Discord 使用单台服务器服务于 100 万在线 MidJourney 用户
Discord 对其平台进行了优化,以便于在单台服务器上为超过 100 万在线用户提供服务,同时保持反应灵敏的用户体验。在系统可观测性和性能调优的支持下,该公司对负责发送数十亿条消息通知的 guild 组件进行了一系列的性能和可扩展性增强。
Discord 平台的关键元素是使用 Elixir 实现的,这是一门运行在 Erlang VM) 之上的函数式语言。基于 Elixir 的组件负责路由和向用户发送消息通知。Guild 服务器是管理 Discord 社区各种业务流的中心枢纽。Guild 进程会与很多会话进程进行交互,而这些会话进程使用 WebSocket 连接将消息投递到用户设备上的客户端应用程序中。架构的另外一个关键要素是 API 服务,它是使用 Python 编写的,负责将消息持久化保存到 ScyllaDB 中。
通过 Discord 平台的消息流(图片来源:Discord 工程博客)
鉴于之前的设计选择和平台限制,Discord 团队必须确保 Guild 进程能够继续处理不断增加的在线用户数量,例如,Midjourney 社区的在线用户数量就超过了一百万。Discord 的软件工程师 Yuliy Pisetsky 讨论了与服务器性能相关的用户体验考虑因素:
除了整体吞吐量方面的考虑因素之外,服务器越大,某些操作的速度就越慢。确保几乎所有的操作都能快速进行,这对服务器的响应速度至关重要:当发送一条消息时,其他人应该能立即看到;当有人加入一个语音频道时,他们应该能立即参与进来。如果处理某个昂贵的操作需要好几秒钟的时间,这会损害用户体验。
工程师们花了大量时间来理解系统性能。他们插装了 Guild 进程的事件处理循环,以捕获消息处理时间的关键指标。团队利用进程堆栈跟踪进行分析,寻找导致消息处理延迟的原因。他们还创建了一个辅助库,用于估算大型对象的内存使用情况,以便于帮助优化内存的使用。有了可观测性数据,他们实施了多项优化措施,大大缩短了某些消息类型的处理时间。
团队通过减少 Guild 进程的工作量取得了一些重要成果。他们禁用了被动会话的通知,在被动会话中,用户不会与他们所属的某些社区进行互动。仅这一项改变就使扇出(fanout)工作的成本降低了 90%,从而为不断增长的用户数量提供了急需的空间。
开发人员引入了一层新的中继进程,帮助在 Guild 进程和会话进程之间更高效地传递信息。中继进程接管了部分业务流的处理工作,从而释放了 Guild 进程来处理更多的用户。
中继进程层(图片来源:Discord 工程博客)
其他优化还包括使用了内存数据库 ETS,从而能够存储成员列表并在进程间实现安全地共享,以及创建一个单独的发送进程来向接收节点发送消息。
在 HN 论坛中,博文作者回答了社区提出的一些问题,社区对 Discord 实现的一些增强功能的细节很感兴趣。
查看英文原文:
Discord Scales to 1 Million+ Online MidJourney Users in a Single Server(https://www.infoq.com/news/2024/01/discord-midjourney-performance/)
声明:本文由 InfoQ 翻译,未经许可禁止转载。
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