腾讯代理NEXON游戏大作:THE FINALS、ARC Raiders啥来头?
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DNF手游在今年的暑期档可谓是大赚特赚,谁都没想到DNF手游竟能单月流水超50亿,Nexon在Q2获得了20亿人民币的DNF手游分账收入,其公布的第二季度财报中营收利润均大涨,背靠腾讯真的是躺着数钱啊。
在这样的成功背景下,近日腾讯和Nexon签约了《THE FINALS》《ARC Raiders》两款游戏在中国的代理条约。通过该合作,腾讯将有权根据本土玩家的喜好对《THE FINALS》《ARC Raiders》两款游戏的相关内容进行本地化。
在DNF手游取得“史诗级大捷”后,双方加码合作,腾讯会在《THE FINALS》《ARC Raiders》上如何展示自己修炼多年的“本地化”技巧呢?腾讯+Nexon的组合,会迎来第二个如DNF般的成功吗?
原战地开发团队操刀,优秀的竞技射击游戏
特别要提到的一点是,本次合作的两款游戏都是由Nexon旗下的Embark Studios开发,说到这个工作室,可能知名度不高,但要是说DICE呢?很多玩家应该都知道DICE是《战地》系列的开发者。其实Embark Studios就是由前DICE员工跳槽后组建的,可以说是有着丰富的射击游戏开发经验。
Embark Studios的创始人Patrick Sderlund之前可是DICE的CEO以及EA的首席设计师,并且负责过寒霜引擎的开发工作,在EA任职长达12年。从这样的履历中,可以看出Patrick Sderlund对《战地》系列的开发是有着深度参与的,可谓是得力干将。
有这样经验丰富的团队,Embark Studios开发的《THE FINALS》一经上线就迅速引爆了玩家的兴趣,上线两天后Steam的最高同时在线就突破20万大关,这样的成绩是可以进入Steam在线榜单前十位置的,可以说是热度拉满。
《THE FINALS》作为一款竞技类射击游戏,游戏内容是怎样的呢?怎么会如此火爆?从玩家的各种评论中,我们可以总结出来游戏最吸引玩家的两个特质,一个是“节奏快”,另一个是“战斗爽”,又快又爽,这不就刚好切中射击游戏玩家的要害了吗?玩射击游戏就是为了爽。
游戏的美术设计也十分有特色,画面质量很高,团队还是有着很强开发功底的。画面整体上较为明亮,光影和建模质量很高,在竞技游戏中算得上是前列。
虽然游戏看起来是一个写实画面的战斗对抗,但是也有很多内容是超现实的,比如说这个大跳板,就比较反常规,真实世界怎么会出现这样的东西?《THE FINALS》在游戏中增添了很多Z轴的对抗,给场景添加了大量的可破坏元素,可以说一切是为了提升爽感。
短TTK,快节奏,战术性内容,可破坏场景,《THE FINALS》在整体设计上可以说独此一家,这样的独特性也是游戏在初期上线能够爆火的原因之一。
由PVE转型PVPVE,这是要做类塔科夫?
这次合作提到的另一款游戏《ARC Raiders》则是多次跳票,本该在2022年发布的游戏直至今天也没有问世。不过从游戏最近的一些宣传片可以看出,游戏已经从最早的PVE模式转向了PVPVE模式,看起来是要做成类塔科夫的搜撤玩法。
游戏初期PV是2021年年底推出的,此时游戏模式还是多人合作PVE,塔科夫的爆火早在2020年就开始了,为什么要在塔科夫爆火后又把游戏从PVE模式改成了类塔科夫的PVPVE模式?这可是游戏结构上的大改了。
从近几年的射击游戏市场中,大致可以窥见PVE模式在射击游戏领域的衰落。比如《战地》系列的直接竞品《使命召唤》系列,最初几作都是以战役故事模式这种单人PVE内容而闻名,而在系列最新几作上,我们也可以明显看到游戏在转型向完全的PVP发展,《COD19》就在游戏内加入了PVPVE模式。
而从收入上来说,《ARC Raiders》是一款免费游戏而不是买断制游戏,所以需要在长线运营的基础上有更多的氪金点提供收入,PVPVE模式在这点上肯定是要强于PVE的,单一PVE模式在赚钱能力上确实存在疑问。
国内市场上,网易的类塔科夫游戏《萤火突击》已经面世,腾讯虽然已经自研了一款类塔科夫游戏《暗区突围》作为回应,但如果能够通过《ARC Raiders》扩充自己的游戏矩阵,从而在PVPVE玩法上取得竞争优势,腾讯何乐而不为呢?
