派来特工萨贾·安德森调查,调查中她发现自己身处在艾伦为逃脱囚禁而写的一篇超自然恐怖故事中。

玩家会在两则自选顺序的平行篇章中分别扮演主角——艾伦·韦克和萨贾·安德森。艾伦和萨佳可以运用枪支和手电筒击败敌人,并探索辉落镇、破败的富水镇和黑暗之地等场地。该片因其令人毛骨悚然的氛围和令人印象深刻的视觉图形而获得最佳视觉美术奖。

《Hi-Fi Rush》:最佳音频奖

《Hi-Fi Rush》讲述了自称“未来摇滚明星”的chai的故事。在一场实验手术中,自己的胸口被意外嵌入了一个音乐播放器,这使得自己被打上了“瑕疵品”的标签,并被改造他的公司追捕。为了反抗邪恶的公司,chai和他的朋友联合起来,运用新获得的能力击败了高管,阻止了他们的计划。

这款游戏真正做到了将音乐节拍和动作因素结合起来,辅以色彩鲜明动感极强的三渲二画面为玩家营造一种强烈的“爽感”,被玩家成为“音乐版鬼泣”。

《Venba》:最佳处女作,社会影响力奖,谢默斯·麦克纳利大奖

《Venba》是一款由Visai Games开发和发行的叙事烹饪视频游戏。玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大。玩家将会在游戏里烹饪多种菜肴、修复受损的食谱、进行分支对话并探索这个有关家庭、爱和失去等的剧情。


作为一款轻度的叙事向游戏,《Venba》中的互动因素只有烹饪这一个环节,这使得它看起来更像是一款互动式电影。该游戏的美术风格偏向治愈漫画,从音乐到服饰,家具等方面都有鲜明的印度民族特色。深入探讨了“移民一代”与“移民二代”间的矛盾和困境,在精良的制作水准之外体现出了很强的现实意义。这些因素也让它获得了今年IGF的最高荣誉奖项。

Fawzi Mesmar:大使奖

Fawzi Mesmar 是今年大使奖的获得者,他是一位屡获殊荣的创意总监、游戏设计师、作家、公众演说家和导师,他在游戏行业拥有二十多年的从业经验。Fawzi 的职业生涯将他带到了中东、新西兰、日本和欧洲,在那里他为育碧、EA、King (Activision Blizzard)、Gameloft 和 Atlus 等多家著名游戏公司工作,他参与了20多个项目的开发,并参与了《战地风云》、《糖果粉碎机》、《马里奥兔子》、《星球大战》等知名特许经营权的开发。

Fawzi 还是有史以来第一本关于阿拉伯语游戏设计教科书的作者,并与人合著了 Men of Honor 系列下的九本漫画书。近年来,Fawzi 在2020年获得了游戏设计类别的游戏开发英雄奖,并于同年被评为业界100大游戏改变者之一。

下村洋子:终身成就奖

终身成就奖获得者下村洋子是一位受人尊敬的日本作曲家和钢琴家,她为许多标志性的游戏进行了配乐,并在世界范围内获得一致好评。下村样子于1988年在卡普空开始了她的职业生涯,在那里她为《街头霸王 II》、《Final Fight》和《龙之王》等游戏创作音乐。1993年,她加入 Square(现为 Square Enix),在那里她为 Live A Live、Kingdom Hearts 系列、Final Fantasy XV、Super Mario RPG 和 Legends of Man 等游戏创作了配乐。

洋子后来离开了史克威尔艾尼克斯,创立了自己的音乐制作公司Midiplex,直到今天她仍然在那里工作,她还是音乐厂牌Brave Wave Productions的成员。

《Phonopolis》:优秀视觉艺术奖

捷克工作室Amanita Design制作的《Phonopolis》是一款以反乌托邦城市 Phonopolis 为背景的故事驱动冒险游戏。在这座城市中,一名专制的领导人妄想通过“绝对音调”来控制所有人民,而主角菲利克斯则要通过一系列的解谜和冒险来挫败领导人的阴谋,解救这座小城,使其在健康的状态下继续发展,

