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打破开放世界的安逸祥和,那把剑“杀”来了!

打破开放世界的安逸祥和,那把剑“杀”来了!

6月前

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过去两三年,“做开放世界游戏”似乎成为了行业内的某种共识。

实力大厂、新锐厂商甚至是初创工作室都在密集立项,市面上曝光的在研项目一度达30余款。过亿资金、数百人团队、知名制作人担纲……不断加码的开放世界本应进入上升阶段,却在2024年快速陷入瓶颈期。

卷画面、卷品质、卷营销,一款接一款看似“很能打”的产品,如流星般快速冒头又很快归于平静。时隔数年,独占鳌头的始终是“老几位”。也许,继续跟着头部二次元/武侠开放世界抄答案、钻研微创新,很难真正站起来。

要不要跳出舒适圈,成为下半场参与者不得不面对的自我诘问。

当然我们也能看到,不少勇于尝鲜的厂商开始将换装、赛车等元素代入开放世界公式,颠覆传统体验。其中最令GameLook期待的莫过于《仙剑世界》,它编织了一场瑰丽的东方浪漫幻想,为玩家和同行展现品类迭代的又一新方向。

4月26日,《仙剑世界》宣布全平台付费删档测试“风启”定档5月31日,且同步开启测试招募。背靠国民级仙侠IP,《仙剑世界》为玩家呈现出了光怪陆离的东方世界、宿命重逢的感人故事、绚烂华丽的浪漫幻想,本次三测有望唤起玩家对于“开放世界”的更多想象力。

GameLook有些恍惚,记忆中熟悉的夏天仿佛回来了——曾经年少的《仙剑奇侠传》凭着自己的锐气在国内单机游戏圈闯出名声,如今《仙剑世界》也将带着自己的“剑”,一往无前地刺破开放世界的舒适圈。

    开放世界下半场,东方浪漫挥出第一剑

跳出舒适圈,意味着更多可能性,但前提是积极求变,主动拥抱不同以往的未知风尚。而《仙剑世界》选择直接挥出名为“东方浪漫幻想”的第一剑,摆脱开放世界游戏的传统气质,带来另一种差异化体验。

如果非要形容这种新感受,官方口中“东方浪漫幻想世界”也许是最贴切的答案。

开放世界通常尤为强调“真实感”,但这并非简单描摹“现实”,只要本质上足够拟真、自由和开放,就能让玩家沉浸其中。因此整合历代游戏设定后,《仙剑世界》搭建了一个目前为止最完善的东方幻想世界体系,并结合“三皇五灵”世界观设计配套的开放世界场景,够真、也够“仙剑”。

围绕女娲、神农、伏羲“三皇”理念,《仙剑世界》对整个大世界场景进行升级,实现三皇化的具象设计。就连苏州城、余杭镇等经典场景都与以往不同,进一步放大东方浪漫幻想世界的视觉感受。比如,感性浪漫的女娲,其象征符号是和谐完满的圆形,女娲体系的建筑一般用打磨圆滑平整的岩石建成,整体质朴和谐;而象征原始、生命力的神农则是尖锐的菱形,因此精怪们居住的村落“归云村”的建筑则多以草木为主,加入许多造型原始的犄角装饰,充满自然与野性之美。

游戏里女娲体系的建筑

不止是场景,包括不同种族的形象特征、生活习惯和修炼核心,都能感受到这种强烈的差异。如由女娲创造的人族,服饰上加入血玉、柳叶元素;神农体系则是以兽丹、角质与符文,风格更粗犷——这种独特的“仙之幻想”,让东方浪漫首次在开放世界上有了实体。

游戏神农体系的Boss设定

开放世界的“真”,始终与良好的剧情体验相辅相成。丰富且精彩的剧情塑造,也是“仙剑”系列区别于其他游戏的鲜明特征。

《仙剑世界》采用主线脉络加碎片化叙事的方式,讲述感人至深的宿命悲剧:玩家将与六界角色发生爱恨纠葛,期间需不断面对人间大义和自我牺牲的命运抉择——这是承接IP内核的“侠之情义”,也是东方浪漫幻想世界的另一层内涵。

由于主线故事发生在《仙剑奇侠传2》结局后的仙剑历33年,32岁的李逍遥、复活的林月如等角色都将登场。不同的是,《仙剑世界》以原创角色为主视角,着墨于原作所没有呈现出来的故事。既有熟悉角色的陪伴,同时新剧情的演绎也能让玩家产生期待。

