一场含“叠”量较高的索尼发布会,让全球玩家化身“急急国王”?
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带着几分茫然和惊喜,我们似乎经历了一次含“叠”量超高的索尼全球发布会。
5月31日凌晨,在索尼PlayStation「State of Play」发布会上,《无限暖暖》最新预告片意外亮相,并宣布将于今年第三季度进行PS5平台测试;惊喜不止一处,叠纸旗下TipsWorks团队的多平台奇幻风格动作RPG新作《万物契约》,也一同公布首曝预告。
《无限暖暖》
诚然,作为游戏圈的顶级发布会之一,《无限暖暖》《万物契约》能够登上索尼PS全球发布会,意味着产品制作水准优秀,能够适配PS5主机性能。且具备相当高的市场潜质,获得了平台方索尼的认可。
《万物契约》
但一次性携带两款新品“高调”亮相,叠纸还是惊呆全球玩家和同行。如此“大胆”,也侧面证明其品牌海外影响力的跨越式提升,以及过硬的全球化产品研发实力。
发布会上,对于《无限暖暖》,玩家和同行已经不再陌生。早在2022年底,这款首曝自带“光环”的产品凭借PV刷爆朋友圈,冲上各大平台热搜。
今年4月,《无限暖暖》突然在B站开启实机演示直播,并于当月24日开启首测,推动玩家口碑持续升温。期间,#无限暖暖##无限暖暖奇想测试# 等相关话题登上微博热搜,玩家疯狂讨论——如此盛况,热闹程度堪比过年。
GameLook印象中,国内第一批开放世界立项潮走过四年后,随着越来越多厂商加入,开放世界在玩家眼中已从“核心卖点”变成“基本操作”。品类下半场,已经很少有开放世界新作能引发玩家如此高的好奇。
但游戏圈向来不缺那个“例外”——如今仅仅靠不到2分钟的新预告,《无限暖暖》又在海内外社交平台掀起一股热浪。
用技术和创意,让开放世界重新奔赴“无限”
GameLook确实好奇,玩家对《无限暖暖》的热情为何一点就着?
冷静想想,理由不外乎这几点:首先,直播实机演示和一测后,玩家切实感受到了游戏出色的质量和前景。其次,过硬产品素质,自然离不开叠纸在换装游戏领域的多年积累,以及对“暖暖”IP的十年深耕,玩家积攒情绪喷涌而出带来了情感加成。
但能让游戏热度出圈,甚至直接“圈住”非“暖暖”IP粉丝、及海量泛用户的重要原因是,玩家看到《无限暖暖》在大世界玩法上尝试摆脱桎梏的一面。
这些年,开放世界赛道越来越卷,不少勇于尝鲜的团队试着将动作、赛车、生存建造等元素融入开放世界公式。但一味注重“做加法”,反而忽略对品类核心“大世界玩法”的探索。仅靠堆数值、难度、强引导强制玩家交互,丢失了纯粹的探索乐趣,只能陷入麻木开图的怪圈。
反观叠纸,选择基于开放世界的可塑性,在《无限暖暖》中融入“换装”这一IP核心要素,打造出了高品质的风格化产品。
由于游戏玩法循环围绕换装展开,一测中大体为玩家提供了三种套装:偏探索向的能力套装,采集类能力套装,以及触发特定剧情的套装。面对不同解谜,套装之间可以无缝切换,类似小队切人或组合技玩法。
聚焦不同能力的“变装”,推动更强趣味性、自由感的交互设计出现。例如,延长滞空时间的漂浮套「轻盈泡泡」,可以完成很多看似极限的跳跃;「纯净之风」是玩家主要攻击手段,但也能轻易推开挡路的箱子、卷起水流或打落藤蔓上的果子,增添探索趣味性。
此外,大世界中分布着不少独立关卡,玩法性质类似轻松休闲的小游戏,但往往存在平台、桥梁等立体地形,以及追踪、存活的多种规则,虽然整体设计算不上复杂,但当玩家运用多种不同能力套装,由此产生的玩法深度和交互性,带来更强的新鲜感。
就一测表现来看,《无限暖暖》将愈发僵硬化的大世界玩法,从品类明星定义模板的“小圈子”,带向了充满“无限”可能的新方向。而要实现这一结果,“技术”和“创意”缺一不可。
