这个游戏又双叒叕卷自己,只为让玩家“吃点好的”
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完蛋,突然被泳装美女Coser包围是一种什么体验?
注意!我不是指又一款真人游戏,而是近日《晶核》周年庆典的三亚派对现场。泳装、海浪、沙滩、游艇、跑车……这里几乎满足你对夏日Party的一切想象。受官方邀请的游戏老玩家与KOL,也成为最有资格回答这个问题的人。
当然《晶核》玩家只要享受夏日派对就可以了,但官方考虑的周年庆活动可远不止这些。
三亚庆典现场,官方邀请陈乐一、红手指、超级斩等知名乐队和音乐人热烈献唱,迅速炒热现场气氛;其中,美依礼芽首次全国线下开唱新曲《一莲托生》,更是将活动热度推至天花板。甚至成为当地热门事件,冲上抖音同城榜的第二位。
抖音平台,#上晶核周年庆吃点好的、#夏日cos派对挑战 等相关话题短短3天的观看量累计超过1亿;“视角姬”、“拉宏桑”、“汉尼扳”、“紫颜-小仙紫”、“晓丹小仙女儿”等B站UP主的相关创作内容也争先登上B站热榜。
我们也能看到,随着周年庆版本上线,“策划真的开窍了?”“公然开卷了”……逐渐成为主流声音,这种压倒性的好评在游戏圈绝不多见。玩家口碑带来的扩圈,也让刚刚关注的圈外人有那么一丢丢“破防”:
不是,你们《晶核》玩家都吃这么好吗?
对不起,晶核玩家真就吃得好
老实说,多数游戏厂商口中的“周年庆”只是换了个姿势割韭菜,继续搜刮玩家剩余价值。当基于商业视角设计的周年活动越来越多,玩家想要的“庆典”反而渐行渐远。
《晶核》却反其道而行:商业化向后退,内容产出努力往前挤——是《晶核》周年庆带给玩家最直观的感受。可以感觉到,从线上到线下,游戏团队沿着周年庆让玩家“吃点好的”的Slogan一路狂奔,甚至有点“自己卷自己”的意味。
以至于在圈外人口中衍生出另一个版本:“晶核玩家吃得这么好吗?”而在GameLook看来,答案已经相当明了。
以三亚线下音浪派对为例,光是美依礼芽出场就足够让所有玩家惊喜。现场不仅一口气带来四首歌曲,她还跟随着游戏夏日主题曲《命运之风》现学现跳,并同B站百大UP主“拉宏桑”来了场舞蹈PK,乐翻不少人。
同时,知名摇滚乐队超级斩也在现场献唱晶核夏日主题曲《命运之风》;来自说唱梦工厂的人气选手红手指,则在现场演唱为《晶核》新职业“影武者”创作的Rap新歌《幻影》;实力唱将陈乐一更是带来四连唱,燃爆现场……几乎每一位玩家,都能很快沉浸到这场“晶核味”满满的夏日狂欢中。
显然,官方不只想简单弄个“看着热闹”的唱跳表演。而是真正从玩家视角出发,为《晶核》玩家全方面定制化打造了一场尊享秀。
出于相同考量,官方线下邀请“大冰箱”健美男孙良轩Cos夏日泳装版狂战士,抖音头部Coser“痱子哭哭”则展现夏日泳装版的魔偶师……随着越来越多Coser加入,以相当还原的形象、神态包围玩家,一起享受这场夏日Play。
当然,游戏周年庆尊享派对并非只服务于现场玩家。线下这把火直接烧到游戏内,官方用一系列福利让全体玩家都吃上了热乎的“晶核家的饭”。
比如全新职业影武者,把战斗打击感带上新的高度;参与全新场景飞浪岛小游戏即可领取各种夏日福利;经典橙宠三选一免费送、首充返利重置……一系列实打实的福利也没有缺席。
其中,玩家讨论度最高是随周年庆版本上线的「热浪假日」夏日主题时装,也被玩家集体评为近期“审美最在线”的时装。简单的泳衣和薄纱勾勒出角色们的曼妙线条,又有十足的设计感,让玩家直呼“美术加鸡腿”。
意外的是,这样一套人人想要的夏日服装,《晶核》反倒大手一挥:全部玩家均可通过参与活动免费获取,迅速同那些“割韭菜”优先、拼命兜售新皮肤的“大促销”式周年庆拉开了差距。
也难怪,社交平台上“我要回归”的声音突然变得越来越多。“想让玩家吃好”的《晶核》有效形成了牵引力,在周年庆节点全面激活玩家积极性,也为游戏下一个周年的运营做出了更坚实的承诺。
“市面上品质最高的3D动作RPG”
必须指出,促成《晶核》周年庆成功有一个隐性前提:足够可观的基础用户盘。
光有供玩家“吃好”的美食,却没有足够的种子用户,很难积起破圈势能。背后潜台词是,“打了一年硬仗”的《晶核》不仅活得非常健康,也早早聚集起千万活跃玩家,共同促成这场出圈的周年庆典。
甚至,经历了三十余款新游狂轰滥炸的暑期档后,尤其面对《DNF手游》《绝区零》等绝对竞品密集且强势地冲击,《晶核》的畅销榜排名不降反升,展现出相当强的韧性,刷新玩家和同行认知。周年庆版本上线后,更是把游戏排名送上近期峰值。
