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Steam喜迎奇葩,支持全世界城市真实地图的“末日生存游戏”来了

Steam喜迎奇葩,支持全世界城市真实地图的“末日生存游戏”来了

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“生化危机”这个题材早已经被各类影视和游戏作品吃透,很难再翻出什么有趣的浪花。但是,最近Steam上发行的一款“生化危机”游戏却从这个陈年题材中挖掘出了新的生命力,甚至有开创一种全新玩法的可能。

这款由Jutsu Games开发的模拟经营+末日生存类游戏《Infection Free Zone(零感染区)》在4月12日登录Steam,售价88元,虽然4600条左右评论中只有67%好评率,但是其最高在线人数已经破万。

这款游戏最大的亮点就是“支持全世界真实地图”。由于运用了OpenStreetMap的数据,你甚至可以把生存的总部精确定位到自己家和周边的街道,或者派小队前往你曾经就读的学校来搜索书籍知识。在真实的世界中打僵尸,这种可能性令人遐想不已。

以下是游戏宣传视频

 在自己老家玩生化危机版“《群星》”

《Infection Free Zone》其实算是一部续作,延续了Jutsu Games上一款游戏《112 Operator(112接线员)》的DLC剧情。在DLC中,世界爆发了一种传染力极强的丧尸病毒,玩家作为接线员不断地处理来自社会各方的求救,最后却依然被尸潮吞没,整个人类几乎灭绝。

接下来,就是《Infection Free Zone》的故事,在尸潮中幸存下来的一小部分人类躲进了地下,经过九年的漫长时光,感染者的数量终于开始降低,幸存者们的储备也几近枯竭,于是,他们决定返回地表,设立安全区,重建人类文明。

游戏中的新闻

游戏美术和UI做的比较简洁。整体风格色彩非常压抑,阴暗,地图中房子和道路的颜色都是深绿,墨蓝和黑灰色,建模没有太多细节装饰。游戏中的图标和原画采用的都是末世风格,看起来破烂不堪。而人物的语音听起来非常神似《红色警戒2》等RTS游戏,整体来说,这款游戏的美术风格不算出众。

以下是游戏试玩视频

 游戏开始后,首先要选择一个生存的地点,这就是本游戏最大的卖点。玩家可以直接搜索任何一个地球上存在的城市名称,或是在全球地图上定位自己想玩的城市,然后点击加载,即可正式进入游戏。

游戏玩法采用了俯视视角的即时战略+模拟经营,与《群星》比较相似,游戏内时间会一直流动,但可以手动暂停进行思考。玩家开局拥有一定的初始人口和武器装备,食物原料。然后需要组建四人小队,让其携带武器前往各种建筑进行探索。探索可以获取各类资源,其中不同类型的建筑中可以得到差异化的资源。比如商场可以搜到各类商品,医院可以搜到药物,学校可以搜到书籍,枪店可以搜到武器。这就催生出一个很有趣的现象:选择中国地区进行游玩的玩家往往一杆枪都找不到,因为国内没有枪店……

此外,真实地图与幻想游戏的交织还带来一种“魔幻现实”的浪漫风格。你可以选择将基地建立在深圳市的腾讯总部大厦,也可以建立在密集的城中村,科技大楼和低矮的居民楼群会带来完全不同的游玩体验。再或者,你可以选择在美国的金门大桥或自由女神像周围建立基地,还原一波影视剧中常见的灾难剧情。真实世界所带来的可能性和独特乐趣是架空世界所不能比拟的。

游戏中的东方明珠

在搜集到资源后,玩家需要在总部周围建设防御工事,比如木墙石墙,瞭望塔之类,已经探索过的建筑也可以改造成仓库,农田,军工厂等设施,接着建造天线塔,用广播吸引周边的幸存者来加入你的阵营,扩充你的人口。另外,游戏中还有科技,幸福度等参数,你需要利用这些要素来维持人民生活稳定,并不断攀爬科技树,解锁更强的科技来应对逐渐庞大的尸潮。

该游戏是单机游戏,没有联机玩法,但游戏中会刷出一些中立或敌对的NPC来增强玩家游戏体验。目前EA版还没有胜利目标,玩家只需要在无尽的尸潮下存活下来就可以,在接下来的更新中这一点或许会得到补充。