从这次索尼全球发布会上的新PV来看,我们能发现,叠纸的无限创造力似乎还在持续。
一开始,新PV就以一个开放世界游戏经典的天空俯瞰画面,向玩家展示了花愿镇周边地貌。
一测中登场的花愿镇,从地理风貌到风土人情都收获了玩家高度认可。而在最新视频中,我们也看到了石树田地域的壮阔、美妆工坊的绚丽、祈愿树林的恬静等风格迥异的场景设计。未来的地图设计上,玩家似乎并不需要有什么担心。
同时,PV视频为没能参与一测的玩家展示「轻盈泡泡」套装的制作过程,直接透露了游戏玩法逻辑:在大世界中搜集材料、制作服装。
值得注意的是,新PV中首次展示了暖暖缩小能力套装,使用套装能力,暖暖就能缩小到趴在大喵的头顶。我们可以操控大喵小巧的身形让它能够轻松穿梭于常人无法涉足的狭小空间,玩家惊呼:“大喵终于不是工具喵了”。
视频最后,多套华丽套装切换、以及梦幻运镜加持,一度让暖暖老玩家激动地直呼:“暖暖太美啦”。而整个童话般唯美氛围的收尾,就连海外玩家也感叹:“非常独特、舒服,对我来说是发布会上最好的游戏”。
在GameLook看来,叠纸将“换装”元素同开放世界耦合,不仅仅是对后者桎梏的突破,也将换装玩法推至前所未有的新高度。如今,《无限暖暖》可以说是全球范围内独一份,也是国内换装市场里“断崖式领先”的存在。
考虑整个产品技术、美术等方面的综合质量,《无限暖暖》也推动“暖暖”IP开始跳出换装玩家的小圈子,迈向更大规模的全球泛用户市场,为整个繁荣IP生态的构筑带来了更多增量。
已经有粉丝感慨:“暖暖会带着所有女孩五彩斑斓的梦,走向更广阔的天地。”也有海外玩家表示,从前只将这个IP当做“芭比游戏”,但PV中展示的奇妙世界、探索玩法、以及登陆PS5平台后,“这游戏真是太有趣了”。
一款“不太叠纸”的游戏,出自实力团队之手
“不敢相信这是叠纸的游戏”——这是《万物契约》首曝后玩家们说的最多的一句话。
昏暗、破败、压抑、诡异的氛围,搭以沧桑古朴的配乐与旁白,仿佛自远古传来的低吟传唱,讲述一段波澜壮阔的神话史诗——类似的印象,我们几乎可以在每一款魂系游戏中感受到。UE5开发的高规格写实风美术,更是直接把我们的预期拉至更高。
视频中,出现了一位背着女孩的男性角色,手拿发光的“铃铛”穿越至另一世界。从之后画面来看,他俩似乎会是游戏主角。而在官方介绍中,世界被上古力量入侵夺取常理,这些失落的常理被困在屿界之中。手拿这一关键道具的玩家,似乎将会在两个世界中展开冒险。
紫色妖艳的巨花、神秘庄严的高山庙宇、雾气弥漫的断壁残垣……而后画面中展现了多个风格差异巨大的场景,有偏东方的、也有魔幻风格的。结合官方消息推测,每个区域将会有相应的箱庭式关卡设计。
随后的一连串战斗镜头中,我们也能看到中西风格的多个角色和武器,丝滑流畅的快节奏打斗。据官方介绍,游戏结合快节奏的动作战斗和角色组队机制,玩家可以根据战斗需要,切换不同的角色和战斗策略。
视频中还出现了不少超大BOSS,充满战斗博弈的巨型BOSS战向来是魂系游戏核心要素之一,这应该也会是《万物契约》重点。不过官方提到,除了大量单人剧情外,游戏还提供多人玩法,也许未来多人打团也能出现在游戏中。
不到两分钟的预告,已经初步展现游戏惊艳品质,引发国内外玩家的关注。无论是整体氛围、还是怪物设计、游戏战斗,都是全球玩家在各大平台热议的焦点。
看似“魂味”十足的《万物契约》,的确有些超预期,这与玩家和同行印象中叠纸“唯美梦幻”的调性相去甚远。但又很合理,叠纸本就擅长用技术、创意不断向外突破。更何况,操刀开发的团队TipsWorks曾打造过一款叫好又叫座的魂系游戏。