玩家可以在游戏中探索由瓦楞纸板制成的手工制作的3D世界,尝试解决各种有趣的谜题。游戏中运用了传统的12帧定格动画,让人联想到经典动画电影。整体制作非常精细严谨,给玩家带来绝美的视觉体验。

《Rhythm Doctor(节奏医生)》:优秀音效奖

《Rhythm Doctor》是一款2D像素风格的节奏游戏,由7th Beat Games和Indienova开发和发行。玩家需要扮演心脏急救的医生,用除颤器来拯救千奇百怪的病人。

这款游戏相对于一般音游来讲非常的反常规,在游戏中,玩家会遇到花样百出的视觉干扰。对的,比起视觉提示,更多出现的会是视觉干扰。但是每一首都如同MV一般精心制作的曲谱和强大的关卡编辑器给了这款游戏持久的生命力,让玩家可以在享受高质量游戏的同时制作自己的曲子,并分享给自己的好友。

《Cryptmaster》:优秀设计奖

《Cryptmaster》是一款非常独特的地牢冒险游戏,它采用了“文字冒险”的概念。玩家要在游戏中输入不同的文字来达成战斗,解谜,获取物品等行动。比如玩家想要开启一个站着战利品的箱子,就需要与一名骷髅对话,回答它说的谜语,猜对才能获取箱子中的头盔,如果猜错则会触发相应的对话。

《Cryptmaster》的正式版将在六个星期后登录Steam,极其新颖的玩法机制使其当之无愧地拿下了今年IGF的优秀设计奖。

《Mediterranea Inferno》:优秀叙事奖

三位儿时好友同去避暑。探索他们的心魔,发掘其中的秘密、恐惧和执念。同时帮助他们重连心中纽带,让他们重新审视自我。这部风格成熟诡谲的视觉小说,是《Milky Way Prince – The Vampire Star》主创的又一力作。

《Anthology of the Killer(杀手选集)》:诺沃奖(创新奖)

这是一部邪典风满满的卡通恐怖游戏,作者用扭曲的卡通画风配合夸张的美术风格来表现一系列与“谋杀”相关的主题。其中多视角切换的叙事手法和对于恐怖气氛的营造成为最大的亮点,

这个作品是一部连续叙事游戏,目前已经出了8集,第9集正在制作中。

《Once Upon a Jester》:最佳学生游戏

Bonte Avond打造的《Once Upon a Jester》是一款视觉小说与音乐游戏的结合体。在故事里,最好的朋友 Sok 和 Jester 设计了一个恶作剧的计划来偷走皇家钻石,为了完成他们的总体计划,他们必须进行一场完美地即兴戏剧表演。只有成为王国最好的表演者,他们才能被邀请参加皇宫的皇家戏剧盛会,国王在那里保存着他珍贵的宝石。

这款游戏整体风格轻松,可爱,剧情中处处穿插有无厘头的梗。但是游玩过程有些重复,在游戏的后期容易产生审美疲劳。

《RAM: Random Access Mayhem》:观众奖

《Random Access Mayhem 》是一款经典的纵向肉鸽射击游戏。作为一个为暴力而编程的无形人工智能,你必须扮演与你战斗的敌人一样的角色——在成群结队的非常古怪的机器人中编织一条不分青红皂白屠杀之路,直到达到你的目标。

玩家可以在八种独特的敌人类型之间切换控制,每种敌人都有独特的招式和游戏风格,以及他们自己的升级武器库可供解锁。

《Chú Mó(除魔)》:alt.ctrl.gdc奖(新概念游戏奖)

alt.ctrl.gdc奖项是鼓励各类基于非常规硬件来展开的游戏种类。在今年的评选中,拿下此奖项的是一款由美国艺术中心设计学院(ArtCenter College of Design)的华裔学生们制作的,以道教驱魔为主题的新概念游戏。《Chú Mó》类似于国内流行的密室逃脱或是剧本杀,用各种具有道教特色的物品搭建了一个场景,玩家需要扮演驱魔学生在其中进行游玩。

扮演新生驱魔学生的玩家必须观察视觉、声音的变化,来发现恶魔对房间施加的特殊诅咒。玩家在破译了诅咒名称后,必须通过以该诅咒特有的方式用魔法进行反制。

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