Go 的函数,方法和接口
函数 (function)
函数可以没有参数或者接受多个参数。
当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。
func add(x, y int) int {
return x + y
}
函数(或者变量)的名称以大写字母开头时,它就是已导出的。
函数可以返回任意数量的字符串。
func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}
函数的返回值可以被命名,它们会被视作在函数顶部定义的变量,没有参数的 return 返回已经被命名的返回值。
func division(dividend, divisor int) (quotient, remainder int) {
quotient = dividend / divisior
remainder = dividend - quotient * divisor
return
}
函数也是值,也可以用作函数的参数和返回值。
// conpute 接受一个函数作为参数
// 调用 conpute 时传入不同的函数,返回对3和4作不同的操作的结果
func conpute(fn func(float64, float64) float64) float64 {
return fn(3, 4)
}
函数的闭包 (closure)
A closure is a record storing a function together with an environment.
闭包是由函数和环境组合而成的。闭包保存和记录了它产生时的外部环境——它的函数体之外的变量,并且可以访问和修改这些变量。
在闭包实际实现的时候,往往通过调用一个外部函数返回其内部函数来实现的。用户得到一个闭包,也等同于得到了这个内部函数,每次执行这个闭包就等同于执行内部函数。
如果外部函数的变量可见性是 local 的,即生命周期在外部函数结束时也结束的,那么闭包的环境就是封闭的。反之,那么闭包其实不再封闭,全局可见的变量的修改,也会对闭包内的这个变量造成影响。
package main
import "fmt"
func test_1(x int) func() {
return func() {
x++
fmt.Println(x)
}
}
func test_2(x int) func() {
sum := 0
return func() {
sum += x
fmt.Println(x, sum)
}
}
func test_3(x int) func(int) int {
sum := 0
return func(y int) int {
sum += x * y
return sum
}
}
func main() {
test_1(1)()
test_2(1)()
// 每个闭包事实上有着不同的外部环境
// 即:对每个 for 循环,都会新建一个 test_3()
// 所以每个闭包绑定的是不同的 sum 变量
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Printf("%d ", test_3(1)(i))
}
fmt.Println()
// 每个闭包的外部环境相同(tmp)
// 即 for 循环中的闭包绑定的是同一个 sum 变量
tmp := test_3(1)
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Printf("%d ", tmp(i))
}
fmt.Println()
}
上面的程序输出结果是:
2
1 1
1 1
0 1 2 3 4
0 1 3 6 10
方法 (method)
Go 没有类,不过可以为结构体类型定义方法。方法就是一类带特殊的接收者参数的函数。方法接收者在它自己的参数列表内,位于 func 关键字和方法名之间。(非结构体类型也可以定义方法)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v Vertex) distance() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
方法并不能修改指针接收者的值。只有指针接收者的方法能够修改接收者指向的值。(在这种情况下,方法也没有修改接收者的值——指针的内容,只是修改了指针指向的值,和用指针作为参数是一样的)
在很多意义上,方法的接收者和普通的参数是一样的。如果不使用指针。
不过,带指针参数的函数必须接受一个指针,而以指针为接受者的方法被调用时,接受者接收者既能为值又能为指针。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Move_1(dx, dy float64) {
v.X += dx
v.Y += dy
}
func (v Vertex) Move_2(dx, dy float64) {
v.X += dx
v.Y += dy
}
func Move_3(v *Vertex, dx, dy float64) {
v.X += dx
v.Y += dy
}
func Move_4(v Vertex, dx, dy float64) {
v.X += dx
v.Y += dy
}
func main() {
var v Vertex
v.X = 0
v.Y = 0.
v.Move_1(1, 1)
fmt.Println(v.X, v.Y)
p := &v
p.Move_1(1, 1)
fmt.Println(v.X, v.Y)
v.Move_2(1, 1)
fmt.Println(v.X, v.Y)
Move_3(&v, 1, 1)
fmt.Println(v.X, v.Y)
Move_4(v, 1, 1)
fmt.Println(v.X, v.Y)
}
上面的程序输出结果是:
1 1
2 2
2 2
3 3
3 3
接口 (interface)
接口是一组方法签名的集合,接口类型的变量可以保存任何实现了这些方法的值。
Go 语言中的接口是隐式实现的,也就是说,如果一个类型实现了一个接口定义的所有方法,那么它就自动地实现了该接口。没有 implements 关键字。
type MyFloat float64
func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
type Abser interface {
Abs() float64
}
func main() {
var a Abser
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
v := Vertex{3, 4}
a = f // MyFloat 实现了 Abs()
a = &v // *Vertex 实现了 Abs()
}
指定了零个方法的接口值被称为空接口,可以保存任何类型的值(因为每个类型都至少实现了零个方法)。空接口被用来处理未知类型的值。
在内部,接口值可以看做包含值和具体类型的元组,类型断言提供了访问接口值底层具体值的方式。
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{} = "hello"
// 该语句断言接口值 i 保存了具体类型 string,
// 并将其底层类型为 string 的值赋予变量 s。
// 若 i 并未保存 string 类型的值,该语句就会触发 panic。
s := i.(string)
fmt.Println(s)
// 为了判断一个接口值是否保存了一个特定的类型,
// 类型断言可返回两个值:其底层值以及一个报告断言是否成功的布尔值。
// 若 i 保存了一个 string,那么 s 将会是其底层值,而 ok 为 true。
// 否则,ok 将为 false 而 s 将为 T 类型的零值,程序并不会产生 panic。
s, ok := i.(string)
fmt.Println(s, ok)
f, ok := i.(float64)
fmt.Println(f, ok)
f = i.(float64) // 报错 (panic)
fmt.Println(f)
}
上面的程序输出结果是:
hello
hello true
0 false
panic: interface conversion: interface {} is string, not float64
......
链接:https://www.cnblogs.com/tea-in-the-snow/p/17997981
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