李逍遥的剑与葫芦,为玩家留下无限遐想

同时,三测的支线剧情设计也将迎来大的变化。游戏的不同区域,如桃花甸、定宝坞、寻仙岭等将围绕附身潜行、探案伪装等主题,利用故事融合场景解谜的方式,把视觉、剧情、交互三维一体耦合起来,为玩家提供高沉浸式的叙事探索体验。

借助视觉感官和剧情内容,游戏构建出一个东方浪漫幻想世界。这种气质,几乎是玩家在市面上其他竞品中无法感受到的,或许这便是中式原生开放世界应有的模样。同时,它也可能成为《仙剑世界》这款作品最鲜明、最独特的优势。

    从附灵到创新性“御灵”玩法,更成体系的万物有灵开放世界

开放世界给予玩家的体验优势,是地图探索的自由度和丰富的玩法内容。后来者通常是在前辈的基础上做加法,或者直接围绕公式化模板进行简单创新。虽然多多少少达到开放世界的及格线,但罐头式设计还能带来多少新鲜感?答案不言而喻。

学我者生,似我者死。要做独一份“东方的浪漫幻想世界”,《仙剑世界》自然不可能“照葫芦画瓢”,而是进行“万物有灵”的改造,既有确定性、更要惊喜感,最终呈现出行业内几乎没有对标物的成果。

最为惊喜的是,游戏在传统开放世界玩法基础上,大刀阔斧地上演了一波“激情大改”——将开放世界所有生灵纳入了可互动的范畴。创新性“御灵”玩法体系,不但可以辅助战斗外,还能成为玩家探索世界的重要依靠。

简单来说,玩家在开放世界目之所及的精怪,包括BOSS都可以被收服,不仅可以和玩家并肩作战,还是还能作为诸多场景解谜的关键一环,如玩家附身到扫帚灵清理落叶;附身到荷花精发掘水下宝物。

同时御灵还与玩家的日常体验息息相关,包括参与基地建设与生产,进行骑乘帮助玩家快速跑图。捕捉、战斗、探索、繁育、骑乘、建造……《仙剑世界》借助“万物有灵”的理念,让这些本不相干的系统脉脉相通,提高了开放世界生态性互动性。

相比常规开放世界探索体验,御灵玩法赋予《仙剑世界》更高的自由度,有效拓展玩家可参与的游戏内容。由于御灵系统和其他玩法系统存在组合探索的空间,即使是新鲜感下降的开放世界体验后期,也能给予玩家丰富的互动趣味性。

多系统相互影响的玩法体验,类似《塞尔达传说 旷野之息》通过系统间相容性与变化性,提升开放世界可玩性。不同的是,《仙剑世界》采用了一种更中式、更“仙剑”的方式,深刻改变玩家体验,也带来更多可能性。

这更具想象力的开放世界系统,也构成了“东方浪漫幻想世界”重要的“里子”。

另一个值得关注的,是对场景地图互动和战斗的仙侠化变革,即融入“御剑”这一更有仙剑味儿的元素。

御剑飞行在国产游戏中并不少见,但游戏仍然做出不少差异化,如御剑不限体力,每名角色御剑动作都是特殊设计等。在三测中,《仙剑世界》还将加入独创的御剑战斗玩法,包括可以通过御剑躲避攻击,发射弹幕攻击怪物等。通过御剑战斗和下落攻击的玩法,玩家可以一气呵成,在空对地、地对空的战斗中流畅切换,体验更具仙侠味的爽感。

通过上述设计,《仙剑世界》首次将玩家对于“修仙者踏空战斗”的想象带进现实,这样的体验在开放世界产品中也是独一家的。这种合乎IP调性和世界观的设计,为游戏的创新提供了明确方向;而在现有开放世界探索、战斗体验中加入一个变量,则带来明显的惊喜感。这种“惊喜”类似于《漫威蜘蛛侠》里的游荡高空和蛛丝战斗,或者《只狼》中的“打铁”和利用义肢钩爪移动,与其他产品拉相比具有明显的代差感。

    东方浪漫幻想世界B面:万物有情

万物有情,作为仙剑IP的独特情感内核,也是“东方浪漫幻想世界”区别于其他开放世界游戏的最鲜明特征。

所谓“有情”,首先意味着故事中人、神、妖不同生灵发生的爱恨纠葛。在单人大世界冒险中,玩家能够以参与者的方式,和仙剑经典人物经历可歌可泣的故事。在一段段侠骨柔肠的历练,与新老角色患难与共,完成自我的成长。

不单单是剧情内,基于游戏“万物有灵”理念,大世界遇到的生灵皆可交互,且“有灵”必然滋生“有情”。玩家遇到田野上孤独的稻草人时,它会诉说自己的冷笑话;偶遇被潮生门围攻的南瓜精时,它也会主动向你求救……在探索过程中深刻感受这个人妖神魔各种族共处的世界。