成立于2016年的TipsWorks工作室,其初创核心团队成员有着近20年的主机和移动平台产品研发经验。前作《帕斯卡契约》自2020年发售以来,在国内外市场均取得了口碑与商业的双重成功,累计销量已超200万份。
《帕斯卡契约》
作为一款买断制的硬核3D动作RPG手游,《帕斯卡契约》不仅卖了200万套天量,且至今TapTap仍维持在9分左右,品质、关卡设计、打击感、剧情等多维度收获了相当多玩家的赞誉。前作表现打底,《万物契约》首曝即引发玩家超高讨论和期待,也在情理之中。
拒绝被定义的叠纸,朝“无限”蜕变
GameLook印象中,这已经不是叠纸第一次让外界“惊掉了下巴”。回看过去十多年,这家公司似乎每一作都在自我突破、不断成长。
2017年,改写女性向商业价值的《恋与制作人》横空出世,带动行业集体掘金,叠纸似乎也被贴上“乙游厂商”标签。但很快,叠纸用《闪耀暖暖》刷新外界认知——首次让“换装游戏”实现次世代3D突破。
今年1月,叠纸新作《恋与深空》,则超过自家《闪耀暖暖》创下收入新纪录。GameLook预估首月流水达6亿左右,至今保持不错的产品表现。更重要的是,叠纸首次成功挑战全球同步发行。
彼时预下载开启后,《恋与深空》直接登顶美国、日本、新加坡、港澳台等多个国家和地区iOS免费榜,首发当天冲上多地iOS畅销榜TOP 10。根据三方数据估算,游戏首月在海外市场获得1亿以上的收入。
从打造现象级乙游,到开创次世代换装时代,之后将乙游带至3D动作领域、挑战全球化发行,再到如今冲入换装品类的新旷野,携两款产品登上索尼发布会……一次次被行业贴满标签的叠纸,却又一次次打破认知,始终疾驰在没有参照物的“无人区”。
如今,叠纸已经成为中国、乃至全球游戏行业,最懂得深度发掘用户诉求的游戏公司之一,且正在努力攀登全球头部公司的行列,一步步向外界展现这家公司“不愿被定义”的力量。
正如其价值观:创作为先、技术驱动、开放自主,叠纸不断自我突破的自信,源于自身强大的研发能力、创新思维和技术力。
例如,《无限暖暖》《万物契约》都是UE5开发的跨平台产品;从视频来看,无论各种奇观建筑,还是精致的人物模型,都显得细腻真实。尤其是《无限暖暖》中各时装的衣服纹理和材质细节,已经相当贴近现实质感。
如此高规格的投入,在当前行业语境下非实力公司不能挑战。事实上,叠纸不止吸纳包括TipsWorks在内的外部人才和技术大牛,还聚集了国内一流的图形学和TA人才,搭建数百人组成的技术中台。
正因如此,叠纸才有底气同时挑战两种高度风格化的产品,且内容与玩法、美术包装都与市面上产品形成鲜明差异。
换装、开放世界、类魂、动作RPG……意味着全球范围内不同性别、不同年龄、不同喜好的玩家,都能找到适合自己的叠纸系产品,有望进一步拓宽叠纸的用户基础。而两款瞄准市场空白区的产品,未来也能借助错位竞争率先在全球市场站稳一个有利位置。
结语
登上索尼发布会、引发全球玩家热议,对叠纸来说,既是认可,更是挑战。
获得全球核心玩家关注的同时,需要承受更大压力、快速推进游戏。对技术力、工作流、团队协作、全球多平台发行配合等环节来说,都是相当大的考验。但就《无限暖暖》和《万物契约》目前表现,值得外界抱以更多的期待。
十年前从未有人想过,“小而美”换装游戏起家的叠纸,能够成长为备受海内外玩家关注的全球化游戏公司。如今,我们也能在它身上发现很多成功公司的共性:不愿被定义、始终对品类边界、未知赛道充满好奇心。
过去的经验告诉我们,在日新月异的游戏行业,似乎只有维持这样的状态,才具备始终立于时代潮头的潜质。
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