Bendi新闻
>
清华北外学霸“游戏”人生,两次被米哈游看中

清华北外学霸“游戏”人生,两次被米哈游看中

12年三起三落,敢于转舵是生存绝招。

《中国企业家》记者 陶淘
编辑李薇
头图来源|受访者

“就是希望有个场域,可以把常宅在家里的那个女孩约出来。”回忆起2012年开第一家线下密室的契机,奥秘之家创始人徐奥林坦言。

因为这个“小心思”,毕业于北京外国语大学的徐奥林,和清华大学、人民大学、北京外国语大学毕业的三个朋友一起凑了15000元,设计了几个解谜游戏,租了一间地下室干起了副业。没想到密室越干越大,这四个在律所有着体面工作的“学霸”决定离职把副业干成主业。他们成为国内第一批密室逃脱设计师。那个女孩,后来成为了徐奥林的妻子。

刚接受《中国企业家》采访时,徐奥林有些拘谨,板正地端坐在办公桌前,面前合着盖的电脑上堆叠的纸张,是他创意点子涌现时收纳奔逸思维的容器。但当话锋转向游戏《山河旅探》研发遇到的挑战时,这位不善言辞的技术宅,突然就打开了话匣子,边聊天边在白纸上涂鸦外人看不懂的迷宫,还有里边的弯弯绕绕。他在研发时死磕的状态,立刻有了画面感。

奥秘之家是国内真人创意推理解谜游戏及实景娱乐内容设计商,公司主体是北京震宇翱翔文化创意有限公司。从线下密室、线下VR空间、解谜书再到线上游戏,在这些可以装入解谜推理内核的娱乐领域里,这家公司都曾闯出一片天地。

奥秘之家最大的股东是米哈游,持股比例达23%。米哈游在2019年和2021年先后两次投资奥秘之家。其中,2019年奥秘之家4000万元的A2轮融资,米哈游领投。2021年3月,米哈游再度对奥秘之家进行投资。

不论如何转型,奥秘之家都具备优秀的产品力,这是一向吝惜对内容公司抛橄榄枝的米哈游,连续两轮投资它的原因。

但奥秘之家也有自己的软肋。热爱推理游戏、均毕业于法律系的四位合伙人,逻辑严谨、擅长钻研谜题,对商业模式却不够在行。在过去的12年里,这家公司经历了三起三落。

在2017年左右的密室风口,奥秘之家曾经营过50多家全球连锁店。巅峰过后,因单店客流存在天花板、资产重、标准化难、内容迭代率高等原因,奥秘之家密室业务式微。此后,奥秘之家先后转型做VR体验空间、解谜书与线上游戏。

VR密室体验空间虽然降低了软装成本、缩减了租赁面积,但模式仍被认证失败——线下娱乐的刚需不是内容,而是社交。“VR世界里,玩家看不见彼此,还怎么社交。”徐奥林语调一扬,懊悔自己本该更早厘清线下娱乐的内核。

在地铁等实景中解谜的书籍,虽解决了资产轻量化问题,但书籍本身的设计生产和库存周转等问题,再次成为运营出版物的挑战。

复盘两次转型后,徐奥林决定:让擅长做内容的团队,在打造产品时,把可能掣肘营收的非内容因素最大可能剔除,更专注于通过内容去变现。

于是,2020年奥秘之家抛下一切实体,All in线上游戏。如今,奥秘之家第二款游戏《山河旅探》在steam上取得了20多万套的销量,徐奥林觉得自己这次终于走对了。

奥秘之家办公室中的粉丝画作,催促《山河旅探》游戏上线。摄影:陶淘 

过去4年,线下娱乐大浪淘沙,许多密室背后的操盘人纷纷离场。尽管在探索推理内容的商业化路径时,徐奥林曾经东冲西撞,但他是那个懂得转舵的人,奥秘之家也因而锚定了自己的去路。

以下为徐奥林自述:

