DNF手游首月破50亿;永劫无间手游定档7月,端手互通野心勃勃!
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DNF手游首月流水破50亿、同期全球第一!继续燃爆暑期档
自5月21日国服发布至今,满打满算,《DNF手游》已经在iOS畅销榜霸榜整整一个月。
期间,游戏仅6月19日受到《崩坏:星穹铁道》2.3版本更新冲击,短暂掉落至第二名,次日迅速冲回冠军宝座。这也是2016年6月以来,《王者荣耀》首次连续一个月将榜首位置拱手让出。
不单单是国内一骑绝尘,Sensor Tower数据:5月21日-6月20日,《DNF手游》同样位居全球手游销量第一。
根据Sensor Tower预估,《DNF手游》国服首月iOS端流水高达2.7亿美元(约合人民币20亿元),占游戏总收入4.5亿美元(约合人民币33亿元)的60.1%。仅这一个月收入,是韩服过去两年零三个月累计收入的1.8亿美元(约合人民币13亿元)的1.5倍,且仅占39.9%。
仔细对比,二者的实际差距可能更大。
不同于韩国数据来源(Google Play+iOS收入),Sensor Tower所统计的国服流水仅包括 iOS端。但从数据来看,囿于vivo、荣耀等本土品牌的强有力竞争,苹果在中国智能手机市场的份额已从20%左右降至 15.7%。今年第一季度,苹果在中国智能手机市场的总体排名仅为第三。
GameLook认为,如果按照iOS和安卓收入1:1.5的保守比例估算,《DNF手游》首月流水可能在50亿元以上,甚至达到韩服累计收入的近4倍。
首月狂揽50亿流水的夸张吸金能力,令人惊叹,更让外界期待,《DNF手游》之后收入曲线会是怎样走势?
虽然腾讯宣布自6月20日起,《DNF手游》中断与多家国内安卓渠道合作,引来圈内圈外诸多围观。目前来看,游戏版本更新过渡相当丝滑,玩家群体并未受到明显影响。原因在于,腾讯游戏本质上没有渠道服。
和其他公司产品被渠道服瓜分的状况有细微不同,腾讯游戏的渠道账号系统同样接入的是微信和QQ,所有渠道其实都是腾讯官服。腾讯同渠道只是联运合作关系,收入需要分账,但核心用户仍被其死死攥在手心。
因此,目前相当多投资机构、券商大幅调高了《DNF手游》未来收入预测,普遍认为国服2024年内有望实现百亿收入规模。之前,外界对其收入预测仅为60亿,但首月超预期表现直接拔高行业的期待阈值。
这份信心也来自官方发布会上披露的相关更新计划,为了追赶韩服进度,国服版本更新相当频繁。
7月,《DNF手游》将开启全新PVP玩法、包括3V3擂台赛,这是国服特有的PVP玩法;游戏将更新首个全新外观夏日套;迷惘之塔也会迎来改版,新增全新副本“黑色大地战场”。参照韩服,该副本将成为“护石”的主要获取途径。
8月,游戏将更新罗特斯困难模式“降临罗特斯”;下半年则会有更多新世界BOSS、新职业和新内容出现,如官方在发布会上提到的女鬼剑、男圣职等——针对玩家喜爱的角色、模式、皮肤等内容进行投放,意味着玩家高热情将继续保持,至少暑期档维持热度应该没有太大问题。
如果单单参考韩服收入曲线,游戏仅发布前期收入较高。但必须指出,国服并非是韩服的延续,至少目前已经有玩家注意到二者同一职业的数值的差异,且未来也可能推出国服原创职业。
韩服与国服的阿修罗数值对比 来源:如图所示
我们可以看到腾讯对国服数值设定,以及内容更新方向上精细把控。不止为韩服做本土化,而是完全面向中国市场和玩家制作的新版本。《DNF手游》努力避开韩服问题的同时,尝试打造一款更长线的游戏。
但能否成功,还要看腾讯长线运营能力,以及Nexon、Neople的开发水平和配合。
《永劫无间》手游定档7月25日,外观端手互通玩家直呼良心
刚刚《永劫无间》三周年发布会上,官方直接空降一整套超级大活。
先是放出首个地下生存竞技地图“龙隐洞天”,并相当应景地同《盗墓笔记》联动,带来全新英雄“张起灵”。随后,官方宣布“正式开始多元宇宙时代”,公开一系列重磅游戏IP联动:《巫师3》《古墓丽影》《植物大战僵尸2》……如此密度,堪称先天联动圣体。
当然,全场最炸的消息还得是正式官宣:超3000万预约的《永劫无间》手游将于7月25日公测。不仅会和《逆水寒》《蛋仔派对》《阴阳师》《巅峰极速》等自家产品双向联动,官方还大胆宣布将“端手互通”。
同是手游化,这并非《NDF手游》式独立产品,更接近西山居的《剑网3无界》。但严格来说,《永劫无间》手游也不能理解为完全互通,只是采取充值、皮肤、活跃奖励等端手部分互通的发行方式。
此前几轮测试中,玩家已经看到,《永劫无间》手游玩法并非简单移植端游,而是将许多操作进行合理的简化。比如无需长按方向的自动巡航模式,自动拾取道具……
至于游戏最大特色“普攻-振刀-蓄力”克制体系,也被巧妙融入到轮盘键位中。玩家可以轻点普攻、长按蓄力,左滑实现振刀、上划完成上挑、右滑进行闪避,单个键位完成多种招式输出——保留游戏“猜拳”特色,也很好地适配手游用户体验习惯。
如今随着游戏定档,官方宣布:同一网易通行证下端手账号绑定后,双端均可获得奖励;其次,双端的活跃任务经验互通;再者,活动期间首充互通,且充值端还将获得额外赠送的50%游戏货币。
最后,也是最重要的其实是端手外观继承:有“同步外观”(任意一端购买后,另一端可直接获取),也有“互通外观”(根据端手游的收藏分,从可互通外观中自选继承)。一系列不让老玩家吃亏的良心举措,迅速收到相当多的正面反馈。
而这,也是游戏选择在大作密集的7月迎难而上的最大依仗,即背后稳定的国服玩家生态。相比之下,游戏未来真正的增量其实是全球市场。
拥抱免费制后,《永劫无间》端游玩家数早已突破4000万大关,其中有数量不少的海外用户。海外陆续登陆Xbox、PS5,以及PC端的Steam与Epic平台后,游戏在海外核心玩家打响了知名度。未来,继续往更大规模的全球手游用户拓展,《永劫无间》手游拥有先天优势。
但Steam与Epic平台目前尚不支持网易通行证帐号绑定,《永劫无间》手游在转化海外老玩家上暂时存在一定门槛。
好在网易也表示“将持续与平台沟通解决方案”,显然是充分考虑到了端游用户的诉求,最大程度让利,避免老玩家多次消费。对于网易来说,也能推动玩家更多前往端游付费,减少移动端还要同渠道分成的问题。
除了App Store,目前《永劫无间》手游已经接入华为、小米等主流安卓应用商店开启预约,但安卓端并未显示具体上线时间。理论上,游戏端手互通打法成立的前提,是网易能在渠道服接入自家账号系统,才能让渠道服实现和官服完全一致的体验。
至于渠道服是否愿意同步接入网易通行证帐号,暂不得知,还需等待游戏7月25日上线以后进一步观察。
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