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报告:当游戏玩家成为爹妈,他们对孩子玩游戏什么态度?

报告:当游戏玩家成为爹妈,他们对孩子玩游戏什么态度?

10月前

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电子游戏与暴力的关系曾经被多国监管机构质疑。当《真人快打》、《Doom》等主打血腥元素的电子游戏问世后,不少监管机构开始对电子游戏发难,认为其具有不良的社会影响。

随着游戏分级这类监管与行业自律措施的落地,与大量电子游戏相关的学术研究出台,“电子游戏的负面效应”这类议题在随后暂时尘埃落定。不过,随着电子游戏技术的飞速发展,一些新的疑虑也在出现。例如,如今的电子游戏可以用几乎拟真的方式对血腥画面进行写实化的描写,这与当年的《真人快打》所带来的影响不在一个层面上。另外,UGC内容与游戏语音交流的出现,也让不少不法分子有了可乘之机。

近日,海外游戏反作弊服务公司WebPurify发表了一篇颇有意思的报告,该公司向上千名如今已为人父人母的重度游戏玩家发去了问卷,向他们调查了这些伴随电子游戏成长的一代人对新一代电子游戏的看法,以及对未成年人保护手段的渴求。

调查显示,前文所述的写实暴力、未经监管的负面UGC内容与有害的语音监管成了新生代游戏玩家父母最为忌惮的负面因素。不少家长甚至坦言,自己并不会让年轻时的自己游玩今天孩子们能够游玩到的电子游戏。

GameLook对这篇报告进行了全文编译:

问卷结果现实,有74%的游戏玩家父母表示他们曾经在游戏中见到过明显不适宜的用户名,而有44%的家长认为UGC内容是电子游戏中对孩子最有害的部分。另外,不少家长对游戏中的社交元素心存忌惮,有40%的家长表示多人游戏中与陌生人的社交是最值得警惕的。

对于游戏中的UGC内容,各位玩家家长也有着自己的看法。在他们看来,这些UGC内容中包含的有害信息可能有霸凌行为、性取向歧视、种族歧视、性别歧视、黄色信息等等。

除了UGC内容外,各位家长对高画质游戏也心存疑虑。尽管不少玩游戏的父母在成长中都经历了对“电子游戏引发暴力”这种社会议题进行探讨的阶段,但不少家长认为,如今的高画质游戏在写实度上与早期《真人快打》这类低画质血腥类游戏无法同日而语。

有62%的家长认为,如今的电子游戏比他们年轻时的电子游戏对孩子来说有着更高的危害,而50%的家长不会让从前的自己游玩他们今天正在玩的游戏。44%的家长十分希望自己的孩子只能玩那些分辨率较低的游戏。

不过,在这些家长的眼中,电子游戏也有其正面的一面。例如,六成家长认为电子游戏能够帮助孩子发展社会技能、并能够为孩子提供一个他们能够身处其中的社区环境。

 

事实上,有53%的家长认为如今的电子游戏相比以往更加注重于贩卖惊人的场面。其中包括在UGC内容中经常的性化内容、鼓励暴力的内容等等。

出于对现代电子游戏的不信任,这些当年的游戏玩家们十分希望能够管理自己小孩的游戏内容。问卷显示,有66%的家长希望游戏主机能够提供更方便的不适宜内容管理功能,另外,有61%的家长希望能够控制孩子访问哪些游戏应用。

问卷还显示,至少有36%的家长怀疑他们的孩子正在游玩他们不许可的游戏。

家长对电子游戏的防备之心也正在影响他们对孩子的管教方式上。在接受问卷的家长中,只有37%会让他们的孩子独自玩游戏,仅有31%会让孩子参与到开放的游戏语音中。允许孩子独自游玩VR游戏的家长仅有34%,而对血腥的第一人称射击游戏的警惕是最强的——只有24%的家长允许孩子游玩这些游戏。

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来源:GameLook

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