从高峰坠落

2012年,我在国内玩了一个特别古早的线下密室逃脱,觉得品质不行,就心血来潮地想要和几个朋友自己建一个。

彼时,我和人民大学、清华大学还有北京外国语大学的三个朋友攒在一起,四人一拍板,设计了几个解谜游戏,租了一间地下室,就开始了创业历程。

我们都是法律专业毕业的,当时在当律师。起初,我们第一家店的启动资金只有15000元,房租4000多元,软装1万多元。

最开始,我们把这个简陋的密室当作挣外快的地方,同时也是几个哥们约朋友出来的聚点。我清楚地记得,第一个周末我们的营业额是700多元,几个创始人非常开心地去吃了一顿海底捞,把钱全部花完,还挺开心。

那时候,密室与我们的恋爱机缘也都相关。我就是在密室把比较宅的一个女孩子约出来,然后追到了她,现在她成了我妻子。

后来,国内外做密室的企业越来越多,我们公司的直营店、加盟店也在持续扩张。2012~2013年,我们一家密室逃脱的单店成本大约在50万元,营业大约半年就可以回本。

大约2017年前后,奥秘之家国内的直营和加盟店做到了小40家,海外也达到了十几家,遍布纽约、旧金山、多伦多、伦敦、巴黎、普吉岛、墨尔本等地。对于加盟店,我们只收取品牌加盟费和一笔一次性内容授权费,持续的营收来自直营店。

行业变化的节点来自2018年。那时,线下密室市场的年均增长率达60%,竞争愈发激烈。密室的迭代也从传统密室变为机械声光电密室,再到NPC(真人角色扮演)密室、沉浸式密室(玩家也需要在其中扮演角色、搜查证据)。

四个阶段成本逐次上升。一家密室的单店投入成本,从50万元猛增至300万元左右。但消费者的消费力无法同比提升,我们的定价从80元上涨到了150元,但后来为了提升客流,调整回120元。单店的坪效不断变低,我们意识到密室的红利正在褪去。

除了单店成本攀升,高内容迭代率也是密室逃脱持续面临的困境。由于密室推理存在通关即不再复购的特性,密室主题内容需每半年重新设计一次,软装也同步更换。这对于企业而言,是另一重经费压力。

从内容的角度来说,线下密室还存在内容标准复制难的问题。对于相同的主题来说,在不同格局的空间内可能要做内容调整,因此,加盟模式也并非批量化复制即可。

此外,作为内容创作者,我特别希望自己设计的游戏能被更多玩家体验到,但线下密室由于地理位置限制,我“吭哧吭哧”做出一个主题,可能客流顶多上万人,缺乏成就感。线下密室最大的内容局限,就是可辐射的范围太小。

止损又止损

2017年,密室仍是风口上的猪,但行业竞争已愈发激烈。

当时,我们几个合伙人听说美国有一个大型VR线下体验品牌the Void,还拿到了迪士尼的投资。这个线下娱乐体验的逻辑,就是把《头号玩家》里的玩法搬到VR体验店里,线下所需空间比密室小,店铺资产轻内容分发和迭代与场地构造无关容易标准化。

一家VR体验店只需6×6平米的空间,装修几乎零成本,唯一的硬件是给每位玩家准备一个电脑背包设备,一副VR眼镜,还有一副手柄。这些看似“完美”地解决了传统密室的商业瓶颈。我们都心动了,开始从0搭建VR体验店业务。

2017年,在密室的单店成本上涨到200多万元时,我们VR体验店的成本还可以控制在50~100万元。开业之初,一家VR体验店仅3个月的营收就抵得上一家密室整1年。于是,我们很快拓店到10家,甚至开始研发VR全链路产品传感器、手柄等。

可惜好景不长。半年后,VR体验店的客流开始断崖式下跌。当时,一家店还没来得及装修,另一家店就已经因亏损闭店,不得不给房东交付违约金。

一番调研后我们意识到,线下娱乐的刚需在于社交,而不是内容。年轻时,大家为什么刷完A密室刷B密室?一部分人是真喜欢密室,但更多玩家是为了体验躁动的青春,为了与朋友有一个聚会、社交场域。比如我们不去密室,也会去KTV、玩剧本杀。

