《鸣潮》稳了,首周全球收入或破3亿
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五月下旬的第一个周末,不出意外,笔者的朋友圈里,手游玩家不是在玩DNF手游,就是在《鸣潮》里疯狂推图、肝声骸。
不过虽说两款产品都算是近期大热的游戏,但目前在互联网上,对于DNF手游的火爆大家似乎并没有太多争议,反观《鸣潮》,虽然GameLook此前也报道过,游戏首日的表现相当不错,但二游圈子里带着不同标签的玩家,对于该产品有着太多截然不同的看法,无论是游戏的口碑还是商业表现。
以B站为例,以鸣潮为关键词的搜索结果下,有直球开骂,说游戏“开局天崩”的,也有博主仔细分析游戏内音乐、设计等要素,更不用说各种开局攻略。
面对玩家所有的争议和质疑,其中有关《鸣潮》游戏的设计、包括开局时出现的一些问题,很多玩家已经给出了不少有价值的建议,GameLook也就不多展开了。
我们之前也说过,目前《鸣潮》其实并没有发生什么不可逆转的错误,包括开局被玩家吐槽的福利、游戏卡顿等情况,库洛也在上周末通过多次热更、送抽卡资源、自选五星等,改善了很多。
但对于《鸣潮》上线至今的商业表现,GameLook却也发现,在当下没有太多官方和第三方(比如社区里一些做流水统计的博主)消息的情况下,很多网友低估了《鸣潮》的表现,进而抱着自证立场或者看乐子的态度,进而引发社区各种节奏。
诚然,GameLook的数据和意见不能代替官方,但在我们的观察中,《鸣潮》上线前几日的表现其实相当不错,发布4天手游版预估充值流水收入已经突破1亿元,而游戏还自带官网充值能力、收入只会被低估,GameLook认为上线《鸣潮》首周全球全平台的流水、保底预估也在3亿元以上。
不说利润率和当年《原神》一样夸张,至少快速回本,甚至稳定运营的话,大概率也可以坐稳自己新国产头部二游之一的位置,而首周的全球表现来看,完全可以与上半年元趣、点点、4399的三款出海头部游戏相提并论,列入今年出海第四巨头毋庸置疑。
不做原神,更可能成为明日方舟那样的选手
先讲结论:《鸣潮》首周全平台的流水大概率过3亿元,如果有惊喜,冲一冲5亿也并非全无可能;相比起所谓的“原神杀手”,《鸣潮》长线从商业上看,其实更近似《明日方舟》或者是《胜利女神:Nikke》。
首先第一点,《鸣潮》的首周流水,根据GameLook的观察和第三方数据,在上周共四天里,手游版国内与海外的流水比例大约为1:1,而如果按照iOS:安卓约1:1.5的比例估算,《鸣潮》的全球移动端流水已经成功破亿。
即便考虑到本周三天,不少玩家可能凭借游戏内的福利,已经在池子里抽到了自己想要的角色、整体消费意愿降低,但再怎么看移动端首周达到1.6亿至2亿元的全球流水总是有的吧,如果有隐藏的官网充值部分、只会更多。
而在此基础上如果按照PC、移动端流水4:6来计算,《鸣潮》首周的流水至少也在3亿-4亿元之间,在当前的二游市场、乃至整个游戏圈,这已经是相当让同行眼馋的成绩了,是属于要开香槟庆祝的水平。
而要知道GameLook这个PC系数,与之前《尘白禁区》透露的,70%的流水来自PC相比,给得非常收敛。和《尘白禁区》一样,无论是考虑到游戏对性能的要求,还是游戏的战斗体验,《鸣潮》都是一款在PC上体验更好的游戏,届时游戏首周流水高出这一数字、带给业界惊喜GameLook也并不意外。
建议《鸣潮》玩家们也和之前《尘白禁区》一样,在社区里开个投票,看多少人是通过PC或官网充值,多少玩家选择移动端内购,这样即使不公布具体流水数据,对于我们媒体而言,也算是工作准确些。
虽然流水不等于利润,根据此前“触乐”的报道,《鸣潮》的研发和宣发成本疑似都不低,仅研发成本就达到了数亿之多,但考虑到游戏目前上线还未满一周就取得了不错的成绩,长线运营下,产品收回成本应该是不成问题的。
其次游戏的定位。之所以GameLook认为《鸣潮》不是下一个原神,主要是因为游戏目前已经透露出的,其在欧美T1级市场,比如美国、英国、法国等,畅销榜排名不及亚太地区。
虽然游戏目前在我们一些社区里评价不错(后面会展开提到),但从榜单来看,目前《鸣潮》iOS畅销榜上美国第31名、澳大利亚第21名、德国第29名、英国第38名的成绩,与当年原神上线初期,位居各国畅销榜前列的表现,还是有一定差距的。在日韩、新加坡、马来西亚、中国港澳台等地区则依旧位于榜单前10。
目前在德国等市场,畅销榜表现与上线近一个月,在欧美享有巨大粉丝群的《我独自升级:起立》差不多。
不过,作为二游领域,GameLook映像中第三家实现全球同步发行的公司(前两个是腾讯和米哈游戏),库洛能够在算是新手上阵的情况下,取得这种表现已经很不容易了。发行本身就是一个需要经验、资源积累,不断踩坑的领域,在日韩的表现也说明库洛确实在全球发行上,有了一定的积累,只不过在全球市场依旧有很长的路要走。
而基于此,长线来看,在库洛稳定运营的情况下,GameLook大胆猜测,未来一年里,《鸣潮》除非某个版本的内容一鸣惊人或者突然作死暴雷,理论上游戏的(商业)规模应该会稳定在《明日方舟》或者《胜利女神:Nikke》的水平。这两款产品也都是在亚洲市场相对更受欢迎,在欧美市场表现较弱。
国内魔法对轰,海外评价如何?
