Go语言基础系列:深入理解和应用空接口
空接口
空接口是指没有定义任何接口方法的接口。没有定义任何接口方法,意味着Go中的任意对象都可以实现空接口(因为没方法需要实现),任意对象都可以保存到空接口实例变量中。
空接口的定义方式:
type empty_int interface {
}
通常会简写为type empty_int interface{}
。
更常见的,会直接使用interface{}
作为一种类型,表示空接口。例如:
// 声明一个空接口实例
var i interface{}
再比如函数使用空接口类型参数:
func myfunc(i interface{})
在Go中很多地方都使用空接口类型的参数,用的最多的fmt
中的Print类方法:
$ go doc fmt Println
func Println(a ...interface{}) (n int, err error)
空接口数据结构
可以定义一个空接口类型的array、slice、map、struct等,这样它们就可以用来存放任意类型的对象,因为任意类型都实现了空接口。
例如,创建一个空接口的slice:
package main
import "fmt"
func main() {
any := make([]interface{}, 5)
any[0] = 11
any[1] = "hello world"
any[2] = []int{11, 22, 33, 44}
for _, value := range any {
fmt.Println(value)
}
}
输出结果:
11
hello world
[11 22 33 44]
<nil>
<nil>
显然,通过空接口类型,Go也能像其它动态语言一样,在数据结构中存储任意类型的数据。
再比如,某个struct中,如果有一个字段想存储任意类型的数据,就可以将这个字段的类型设置为空接口:
type my_struct struct {
anything interface{}
anythings []interface{}
}
拷贝数据结构到空接口数据结构
前面解释了任意类型的对象都能赋值给空接口实例。
var any interface{}
any = "hello world"
any = 11
空接口是一种接口,它是一种指针类型的数据类型,虽然不严谨,但它确实保存了两个指针,一个是对象的类型(或iTable),一个是对象的值。所以上面的赋值过程是让空接口any保存各个数据对象的类型和对象的值。
换一种角度考虑,空接口有自己的内存布局方式:两个指针,占用两个机器字长。
Golang给的一个经典的示例:将某个slice中的数据拷贝到空接口slice中将报错。
package main
import "fmt"
func main() {
testSlice := []int{11,22,33,44}
// 成功拷贝
var newSlice []int
newSlice = testSlice
fmt.Println(newSlice)
// 拷贝失败
var any []interface{}
any = testSlice
fmt.Println(any)
}
这是因为每个空接口的内存布局都占用两个机器字长的内容。对于长度为N的空接口slice来说,它的每个元素都是以2机器字长为单元的连续空间,共占用N*2
个机器字长的空间。
而普通的slice,例如上面的testSlice,它的每个元素是int类型的,int类型的内存布局和空接口不一样。
这些对象的内存布局在编译期间就已经确定好了,所以没法直接将不同内存布局的数据结构进行拷贝。
要想完成期待的拷贝,可以使用for-range的方式,将testSlice中的每个元素赋值给空接口slice的空接口元素:也就是一个个的空接口实例。
var any []interface{}
for _,value := range testSlice{
any = append(any,value)
}
这样,空接口Slice中的每个空接口实例都指向更底层的各个数据对象。而不是像前面错误的拷贝方式:每个空接口元素想要当作这些数据对象。
不仅空接口的Slice如此,其它包含空接口的数据结构,也都类似。
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