再复盘VR空间的问题,就知道它最大的缺陷在于屏蔽了社交属性。如今的VR产品费力去做面部捕捉,就是希望把屏蔽掉的社交场景还给玩家。这从理论上来说可以,但目前的骨骼驱动、神态捕捉,还是与真人互动相去甚远。玩家线下VR体验店玩游戏,和在家联网玩VR差异不大。此外,女生摘下头盔,妆会花掉,在人前也无法保持美美的样子。

当这些问题接二连三地冒出来,我们对关停VR体验店业务还有所犹豫。但当我们的一位合伙人打了飞的,拜访了the Void后发现,它的体验感也不过如此后,更笃定地砍掉了这个业务。

上帝为我关上了一扇门,总会为我打开一扇窗。VR体验店模式昙花一现后,我们做了很多复盘决定重新来审视线下内容行业,寻找更好的产品形态。

当时我们的答案是——解谜书。解谜书的灵感来自于我在东京坐地铁,看到很多人在地铁里东张西望,然后得知那是依据道具线索、在实景地铁里解谜的游戏“地铁逃脱”。

解谜书线下零资产,这种产品又一次让卡在产品形态里的我看到了希望。此后,我们也研发了相关书籍,同时开发了线上APP,无法在现场搜证的玩家,也可以线上还原场景玩,商业模式是书籍付费、APP免费。

奥秘之家的解谜书业务,比VR体验店走得远很多,至今也是奥秘之家的收入引擎,仅故宫《谜宫》系列三本书的营收就达到了1.5亿元,其他解谜书的营收也达到了一年1000多万元。2020~2022年,我们逐渐关停线下密室,解谜书的营收更是占据了公司的七八成。

不过,解谜书也存在自己的商业模式瓶颈——解谜书产品的周边属性太强了,在它的成本占比中,有很大一部分钱要花在IP授权费、颜值包装、装帧工艺等方面,售价中体现内容设计价值的部分很少。

比如,一本《地铁逃脱》,好不容易回本又需要把资金交给印刷厂用于投产,现金流很快就没了;书籍的产量也不好预估,一些出版物现在还在仓库堆着。

这也是我们做产品提前众筹的原因——可以根据筹款一定程度预判产品的销量,但预判也可能出现偏差。

All in游戏,内容为王

两次业务转型,奥秘之家似乎与适合我们的商业模式不断靠近,但仍没能找到最佳路径。

巧的是2019年,我与大伟哥(刘伟,米哈游联合创始人、董事长)吃了一顿饭。他听说我们公司一路遇到的起伏,感到与米哈游有许多共通之处,又了解了我们一直在做的不同形式的推理产品内容,就一拍即合,投资了我们,并且鼓励我们做线上转型。

米哈游的资金、产品战略规划思路、运营、发行,为奥秘之家提供的多种支持,成为了我们All in线上游戏的底气。

2021年初,我们上线了历时6个月打造的首款推理游戏《咪莫》,在TapTap(手游下载平台)上获得了9.4分的高分。今年1月31日,耗时3年打造的一款以清代为背景的探案游戏《山河旅探》,率先上线电脑端steam平台,售出了20多万套,又获得了9.7分的口碑。

来源:《山河旅探》游戏截图

独立游戏的商业逻辑相对简单,收入主要是C端付费,支出方面则是开发与宣发成本。并且,steam的平台营收方式是游戏抽佣30%,无需做投流;TapTap上可以做投流,但独立游戏在这个平台上投放的成本普遍也不高。

这也就意味着游戏的发行与运营,比线下娱乐业务和出版业务相对容易。对于更擅长做内容的我们来说,如今的奥秘之家,一切固定资产、库存周转、门店标准化等问题都不复存在,我们只需聚焦于内容。这次,我觉得公司终于走上了正轨。

目前,《山河旅探》的营收也可以证明这一点。我们游戏业务成本大约在1500~2000万元,按照国内58元、海外100元左右的发行价,减去steam平台30%抽成,大约卖掉30~40万份游戏可以回本。

