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Apple Vision Pro 的个人体验报告

Apple Vision Pro 的个人体验报告


感谢 61 老板的慷慨,让我在昨天沉浸式体验了 90 分钟的 Vision Pro。本来是抱着体验至少 120 分钟再走的,没想到确实撑不住了,这个后面说。

另外也感谢 61 老板的摆拍,构图精彩:

以下是非常个人向的体验感受,供参考。也可以对照之前看到发布会之后的感受:Apple Vision Pro:没有新东西,又都是新东西


第一,交互可称满分。

在之前的文章猜想里提到了,苹果的新交互叫人眼前一亮。而任何语言都很难形容,当你真正戴上设备,轻轻捏和手指,发现这个数字世界就被你掌控时,产生的震撼,堪比震楼机。

哪怕我是多年的 Oculus 用户,也被这种新的交互打中了。

再稍微多说两句,交互的具体方式很多,包括:

  • (类比 PC)眼睛视线替代了鼠标指针;
  • (类比 PC)手指捏和替代了点击鼠标;
  • (类比手机和平板)手指捏和并移动,替代了屏幕滑动和移动组件;
  • (类比手机和平板)手指直接点击屏幕也可以。


交互的多样性也让体验更友好了。比如如果感觉靠眼睛视线对焦按钮不舒服,经常对不准,那完全可以把屏幕拽到眼前来,直接用手点;如果感觉虚拟键盘敲击的触感很差,准头不高,也完全可以放弃用手直接敲那个键盘,换成用眼神去跟踪按钮。等等。切换也十分自然顺畅,就像在物理世界里跟真实的物体交互。

而且最大的震动还是,手指捏和操作的优雅,比宣传片里的,还要超出预期。手指可以完全松弛地平放在沙发上,简单晃动,就有哈利波特里释放魔法的感觉。

一开始我是抻着脖子、高举双手去够很多按钮的,61 见状还提醒了一下,没必要,就懒洋洋躺在沙发上,眼球捕捉和手部动作的捕捉就能实现了。

可以肯定的是,这一代交互,要碾压任何用物理设备的控制器。

就像乔布斯当年扔掉了触摸笔一样。Vision Pro 很好地继承了这个理念。

这跟我在(Apple Vision Pro:没有新东西,又都是新东西)的预感类似,交互还是苹果最擅长、完成度也最高的部分。


第二,内容由于清晰和稳定,观感完全不同。

接下来就说到,由于价格摆在这儿了,Vision Pro 的视觉观感是完全不同的。

Vision Pro 体验官方的宣传片《Encounter Dinosaurs》,可以看到恐龙身上的细小鳞片,真实感很强。虽然很难说是 Retina 的程度,但临场感要远超其它价位的 VR 设备了。

尤其是渲染起来不费劲的 APP 图标和文字界面,看起来已经到了苹果其它设备能做到的程度。整个的舒适度极高。就像我们用习惯了 Retina 屏幕,总以为无非就是清楚了一点点,但要退回去用能看到文字锯齿的屏幕,是万万不能的了。

另外,还是由于堆料,Vision Pro 的计算能力很强,能完成很多过往的设备不好做到的事情,尤其是 VR 之外的,跟 AR 有关的。比如水果忍者。

水果忍者(Fruit Ninja)的空间计算可以识别目前你在的空间里有什么物体,会让水果的汁液「溅到」物体上面。如图所示,左边沙发上的汁液是跟着沙发的形状走的,这个是实时演算,我玩的时候还是吓了一跳的。

这未必代表水果忍者可以怎么样,代表的还是未来的大量与现实交互的可能性。比如未来的剧本杀和桌游,岂不是可以有非常强大的沉浸感?


第三,生理舒适度是最大瓶颈。几乎无法办公

文章一开始就说了,本来是想多体验一会儿的,但实在戴不动了,90 分钟就败下阵来。感受到了之前影视飓风的 Tim 那次知名的戴 Vision Pro 挑战的痛苦(BV1EJ4m1t7YS)。

Vision Pro 很重。600g 这个重量看似还好,可是是绑在头上的,情况就完全不一样了。再加上哪怕是有高分辨率和刷新率,依然还是虚拟出来的数字画面,人眼会有天然的不适。结果就是,90 分钟后有点头晕脑胀。拿下机器后,眼睛下方会有明显的压痕,这才是 90 分钟。

本来想用 Vision Pro 改改稿子试试的,Vision Pro 官方宣传的一个「妙用」就是把电脑屏幕放大,看起来很美好,实际上在虚拟画面里看东西的体验折损,远不是把屏幕放大就能找补回来的。

拿下机器后,看整个世界,都觉得美好了很多。真实世界,这分辨率,这刷新率,才是终极体验。

不知道这种舒适度的天花板是怎样的,这一定将会是限制 Vision Pro 使用的最大的瓶颈。这个问题不解决,就只会成为游戏设备和观影设备,还不能一次看完整部影片、一次肝完很长篇幅的游戏。


除了以上三点,还有几个小的体验问题,肉眼可见的未来应该会解决的。

「尿袋」很麻烦。这个移动电源要一直携带,并且续航也不算太高(话说回来,目前舒适度有折扣,续航似乎也够了...)

内容很少。Apple TV 官方可以看的高清视频只有 5 个,APP 中能体验到完整性能的也很少。不过苹果号召力还是在的,生态应该会比 Oculus 丰富。

账号机制很麻烦。Vision Pro 目前的账号机制是与 iOS 设备类似的,必须与 iCloud 账号绑定,因此完整功能的使用只能绑到一个账号身上,是所谓个人设备,家人共用起来很麻烦,只能用 Guest 模式。


最后做下总结。

Vision Pro 让我真正体验到了 MR 的下一代交互,是完全可用的、可以打满分的体验。堆料出来的性能和画面观感,也大幅减轻了在画面上的不适。

硬件的佩戴问题依然是最大瓶颈,时间不可以太久。眼睛要完全包裹才能有好体会,可是完全包裹又会压得眼睛疼。不知道是否是原则上能解决的问题。

总的来说,Vision Pro 很惊艳、很震撼,比 Oculus 高出一个档次,是 MR 领域新的里程碑。但是,我并没有看到一台 iPhone。它的可用性,是不太会普及到千家万户的。比起 iPhone 1 代已经是一台完成度相当高的设备,Vision Pro 还差得多。

对于我自己会不会买,以及身边朋友问的推不推荐买的问题,我的看法是:在 1 万以上的价格时,我不会考虑的。这台设备目前注定是极客和开发者比较适合买来尝鲜,普通用户日常打开频率还是不会太高的产品。

哪怕交互真的出色,我们还是要回归到最初的、第一性原理的问题上:Vision Pro 到底解决什么问题?就是单纯视觉的震撼吗?值得再次反思俞军老师这个公式:用户体验 = 新体验 - 旧体验 - 替代成本

动辄 10G+ 或者上百 G 的内容成本、佩戴的不适体验,是否能与这种震撼相匹配?在多数普通人的场景下,目前似乎还是不够的。iPhone 肉眼可见还是个人计算设备的最佳解决方案。由于有了立体的交互,Vision Pro 也许在部分游戏、部分影音、教育、医疗等行业才能发挥最大价值的设备。

我们只能期待未来佩戴的舒适度瓶颈能被克服、内容制作和消费的成本都能降低,直到让用户体验转负为正了。说不定什么时候就实现了呢,是吧。


就说到这里,希望有帮助。


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来源:刘言飞语

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