苹果 Vision Pro,似乎还缺一个买它的理由
Vision Pro 是由苹果开发的一款混合现实头戴设备,2023 年 6 月在苹果 WWDC (全球开发者大会)上首次推出,并于今年 2 月在美国正式发售,售价为 3499 美元。这个月,Vision Pro 开始在中国等国家和地区正式发售。
Vision Pro 在美国上市后一度掀起购买热潮,但很快就有消费者抱怨它设计笨重、佩戴体验差、价格高昂等,甚至出现了退货潮。而在国内,Vision Pro 的市场表现也不被看好。
那 Vision Pro 还有什么值得我们期待吗,头显设备的未来在哪里?在扩展现实领域有多年实战经验的脑潘分享了他的看法。
以下为对话要点,文末还有完整音频,也可在各大音频、播客平台搜索「科技早知道」收听,不要错过。
声动活泼
今年的 WWDC 你也被邀请到现场参加,感受如何?
脑潘
这次大家的关注点都在 AI 上。虽然 Vision Pro 依然是科技圈关注的对象,但热度现在似乎已经降下来了,而且这次 WWDC 的 Keynote 演讲中,Vision Pro 占的篇幅非常短,只在开头简单提了一下,这也意味着它在这次大会上并不是很重要。
声动活泼
Vision Pro 从发布到现在已经有一年时间,可能大家感觉它已经不是一个新事物了。
脑潘
首先它太贵;其次它看起来不像一个游戏机。Vision Pro 在开发过程中牺牲了挺多东西。最明显的是它的重量让使用者难以承受,另外它还有一个外置电源,需要另外连接一条充电线。
声动活泼
脑潘
首先它太贵;其次它看起来不像一个游戏机。Vision Pro 在开发过程中牺牲了挺多东西。最明显的是它的重量让使用者难以承受,另外它还有一个外置电源,需要另外连接一条充电线。
苹果现在是想先把 Vision OS 的可能性告诉大家,把新的交互方式展现出来,其他方面只要达到及格线就足够了。
声动活泼
这次 WWDC 上还透露出哪些信息?
脑潘
首先今年有一个非常重要的更新,就是跨平台。比如用 RealityKit( Apple 在 WWDC 2019 上推出的一个 AR,即增强现实的应用开发框架) 为 Vision Pro 开发应用,就默认这款应用也支持 iOS、iPad OS 和 Mac OS。也就是说未来如果要开发一款空间应用,只需要把 UI 设计、交互方式设计做一些改变和调整,就能很方便地把这个应用再上传到其他更传统的平台上。跨平台是一个非常重要的信号:苹果希望这些应用能够拥有更多收入渠道。
第二就是苹果今年更新了一个看起来不太起眼的与动画相关的功能。包括动画时间轴、人体骨骼动画等相关的角色动画功能,原先这一功能在苹果的工具中是缺失的。今年这一环补上之后,Vision OS 的开发者就可以把整套苹果的原生开发工具当做一个游戏引擎使用,能够创作出更多有趣的 AR、VR 游戏。
声动活泼
「邂逅恐龙」是苹果去年发布的一款专门为 Vision Pro 设计的沉浸式互动体验应用,情景非常真实,互动性也很强。但是一年来似乎并没有更多类似的应用出现,这是什么原因呢?
脑潘
主要还是因为大家不愿意为这个平台的开发投入过多时间。去年我们也和很多 Meta Quest( Meta 公司推出的一系列 VR 头显设备) 的海外开发者聊过如何看待新平台的问题,大部分人还是以观望态度为主,他们认为头显设备的高价位导致它很难拥有高销量,这样的预期导致开发者不愿意投入太多时间为这个平台做一些早期内容,尤其是类似「邂逅恐龙」这种级别的应用,还需要与以往旧平台完全不一样的设计思路。
原来的电子设备都是依靠触屏、鼠标键盘或游戏控制器来进行交互,而现在 Vision Pro 的交互方式是以往没有的——一个完全基于眼动追踪和自然手势的更流畅的交互方式。这样的交互方式无论对于 iOS 开发者还是 VR 游戏开发者都是前所未见的,所以也需要花费大量时间去探索。这些额外的工作本身就是成本,再加上还有刚刚提到的来自工具层面的限制,因此总体发挥的空间就比较小。
今年我对平台应用开发的态度更加乐观了,因为苹果现在推出了新的企业 API、空间容器相关的 API,以及动画工具,这些都标志着苹果其实是重视并且听取了用户和开发者的意见,在快速迭代,是准备在这一领域做很久的,十年二十年我觉得都有可能。
声动活泼
开发者现在对平台上 ToC 端和 ToB 端的应用都怎么看?
脑潘
ToC 端的应用商店需要伴着平台的进步来获得长尾效应,现在要先「占坑」;而 ToB 端的应用目前在国内还没有很流行,只在一些比如消防模拟、教育等特定领域存在,不是一个可持续的状态。同时这一领域中大部分 VR 和 AR 应用现在也还没有解决降本增效、优化工作流等核心问题。
声动活泼
下一代 Vision Pro 会往哪个方向发展?
脑潘
Vision OS 在开发工具和核心功能上其实还有很多缺失,但它依然是一个很有潜力的系统,Vision Pro 作为对应的硬件和 Vision OS 相比其实是不太匹配的。
但是短时间内苹果应该没办法把 Vision Pro 做成眼镜的形态,否则也不会选择现在发售 Vision Pro。我的预期是,十年内苹果可能会推出一个低价版的 Apple Vision,价位在 1500 美元上下,但依然会保持现在这种头显的形态。接下来的十年,苹果的目标应该是用 Vision Pro 来替代 iPad 和 Mac 的部分地位。
声动活泼
你之前提到 AR、VR 行业近些年似乎没有出现太大进步。
脑潘
大家期待看到的是科幻片里的内容,但是这个行业本身实际上并没有发生什么本质改变,只有产品在一点点迭代,技术在慢慢进步。过去十几年移动互联网的飞速发展可能是人类历史上最特殊的十几年,AI 作为移动互联网的一支,现在也迎来类似的发展机会,但头显设备还没有走到那个关键的转折点。
声动活泼
现在消费者似乎还是没有购买头显设备的理由?
脑潘
有一部分游戏玩家已经有了购买理由,他们可以为了一个高沉浸度的游戏,或者一个更自然的考验体力的竞技游戏购买一款这样的设备。生产商们现在要做的就是给这部分消费者之外的人群,比如比例更大的普通游戏玩家,以及专业生产者一个购买理由。
可以看到,虚拟现实技术还处于积累阶段。不过可以期待的是,如果这一技术成熟,那将是人与机器交互方式的再一次重大改变。
你体验过头显设备吗,你觉得这类设备有哪些独特优势呢?来评论区聊聊吧。
以上内容整理自
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监制/徐涛
编审/东君
编辑/六工
设计/Mori
排版/Xinghan
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