《庆余年2》婚礼凤冠,自曝由 Blender 建模、3D 打印!这款诞生于 30 年前的软件,有什么魔力?
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转自:程序人生(ID:coder_life)
时隔五年,千呼万唤的《庆余年2》终于在近期播出了。
自开播以来,这部剧不仅受到了广大观众的热情追捧,相关热议更是时常挂在各种热搜上,这两天尤甚:《庆余年》官微曝光了剧中主角范闲和林婉儿大婚的花絮照——剧粉感慨:等了五年的大婚名场面终于来了。
同时,有不少网友对于那顶看起来就很“特别”的凤冠感到好奇:“这个凤冠是怎么回事?”
(图片截自《庆余年》官微)
对此,导演孙皓表示:“这次拍戏的人和演员,包括在现场的都喜欢那个头饰,因为那个头饰特别像糖,具有甜蜜感。”
此外,化妆师孙玲玲也进一步介绍了凤冠背后的细节:由于范闲和林婉儿的大婚是本季中唯一一次婚礼,希望做出一些改变和创新,故而结合了一些比较传统的云纹图案,用 Blender 技术建模,然后加以 3D 打印——可谓是“古韵和科技的结合”。
简单搜索了一下 Blender,发现这个免费开源的 3D 图像软件不仅个人爱好者和小型团队在用,一些专业机构和公司也都在使用,包括 NASA、索尼、漫威漫画等等。
那么接下来,就让我们看看这个 Blender 到底有什么魔力,竟能成为各种规模团队的共同选择?
强调“创作自由”的 Blender:“永久免费的开源软件”
作为一款免费开源 3D 图像软件,Blender 最初诞生于 1994 年,自 2002 年开源后便始终都在强调“创作自由”。
根据官网介绍,Blender 的使命是“将世界上最好的 3D CG 技术,作为免费/开源软件提供给艺术家”,其愿景亦是如此:“让每个人都能自由创作 3D CG 内容,自由地使用技术和创意制作手段,自由地进入市场。”
为此,Blender 采用了 GNU GPL 许可,公众有权对代码库进行各种修改,并承诺它是“永久免费的开源软件”,也是“你自己的 3D 软件”。
从功能上来看,Blender 几乎支持整个 3D 创作流程,可提供从渲染、建模、雕刻、动画、视觉特效、视频剪辑、模拟等一系列创作功能,并且是跨平台的,在 Linux、Windows 和 Mac 计算机上的运行都很出色。
渲染
Blender 配备了强大的无偏差渲染引擎,能提供令人惊叹的超逼真渲染效果。其中,Cycles 是基于光线跟踪的制作渲染引擎,采用了多重重要性采样的单向路径追踪技术;FreeStyle 是基于边缘和线条的非逼真(NPR)渲染引擎,依靠网格数据和 Z 深度在选定的边缘类型上绘制线条;另外自 2.80 开始加入的新引擎 EEVEE,也使得离线渲染和实时渲染之间的差距也正在缩小。
建模
Blender 拥有全面的建模工具,包括:实现快速工作流程的键盘快捷键;N-Gon 支持;边缘滑动、折叠和溶解;网格和桥接填充;用于自定义工具和附加组件的 Python 脚本。这些工具,使得在 Blender 创建、转换、雕刻和编辑模型变得轻而易举。
雕刻
在这方面,Blender 自称“是为雕刻师设计的”。通过同时提供雕刻和多边形建模工具集,Blender 极大地简化了从概念研究到最终模型制作之间的过渡,其内置的雕刻功能包括:20 种不同的笔刷类型、支持多分辨率雕刻、动态拓扑雕刻和镜像雕刻。
动画
无论是简单的关键帧还是复杂的行走循环,Blender 都能把静止的角色变成令人印象深刻的动画。其动画工具集包括:角色动画姿势编辑器,用于独立动作的非线性动画(NLA),用于快速摆姿的正向/反向运动学和声音同步。此外,Blender 还提供了一套完备的装配工具,包括:包络、骨架和自动蒙皮;绘制重量;镜像功能;B-spline 插值骨骼等。
视频编辑