当然,“有情”也包括同AI技术加持下的智能NPC深度互动。每一位NPC都拥有独立的性格、行为,玩家或许可以和他们聊聊家长里短,作为知己聆听其内心深处的浪漫往事或远大抱负,感受如真人般的真实反馈。

不过GameLook认为,对“万物有情”最极致的体现还要数开放世界的多人玩法,毕竟真实的“人”才是情感碰撞和交融的直接对象。

《仙剑世界》设计得最好的地方在于,借助游戏丰富多样的玩法内容,不同玩家间将会产生奇妙的互动反应。玩家可以在多人区域生活、社交、建造或继续冒险。可以与人聊天互动,在回合制中感受经典对抗的乐趣,又或是谜域危机中享受多人冒险;当然,游戏也不乏大秘境团本等玩法,组队打本的快乐那是必不可少。

对于更乐意“岁月静好”的休闲用户来说,游戏同样提供附灵躲猫猫、御剑大赛等休闲化社交玩法。玩家也可以在市集摆摊卖货,感受烟火气十足的游戏世界。抛开主线剧情和身份,基于自己的选择成为真实生活在仙剑世界中的鲜活个体,任何玩家都能在此找到属于自己的乐趣。

相比传统的单人开放世界,《仙剑世界》似乎多了几分温暖的人情味,其乐趣也更具普适性。当无数的人在此相连,“万物有情”的概念被展现得淋漓尽致。且玩家可以自行选择是单人出发,踏上沉浸式的冒险,还是在多人社交中结下深厚的优势,这也让“开放”的意味更加明显。

从剧情内纠葛到开放世界遇见更多生灵,从智能NPC互动到与鲜活玩家交流,随着“东方浪漫幻想世界”边界不断拓展,“万物有情”概念有望被越来越多人接受。提前构筑好良好的玩家生态,这样不仅利好之后的公测,也为游戏未来长线稳定运营增添了信心。

    结语

“仙剑”这一拥有29年沉淀的IP,随着时间的积累越来越醇香浓厚。从去年下半年至今,前有《仙1》、《仙3》的动画版宣布,后有接连三部热播剧上线,其中《又见逍遥》电视剧在腾讯视频播出后,让无数IP玩家梦回当年,电视剧本身也是可圈可点,品质得到了许多路人观众的认同。

作为仙剑IP的首款开放世界产品,《仙剑世界》从立项之初就一直受到了人们的关注,有人期待,也有人质疑。随着游戏三测定档5月31日,《仙剑世界》希望从视觉和美术上打造一个属于东方的浪漫幻想世界,从玩法上为玩家带来独特的万物有灵体验,准备好以一个全新的形态来接受IP粉丝和游戏玩家的检阅。

GameLook注意到,《仙剑世界》放出三测定档5月31日的消息后,吸引到了许多品牌前来互动,既有中国音响设计师曾德钧先生创立的人文科技音响品牌——猫王音响,也有来自传承了李氏家族300年制作工艺的怡达食品。游戏仅仅在测试阶段就已经能吸引到诸多外部品牌的关注,足见仙剑IP的影响力与号召力,以及大众对《仙剑世界》的认可度。

作为“仙剑”大年,《仙剑世界》也选择了参展五一萤火虫漫展,作为重要的连接IP粉丝和游戏玩家的场景,在线下场景体验仙剑IP最深入人心的“神树”形象、置身真实的仙剑世界,邂逅各色精怪、经典仙剑角色,甚至发生许多跟玩家的互动趣闻,亲身感受“万物有情”的氛围,体验一场虚幻与现实交融的浪漫之旅。

《仙剑世界》拥有如此热度,不禁让GameLook回想起国内第一批开放世界的立项产品,满打满算至今已经走过近四年时间。

坦白说,“开放世界”四个字已不再新鲜,但“东方浪漫幻想世界”在游戏圈仍是相当新颖的概念。即使是在内卷上天的垂类赛道,《仙剑世界》凭借对仙侠题材的提炼细分、仙剑味的独创玩法加持,以及沉浸式游戏体验,给行业和玩家们都留下了深刻的印象。

正如GameLook前面所分析的,《仙剑世界》已经准备好打破开放世界舒适圈,用全新体验展现品类迭代的新可能,也将玩家对开放世界游戏的理解推到全新高度。

正如当年仙剑初代对国内单机生态带来的重大影响,《仙剑世界》未来有望给开放世界赛道带来“亿点点”震撼。种种迹象,让人愈发期待游戏5月底的三测开启。

····· End ·····




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来源:GameLook

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