二游市场上再多一款《明日方舟》体量的产品是不是一件好事?可能有玩家认为,我就希望自己玩的游戏在市场上一枝独秀,或者是我就希望所有不是ML的二游扑街。
但GameLook依旧坚持业内应该“百花齐放”的观点,市场上有更多的选择、有更多的竞争,对于游戏生态下游的玩家而言,怎么看都是更好的未来。
而考虑到目前国内二游市场,因为一部分玩家长期以来需求其实没有被满足,所以存在一些极端情绪和导向,GameLook今年在观察二游评价的时候,其实更偏向国外一些社区玩家的口碑和评论风向。
当然这也不是国内玩家的错,毕竟,在日本、欧美等很多市场,一些大尺度的娱乐活动和文艺产品在某种程度上是合法的,海外玩家在看待两性关系和多人关系时,很多时候会更加包容和开放,因此很多玩家在讨论游戏时,视角也会更加多元,不会执着于某一个标签。
就比如目前由于版本是男性角色池,游戏在海外火的反而是一些bl的cp,这放在国内又是一场血雨腥风
其次,具体到《鸣潮》这款产品上,正如上文所说的,根据第三方数据,游戏国内和海外目前的流水大致是1:1的,因此GameLook可以说,《鸣潮》海外玩家对游戏的评价,同样可以作为衡量游戏素质的标准。
而根据GameLook的观察,除了和国内玩家一样,在上线初期,在社区里吐槽库洛正在持续完善的游戏本体的性能表现等问题,目前玩家的负面评价主要集中在游戏的本地化上。
在不少游戏相关视频的Youtube评论区,各种日语、英语的评论都有表示,游戏存在不少本地化翻译的问题,再加上剧情里各种特殊的专有名词,导致剧情相对不容易理解。
但除了本地化这种中国二游出海,老生常谈的疑难杂症,目前海外包括Reddit、Twitter等社区,对于《鸣潮》的综合评价,大部分都是相当积极的。
就比如GameLook一直关注的日本做手游评测的Youtube博主,就从游戏的初印象、氪金程度、剧情、美术等多方面,为游戏打出了86/100的分数,其中美术部分甚至拿下了满分。
当然单个博主的评价多少失之偏颇,在玩家分享更积极的Reddit、Twitter等平台,至善目前平台算法推到笔者首页的,大多也都是有关游戏内CP、二创,甚至是很米哈有旗下游戏非官方联动的二创内容的分享,甚至还有玩家自发反黑。
“正当我要放弃鸣潮的剧情的时候,最好的英语配音出现了。”
“我:我很喜欢鸣潮的剧情。
鸣潮的剧情:”
“不喜欢就说不喜欢,尬黑就没意思了,这个颜色还单调吗,再说你XXX玩家有什么资格说其他游戏共用同一套脸模”。
结语:
对于《鸣潮》,GameLook相信,无论是业界,还是真正喜欢二游,同时关注当下而又近况的玩家,很多都是希望这一款游戏能够变得更好甚至是成功的。毕竟当下处于悬崖边上的二游赛道,如果类似大投入、人气高涨同时有一定创新的产品接连扑街,整个市场失去活力也就指日可待了。
当然GameLook作为行业媒体,自然需要对行业内的公司保有更多的耐心和信任,但也并不是说,作为玩家,大家也需要无底线包涵某些公司。好在就目前库洛展现出的态度,他们确实有在行动,去尽可能满足玩家的需求,完善游戏的体验,这也是他们应该做的。
至于未来《鸣潮》将如何发展,GameLook自然是希望它能够站稳脚跟,成为二游赛道新的长线产品。二游目前已经很难说是“你不干有的是人干”的领域了,有好的游戏能够活下来,多少也不是坏事。
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