Bendi新闻
>
沉浸式空间内容创作系统:索尼新型XR头显体验报告

沉浸式空间内容创作系统:索尼新型XR头显体验报告


编译/VR陀螺


在1月初于美国拉斯维加斯举办的国际消费电子展CES 2024期间,索尼突然公布了面向创作者和B端的新型XR头显。该产品的正式名称、价格等均未确定(后文将其称为“索尼XR头显”),计划于2024年内推出。

索尼首席执行官吉田宪一郎表示,这款新头显是为从事3D工作的专业人士设计的,允许佩戴者通过将虚拟对象叠加到物理空间中来扩展创作空间。

近日外媒有机会体验到该产品的原型,下面就带来体验报告的全文编译。


 

 索尼的“沉浸式空间内容创作系统”究竟是什么?

 


如下图所示,中央是索尼公司新推出的XR头戴式显示器,它与左侧的棒状控制器和右侧的戒指状控制器共同组成了“空间内容创作系统”。

 

图源:索尼

 

这款XR头显的主要预期用户是使用3D制作软件的“创作者”。它面向的“创作者”范围很广,从工业领域的CG设计师到娱乐领域的内容创作者。另一方面,索尼似乎没有面向普通用户推出该产品的计划。

 

此外,索尼还宣布与德国制造业巨头西门子公司建立合作伙伴关系,并与面向工业领域的建模工具“NX”进行整合。据索尼公司的负责人称:“目前这款XR头显是与NX配套使用的设备”。它不能用于其他用途,换句话说,预计这款产品的开发方式不会是“SDK和API广泛公开,任何人都可以开发应用程序”。

 

不过索尼也表示,“除西门子外,今后还计划增加软件合作伙伴的数量”。未来,可以期待这款XR头显与娱乐创作者使用的3D创作工具进行整合。

 

图源:索尼

 


 单眼4K超高分辨率、55 PPD 

 


如前所述,索尼的这款产品由“XR头显主体”、“两种控制器”和“控制器充电架”组成。

 

图源:MoguraVR

 

该XR头显配备了索尼生产的1.3英寸4K MicroOLED显示屏,内部装有眼动追踪传感器,正面有4颗用于追踪的摄像头和2颗用于彩色穿透的摄像头,可以实现混合现实(MR)体验。

 

眼动追踪传感器就环绕在镜片周围。(图源:MoguraVR)

 

佩戴后,4K OLED显示屏确实非常漂亮。但另一方面,视场角并不宽。这是因为该XR头显并不是为“紧贴面部”而设计的。整体感觉与Meta Quest Pro类似,使用时头显与脸部间会有少许距离。

 

本次体验没有提供遮光罩,因此可以从侧面看到外部。(图源:MoguraVR)

 

由于视场角缩小,这款索尼XR头显的PPD非常高,达到55 PPD,与Varjo的高端企业级XR设备XR-4(51 PPD,预定2024年初发布)、Meta的ButterScotch Varifocal(56 PPD,是研发原型故无计划发布)同级。可以说,该产品选择了目前头显所能达到的画质最高水准。

 

VST功能由于“正在调整中”、无法使用,故这次体验时没有提供,只提供了VR体验。包括Meta在内的各家公司都在努力提高VST的质量,索尼应该也不例外。索尼因其智能手机摄像头内置的“图像传感器”而闻名,他们能提供何等质量的VST令人十分在意。

 


 虽然形态是一体机,但需要连接PC使用 

 


这台索尼XR头显配备了高通公司的骁龙XR2+ Gen 2处理器,这意味着该产品是一款内置处理器的一体机设备。由于该处理器支持单眼4K渲染,故这款产品可以达到与苹果Vision Pro一样高的分辨率,即“独立运行时的单眼4K”。

 

但说实话,很难将索尼这台XR头显描述为“一体机”。虽然它配备了一个处理器,但“要驱动该产品,必须在个人电脑上启动西门子NX,然后通过导线连接头显与电脑”。换句话说,作为一款XR设备,单看头显形态可以说已经是完整的了,但实际上只有将其连接到安装了软件的PC上才能使用,这是一种独特的驱动方式。

 

此外,该产品还具有“分割渲染”功能,这是一种在PC和头显之间分配渲染负载的机制,因此它又不同于PC VR,后者的渲染是在PC端完成的,无需处理器。这将是一种独特的方式,不使用PC VR中非常常见的“SteamVR”。

 

图源:MoguraVR

 


 双手非对称控制器设计 

 


这款XR头显的人体工学设计给人的印象是,它与索尼互动娱乐公司(SIE)开发的PlayStation VR2(PS VR2)以及其他公司的各种VR/MR头显有很多共同之处。通过转动后脑勺的旋钮并收紧带子,头显就会固定在头上。

 

图源:MoguraVR

 

虽然同样是旋钮的固定方式,但这款产品不像PS VR2那样轻轻地戴在头上,而是更类似Meta Quest 2和Meta Quest 3的精英头带、Varjo XR系列和HTC VIVE Pro系列的固定方法,会牢牢固定在头上。

 

这款索尼XR头显同样配有翻转设计,让用户在不摘下头显的状况下即可观察外界的情况。

 

图源:索尼

 