诚然,游戏市场大洗牌、朝夕光年业务调整等客观因素,早就让《晶核》在外界眼中有了太多不确定性。如今这份“打脸”行业的韧性出自何处?令GameLook相当好奇。
细究发现,比起纯粹逐利的商业项目组,这群“动作游戏狂热份子”更多是心存信念的一面。愿意花费大量精力投入看似“吃力不讨好”的项目上:如坚持原创IP、死磕高规格3D画面、三端互通……
但反而是这些旁人眼中“非必要不选择”的坚持,让《晶核》冲着推高品类天花板的方向“狂飙”,首发即创下国内ARPG收入纪录。
当然,比开拓更难的其实是守成,虽然如此高规格3D游戏的维护、研发投入不菲,但在过去一年的运营中,开发团队坚持投入海量研发资源,做基础体验和全新玩法迭代。如舰队战、万象回廊等广受好评的玩法,都是上线后才与玩家见面。
万象回廊
按照游戏制作人蟹岛在周年庆舞台上的说法,未来《晶核》还将上线完整载具系统、家园系统,让阿特兰世界更像是玩家切身居住其中的土地。现场让玩家发出阵阵呼声的,还有公布了魔偶师第三转职“霜伶”、全新大职业“发明家”已现雏形、精美的“星神使者”时装套装也即将与玩家见面。
无论最初开发方向,还是研运坚持,游戏团队的思路似乎真如那句魔性口号所说:让玩家“吃上更好的”。或许,他们在今年5月的一次表态更加直接:“我们内心的坚持永远不变:忠于初心、诚于玩家,埋头做出最好的产品……”
事实证明,这种“用产品说话”的真诚,的确为《晶核》吸引来一众坚实的动作游戏玩家作为后盾。一些前期看似回报不高的举措,最终都被玩家们的正向口碑所补足。
周年庆派对举办前不久,策划猫哥拉上一群资深玩家举办首场“晶核城市饭局”活动。大家围坐一桌,一边享受美食,一边当面“拷打”策划。虽然玩家都有些“爱之深责之切”,但他们坦言:“《晶核》已经是市面上为数不多、能做到这种品质的现象级3D动作手游。”
“当今品质最好的3D动作RPG”、“3D ARPG领域的独苗”……天南海北,玩家向《晶核》投来的支持和认可,支撑着游戏在“缓进则退”的激烈市场竞争中昂首向前。不仅表现得出人意料的坚挺,也在持续向上而生。
做玩家知心人:该负担的负担,该减负的减负
有意思的是,像“晶核城市饭局”这样由策划直接接受反馈的饭局,一共要举行十次。连制作人蟹岛都直言,这可能是项目组至今压力最大的一顿饭。
但其实,坚持玩家路线早已是《晶核》的运营传统。上线以来,项目组靠着各版本快速响应玩家反馈迭代,将“听劝策划”做成了品牌形象的重要一部分。
成为“玩家知心人”的《晶核》,自然捕捉到了玩家更加迫切的现实需求。
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短短几分钟的画面却写尽人生百态,真实展现各个年龄段玩家最普遍的生存状态:疲劳、憔悴、压力大……更难能可贵的是,《晶核》不止想通过描摹现实困境同大众共情,而是真正开始思考如何改变现状。他们借助广告旁白音直接喊出:该负担的负担,该减负的减负。
这并非高举不切实际的口号与标语,《晶核》更想通过实打实的游戏运营与迭代,向玩家传递“对自己好一点”的真诚劝慰。因此,游戏在周年庆版本中推出一系列降肝减负的措施,实打实的优化产品送出福利,继续给玩家“吃点好的”。
可以看见,《晶核》掀起了一场全面的“降肝”运动:每日能拿来刷取材料的体力值从多个单角色120直升到账号共用960,减少了来回切换的麻烦,新号养成进度也加速不少。
其次是武器同调:同账号下最高武器强化等级每周能共享一定次数,对开练新号的玩家相当友好,小小号也可靠大号武器快速升级。此外,官方推出直升70级大礼包,帮助新老用户追上团本进度。
长线运营不能靠一味地“做加法”,继续用重肝、搬砖、上班的体验留住用户,只会和玩家渐行渐远。反观《晶核》新措施显然直击玩家痛点,“起新号”所需的大量重复刷本、做任务流程直接省去大部分。制作人蟹岛也在周年庆演讲中透露,项目组未来还将做出更多降肝减负的动作。
如今再回过头看这场“让玩家吃点好的”的盛大周年庆,我们看到了一条游戏突围的非典型之路:
越来越多厂商习惯于用数据理性压制感性判断,把“人”看作各种数据中的一个微不足道的构成。然而,《晶核》却坚持关注每一个活生生的玩家,从诸多不利因素中一步一步趟出了属于自己的道路,且走得愈发稳健。
那句“忠于初心、诚于玩家”的承诺,也因此闪耀着更炫目的光芒。
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