Blender 内置的视频编辑器,不仅能完成视频剪切和拼接等基本操作,还能实现视频遮罩或调色等复杂任务。具体工具包括:实时预览、Luma 波形、色度矢量图和直方图显示;音频混合、同步、擦除和波形可视化;多达 32 个插槽,可用于添加视频、图像、音频、场景、遮罩和特效;以及速度控制、调整层、过渡、关键帧、滤镜等等。
除了以上,Blender 还支持视觉特效,即从摄像机和物体运动跟踪到遮罩和合成,都可以“在后期修复”;通过 Python API,每个工具都可用于编写脚本和进行定制;另外 Blender 的用户界面、窗口布局和快捷方式也可以完全自定义。
一位中途辍学的开发者,在阁楼创业时创建了 Blender
凭借着上述功能,如今 Blender 在全球拥有数量可观的用户群和开发者群,据悉每次版本发布在全球都有超过 20 万的下载次数。Blender 中国官方授权网站“斑斓中国(blendercn.org)”也早在 2005 年 6 月成立,将整部手册翻译完成,便于中国用户去使用。
这样看来,谁又能想到 Blender 会是由一位中途辍学的开发者在阁楼创业时所创建的呢?
Blender 的作者,是荷兰艺术总监 Ton Roosendaal。当初他攻读工业设计学位,但在 1989 年辍学,在自家阁楼创办了自己的 3D 动画工作室 NeoGeo。
1994 年 1 月 2 日,Ton Roosendaal 编写了名为“Blender”的第一个源文件——这一天,可以看作是 Blender 的生日。其实最初,Blender 只计划作为 NeoGeo 的内部应用,后来 Ton Roosendaal 斥资 3 万美元投资在一台 Silicon Graphics 工作站上,Blender 1.0 也就此诞生。
不过,当时人们对 3D 并不感兴趣,只有 Ton Roosendaal 独自“上头”。于是在 NeoGeo 被收购后,1998 年他与合作伙伴 Frank van Beek 又成立了一家新公司 Not a Number(NaN),进一步开发和营销 Blender:将 Blender 作为共享软件对外发布,可免费下载,但更多高级功能需要向 NaN 订阅解锁。
得益于这种商业模式,Blender 吸引了两轮共计约 550 万美元的融资,但后来由于种种原因(经济环境、开支过多、NaN 与投资者之间不和),NaN 在 2002 年初宣布倒闭,Blender 的版权也被投资者夺走。同年,Ton Roosendaal 成立了一个非盈利组织 Blender 基金会,将 Blender 开源,并在 7 月发起了有史以来第一个众筹活动:Free Blender。
得益于社区的 25 万用户,Blender 基金会在短短七周内就筹集到了 11 万欧元,成功从投资者手中夺回了 Blender,并在 2002 年 10 月 13 日,正式宣布 Blender 会根据 GNU 通用公共许可证的条款发布——这也就意味着,Blender 不仅是免费的,其源代码也将永远免费,用户可用于任何目的。
AMD、英伟达等定期捐助,确保 Blender 持续创新
这 30 年来,Blender 不断迭代升级,业界对它的认可度不断提高,一些全球知名公司也成为了 Blender 开发基金的定期捐助者,包括 EPIC、AMD、英伟达、Otoy 等等,就是为了确保 Blender 能够持续创新。
从官方资料来看,目前 Blender 组织在阿姆斯特丹总共有大约 33 名员工,另外还有部分远程工作的线上员工。
展望未来,Blender 在官网写着:希望成为一个可持续发展、面向未来的组织,致力于推进其开源理念、好奇心和创新的价值观、对卓越技术的承诺以及日益雄心勃勃的创意目标。
参考链接:
https://weibo.com/u/6356014463
https://www.blender.org/
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