世纪华通,完美,恺英,游族等发布2023全年业绩预告,成绩喜忧参半
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来到1月底,国内包括世纪华通、完美世界、恺英网络、游族网络、冰川网络等多家上市游戏公司都已经发布了其2023年度业绩预告,其中部分企业表现业绩不错,净利润同比2022年实现了扭亏为盈、或盈利进一步的高增长。
当然也不是所有企业报告了好消息,截至笔者完稿时,多家国内游戏公司的2023年业绩预告呈现喜忧参半的情况。
世纪华通:扭亏为盈
1月30日,世纪华通发布2023年业绩预告显示,去年,公司成功扭亏为盈,归属于上市公司股东的净利润约为4亿-6亿元人民币;扣除非经常性损益后的净利润为4.29亿-6亿元。
世纪华通表示本年度公司合并营业收入较去年同期增长约20%,主要系公司专注出海游戏的控股子公司点点互动收入出现高增长。公司现金流充沛,本年度合并经营活动产生的现金流量净额较去年同期增长超70%。
恺英网络:盈利大增
公司业绩变动的主要原因为卡牌类游戏产品《X-hero》(海外)、《超能世界》(国内)、《Hero Clash》(超能世界海外版)等持续运营,充值流水、收入增加。
1月17日,恺英网络也发布了业绩预告称,2023年公司归属于上市公司股东的净利润约为13亿-17亿元人民币,与2022年同期相比增长了26%-65%;扣除非经常性损益后的净利润为11.7亿-16.1亿元,同比增长了22%-68%。
恺英表示,2023年,公司运营的《原始传奇》《天使之战》《仙剑奇侠传:新的开始》《石器时代:觉醒》《全民江湖》等多款游戏表现良好,公司整体收入和利润实现较大幅度增长。
宝通科技:盈利大增
同一天成功发布扭亏为盈的业绩报告的还有宝通科技,数据显示,宝通科技2023年归属于上市公司股东的净利润约为9千万-1.35亿元人民币,与2022年同期相比增长了122%-134%;扣除非经常性损益后的净利润为7500万-1.125亿元,同比增长了117%-126%。
宝通科技表示,2023年,公司除了工业互联网业务营业收入较去年同期增长超20%,其中海外业务取得长足进步,实现了新的突破,还产出了新游戏《ドット勇者(马赛克英雄)》,该游戏单月即实现流水突破2000万美元的佳绩,刷新了子公司易幻单月最高流水的历史纪录。
游族网络:扭亏为盈
类似的还有游族网络,1月30日,游族发布业绩预告称,2023年,公司归属于上市公司股东的净利润约为8千万-1.2亿元人民币;扣除非经常性损益后的净利润为5千万-7500万元,成功实现了扭亏为盈。
游族将业绩波动归因为公司坚持“全球化卡牌+”战略,包括《少年三国志》《少年三国志 2》《权力的游戏:凛冬将至》页游以及《Infinity Kingdom》手游等游戏的精细化运营和长线运营,为玩家带来更好的游戏体验。公司多款自研游戏在全球各区域陆续上线,也取得了不错的成绩。
冰川网络:盈利大增
最早发布业绩预告的属深圳冰川网络,去年12月26日,冰川网络发布报告称,2023年,公司归属于上市公司股东的净利润约为2.65亿-3.5亿元人民币,与2022年同期相比增长了105%-171%;扣除非经常性损益后的净利润为2亿-2.7亿元,同比增长了111%-185%。
当然也有企业在2023年度过了更为艰难的一年。
完美世界:盈利减少
1月26日,完美世界也发布了其2023年业绩预告,数据显示,2023年,完美世界归属于上市公司股东的净利润约为4.5亿-5.3亿元人民币,与2022年同期相比下降了67%-61%;扣除非经常性损益后的净利润为1.9亿-2.3亿元,同比下降了72%-66%。
完美世界表示,2023年受游戏产品研发周期影响,公司推出的新游戏较少,数款在营游戏持续通过内容更新、精细营销等方式实现长线运营,但受自然生命周期影响,流水相较于 2022 年有所回落,相应业绩贡献同比下降。
凯撒文化:继续亏损
1月30日,凯撒文化发布的业绩预告显示,2023年,公司归属于上市公司股东净亏损7.25亿-8.95亿元人民币;扣除非经常性损益后的净亏损5.82亿-7.52亿元。
凯撒文化表示,2023年,公司大部分存量游戏产品已进入生命周期的后半程,游戏流水下滑,加上部分新产品未能如期上线或上线运营时间较短,公司收入出现明显下降,同时毛利降低。
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