控制器的设计非常独特。惯用手拿着的控制器,让人联想到一把有三片刀刃的“手里剑”。其造型别致,但没有按钮或摇杆,即使不习惯使用游戏控制器的人也会觉得操作非常直观。

 

这个控制器的位置会被追踪,用食指穿过小孔,就可以直观地抓取和移动3D模型。当用户干预3D模型时,还能感受到振动反馈。与PS VR2那种“通过精细振动呈现多种触感”不同,这是一种正统的触觉技术,在其他公司生产的设备中也能找到。

 

图源:索尼

 

如果将抓取三维模型的控制器拿到视野外,再把手从控制器上拿开并放下,然后将脸转向它,3D模型仍会稳稳地停留在用户刚刚放置它的位置。没有出现明显的错位,这说明4颗摄像头的追踪范围很广。(注:这次体验的是演示专用软件,而非西门子的NX。)

 

戒指状控制器戴在另一只手的食指上。它可以伸缩,以适合不同粗细的手指,而且佩戴方便。该控制器没有特殊的输入功能,而是“识别手和手指的动作,并充当手部追踪辅助工具”。当然,不佩戴戒指控制器时头显依旧可以通过摄像头图像识别手势,但佩戴了这个控制器后,准确性会大幅提高。

 

‍‍

图源:索尼


 

 利用XR设备改变工作流程 

 


在XR领域,利用XR设备的工作流程早已被企业设计领域所期待。VR和MR可以使3D模型得到立体直观的处理,多人可以同时在线和离线工作,从而提高设计效率。这种工作流程正在国内外得到采用和测试。

 

索尼公司在公告中强调,“创作者应该能够舒适地沉浸在工业元宇宙中,在高质量的显示屏上完成从建模到审查的一系列任务。”索尼公司技术与孵化副总裁松本善典表示,“索尼的技术与西门子的知识相结合,有望彻底改变工业设计和产品设计流程,索尼的XR头显将为西门子推动的工业元宇宙做出重大贡献。”

 

这款XR头显本身还处于原型阶段,因此还无法尝试VST功能,在显示和处理速度变慢等方面还存在很多问题。2024年发售的商业版本将拥有怎样的完成度?通过合作伙伴关系的扩大,能在多大程度上加强其面向娱乐领域创作者的发展?我们期待索尼今后的动向。

 

图源:索尼

 

参考资料:

https://www.moguravr.com/sony-xr-hmd-report-ces-2024/



  第一时间了解XR资讯  
  关注VR陀螺官网(vrtuoluo.cn)

VR陀螺的联系方式:
商务合作 | 投稿 :
六六(微信号 13138755620)
寻求免费曝光:
六六(微信号 13138755620)
投稿邮箱:[email protected]



活动详情请点击:

Vision Pro 来袭,应用生态开发者城市系列闭门活动开启报名!



推荐阅读


微信扫码关注该文公众号作者

来源:VR陀螺

相关新闻

MR三部曲之一 | 3D内容深度报告:空间互联网与未来应用探讨就在今天!NGV法老展:史无前例!沉浸式体验!居然跟你坐过同一班飞机!重塑消费场景 | 沉浸式光影空间构建卓越体验的底层逻辑惠特尼双年展回归纽约市!沉浸式体验“比真实更美好”IBV:2024内容供应链变革生成式AI如何增强创造力和生产力研究报告新加坡滨海湾花园印象莫奈主题展,沉浸式体验​艺术气息华裔青少年,沉浸式体验京味儿文化→人均¥300+!沉浸式体验,一次打卡12位大师建筑,既野奢又避暑!《繁花》“黄河路”开街,沉浸式体验90年代霓虹夜景国行版Apple Vision Pro体验报告:指向未来但也需付诸于时间上学像度假~就是它!学姐带你沉浸式体验!史无前例!NGV法老展!沉浸式体验!相当于去了趟埃及伦敦塔桥上空出现妖怪!哈利波特庆祝阿兹卡班囚徒20周年户外沉浸式体验!体验|11个独具特色的州立公园!沉浸式体验热带雨林、绝美“玻璃河”、白沙滩!倒计时两天!爆火BBC Earth沉浸式体验!紧跟金牌纪录片制作人大卫爱登堡先生的脚步,躺着环游世界!最全攻略 | 91科技集团带你打卡红色大庄科,沉浸式体验红色文化欣赏|10,000,000朵郁金香花海回归大温!沉浸式体验BC省“小欧洲”园艺名家为英大教堂设计复活节花园沉浸式体验 从主死亡到复活场景裸睡到底有多爽?进来沉浸式体验!春节在家,画出绝美中国风水彩画!零基础小白也能玩,沉浸式体验当画家莱坊全球租金报告:悉尼涨幅第一,新加坡居Top15城市的末位多伦多CNE嘉年华即将开始:无死角沉浸式行前攻略!🤠比XR还沉浸的是:地方动态丨济南开展“齐鲁手造”沉浸式文化交流互动体验活动
logo
联系我们隐私协议©2024 bendi.news
Bendi新闻
Bendi.news刊载任何文章,不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。文章信息的合法性及真实性由其作者负责,与Bendi.news及其运营公司无关。欢迎投稿,如发现稿件侵权,或作者不愿在本网发表文章,请版权拥有者通知本网处理。