回顾奥秘之家走过的12年,一直有不错的口碑,主要优势在于我们4个人都是律师,都很严谨,也一直深耕内容,创作热情从未削减。

比如,我们研发《山河旅探》的常驻开发团队大约16人,其中包括我在内,10余个策划,几位程序员,另外还有一位历史顾问和一位法医顾问来保证游戏中情节的合理性。

开发期间,我每天凌晨4点起床,晚上10点睡觉,思维枯竭了就去研究历史,翻阅了很多推理书、资料,并且总结了推理游戏与推理小说产品形态的差异——推理小说可以不做到与读者无差别共享信息,只要有惊天逆转的结局;而线上推理游戏,需要对玩家信息公平,所有的线索都全然铺陈,逻辑要特别严密。抓准了产品内容逻辑,才能把产品做好。

但在商业模式方面,我们还是走了一些弯路。

壮士断腕是需要勇气的,对我来说,做的最错误的决定,就是为了让大家有事儿干,做了以为保住大家饭碗但其实错误的决定。

比如,VR体验店的营收在半年就出现了巨大滑坡,但我仍在往里面砸钱,到1年半时才收住。不过幸好,我们最终还是刹住了车,加上外部资金的输血,撑到了今天。

公司建立之初,24岁的我一心想要“而立”,靠自己创办的企业自力更生;如今,36岁的我,开始思索“不惑”,比从前更知道奥秘之家的企业定位:不做花里胡哨的形式,专注把内容做好。

新闻热线&投稿邮箱:[email protected]

END 

值班编辑:王怡洁  审校:张格格  制作:袁茂丽

关注“中国企业家”视频号

看更多大佬观点和幕后故事


[ 推荐阅读 ]


微信扫码关注该文公众号作者

来源:中国企业家杂志

相关新闻

月之暗面Kimi正被大厂“围剿”:90后清华学霸带队“卷”长文本,不到一年估值破百亿反转!谷歌清华女学霸被家暴致死案真相曝光:精英男士,是最该警惕的“杀猪盘”Kimi一度火到宕机!“90”后创始人、清华“学霸”杨植麟套现数千万美金?最新回应:不实清华学霸“杀妻案”更多细节曝光,当地律师说出致命问题饶毅:国内引进的一批国际正教授几乎被“清零”!西湖大学国际正教授已超北大清华,除浙大外,大部分国内大学都接近放弃招聘国际正教授清华码农杀妻案曝出更多细节,学霸逃不出的“魔咒”!清华杀妻学霸、告白失败跳楼男孩, 他们得了同一种「病」清华杀妻学霸、告白失败跳楼男孩,他们得了同一种「病」清华学霸被大专模特,嫌弃得一塌糊涂体彩开出“55555”,奖池被清空!真的没有内幕吗?全球消费降级!德国含泪清仓,被称为“冰雪皇后”的雷司令,现在一瓶只要几十块!清华学霸杀妻,真相被她戳破了体彩开出“55555”,5亿奖池被清空!最新回应:不存在人为操控高考713分的搬砖男孩,曾被嘲“考入清华也没用”,如今怎样了?买得起养不起,「电动爹」被租车巨头清仓甩卖|氪金 · 新能源什么样的人能考上清华北大?我总结了真正学霸的4个特征猖狂!华女「手机号被盗」银行存款一夜被清空!美国银行等多账户「钱都被转走」遇到这情况务必警惕!曝谷歌Python团队全员被裁;清华系团队“国产Sora”:视频突破16秒;“社恐”周鸿祎:喊话贾跃亭、雷军送自己车|AI周报悲剧!疑因被谷歌裁员,中国工程师夫妻在美身亡,皆是清华学霸,夫杀妻再自尽吴清首度公开亮相!我到任这个岗位还没有“满月”,边学边干、以学为主极残忍!谷歌华人工程师「家暴打死妻子」被控谋杀!浑身是血跪尸体旁!夫妻毕业清华!“AI创业不需要清华博士,没上过学也可以”“五月天、蔡依林需被谅解?”他怒批赖清德纽约“占屋者”法律生效后 法拉盛被占房屋终于清空
logo
联系我们隐私协议©2024 bendi.news
Bendi新闻
Bendi.news刊载任何文章,不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。文章信息的合法性及真实性由其作者负责,与Bendi.news及其运营公司无关。欢迎投稿,如发现稿件侵权,或作者不愿在本网发表文章,请版权拥有者通知本网处理。