一个并不完美的“原型”

坦白来讲,《Infection Free Zone》目前并不算是一款优秀的游戏,它存在许多明显的缺点,很多简化的玩法。甚至连其引以为豪的“支持全世界真实地图”这一亮点也有很多值得吐槽的地方。但是,这款游戏更像是一个“原型”,为我们展示了一种新玩法的可能性和生命力。

首先,《Infection Free Zone》并非像《微软飞行模拟器》和《宝可梦GO》等游戏那样“疯狂”地把全世界的城市塞在了一个地图中。而《Infection Free Zone》只是提供全球范围内的城市选择,实际每局游戏只能选择大概等于现实中一个区的范围进行游玩,并没有想象中那么夸张。

另外,则是地图的精准度问题。可能由于谷歌地图退出中国的原因,《Infection Free Zone》只能为中国玩家提供精确到主干道级别的真实体验,许多纵横交错的小路和水渠都没有显示,一些建筑和商场的最新状态也没有更新。一位玩家在评论区表示,“憨批游戏,把我家小区前面关了800年的面馆给生成出来了。”不禁令人捧腹。

综合上文提到过的国内没有枪械店的情况,Gamelook提醒玩家们,在游玩国内地图时可能会得到相对较差的游玩体验,但是国外地图的还原度还是非常之高。

地图方面的最后一个问题则是建筑建模的高度重复。虽然《Infection Free Zone》几乎还原了各个城市的街区和建筑名称,但是也仅限于名称了。游戏中的建筑都统一使用了架空的模型,著名的地标建筑也没有全部还原,这一点令不少追求真实感的玩家大失所望——毕竟真实感正是游戏最大的买点。希望在接下来的更新中开发商还会对这些模型进行优化和迭代。

除了地图设计之外,游戏在优化和玩法上也有不少明显的槽点。被吐槽最多的就是加载坏档问题,不少玩家在加载原先存档时都会卡在最后一格,最后存档损坏,无法继续游玩。作为一款主打“杀时间”的模拟经营向游戏来讲,坏档是一种完全无法接受的优化灾难,这会大幅削弱玩家的兴趣。另外,游戏中的模拟经营要素有些过于单薄,控制小队的指令非常繁琐,挨个搜索房屋群效率太慢等一系列问题也给这款游戏拖了后腿。

开放世界Pro:真实世界

Jutsu Games是一家注重游戏创新性的工作室,他们旗下的游戏永远都会存在一个“Unexpected(没想到)”的亮点。比如《112 Operator》中玩家的“接线员”视角、《Infection Free Zone》中的“支持全世界真实地图”的设计,这些创新点一直是他们引以为豪的理念。

《Infection Free Zone》的开发资金完全来源于玩家的众筹。2021年和2023年,Jutsu Games在网络上开展了两次名为“Kickstarter ”的众筹活动,投入任意金额的玩家都可以获得免费游玩测试版的资格。

或许正是受限于众筹式的开发模式,才导致《Infection Free Zone》在很多方面都有着明显的瑕疵。它更像是一块儿“璞玉”,外表粗糙,内在却隐藏着价值。

最近几年,“3A开放世界”成了许多新游戏的卖点,但玩家已经开始对各种千篇一律的“开放世界”产生了厌倦心理。那么试问,什么开放世界能比得上地球Online给玩家带来的沉浸感呢?或许在“开放世界”逐渐套路化的今天,“真实世界”将成为新的答案。

目前市面上最接近“真实世界”的游戏是《微软模拟飞行》,但它带有2万亿单独渲染的树木、15亿栋建筑和其他功能,需要25亿PB数据,没有任何一台消费者设备能够存储所有这些数据。这就使得这样的案例很难复制,但《Infection Free Zone》不同,它只是接入了OpenStreetMap的数据库,用极小的成本就可以体验到不亚于《微软模拟飞行》的真实体验,这使得“真实世界模拟”不再遥不可及。

再展望一些,“真实世界”这个概念甚至可以改变游戏业的未来。一个可互动的,百分百拟真的现实镜像可以做的不止是为玩家提供娱乐,它还可以在城市救灾演练,大型活动规划等各个领域发挥重要的作用。这将意味着人类在迈向“元宇宙”的道路上踏出了坚实的一步。

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来源:GameLook

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