而从游戏近期泄露的实机试玩中,GameLook感受到了浓浓的“寒霜”味,这不是一款用虚幻引擎开发的游戏吗?怎么会看起来比《战地2042》还要更像是寒霜引擎?看来老DICE原班人马名不虚传啊,这画风这美术难怪被腾讯看上了。
不过虽然PVPVE模式是一个较为新鲜的概念,但GameLook也要提醒一件事情,在《逃离塔科夫》后,已经有无数类塔科夫游戏发布,但其中能言成功者寥寥无几,PVPVE模式的市场可能并没有想象中那么大,很难对这类游戏的前景做一个直接的预测。
拿下代理权,腾讯看上了啥?能为游戏提供什么?
无论是《THE FINALS》还是《ARC Raiders》,都有一个共性,它们都是竞技类的射击游戏,而腾讯早就在这一领域深耕多年,这两款产品可谓是非常符合腾讯的调性。
在与韩国厂商的射击游戏合作上,腾讯可是有着多次的成功经验,腾讯代理的CF已成为中国国内最受欢迎的FPS游戏之一,腾讯运营的《PUBG:mobile》也在全球手游市场成功制霸,看起来腾讯和韩国射击游戏合作的成功简直是信手拈来。
《THE FINALS》独特的竞技类玩法,或许就是腾讯看上它的原因,作为一款在玩法上的“孤品”,虽然也有作为“孤品”的局限性,但是“孤品”就意味着广大的市场想象空间,一旦成功所能取得的市场份额是远高于其他早已成型的玩法的,这样的机会值得腾讯“赌”一把。
而《ARC Raiders》作为一款有“寒霜味”“战地风”的塔科夫like游戏,在国内尚缺少本地运营的PVPVE模式游戏的情况下,是能够做到提前抢占市场的。而与腾讯自研的《暗区突围》形成合力,也可以帮助腾讯在PVPVE这一赛道上积累更多的经验,有更大概率取得成功。
那Nexon为什么选择腾讯来代理这两款游戏呢?除了在DNF的成功合作经历,腾讯还有什么独到之处?
前不久,CF发行制作人陈侃曾在发布会上透露,CF IP月活跃用户达到4000万,如果只看垂直的FPS射击品类(不包含BA类),CF已经是当之无愧的第一。而要让一个2007年就发布的游戏能在历经十几年风波后依然稳坐第一宝座,甚至还在不断开枝散叶继续发展,腾讯的运营能力可谓是居功至伟。
如何持续运营一款游戏直至成为“长青游戏”腾讯有着颇丰的经验,这点也能帮助《THE FINALS》和《ARC Raiders》在国内市场站稳阵脚,前者本体免费+赛季制的运营模式,腾讯再熟悉不过了,通过本地化让游戏的运营节奏更符合国内玩家的需求,这点上腾讯绝对能做得足够好。
而在《THE FINALS》的Steam评论页下,GameLook收集到了大量玩家对于“开挂”的吐槽,游戏羸弱的反作弊能力让玩家苦不堪言,玩过FPS游戏的玩家都知道外挂对于FPS游戏的体验来说是毁灭性的,这也是导致《THE FINALS》热度逐步下降的主要原因之一。
那在反作弊这点上,腾讯说自己是第二,可没有人敢称第一。与外挂多年来的斗争经验,磨炼出了腾讯可以称得上“世界最强”的反作弊系统,不仅线上可以及时封禁作弊者,线下也在联合警方对外挂制作团队重拳出击,前不久就针对新型外挂“DMA”进行了全国首例的突破。
而《THE FINALS》的网络连接状况也让不少玩家为之抓狂,中途掉线实在是太破坏游戏体验了,即使游戏质量再高,玩着玩着就掉线也玩不下去啊。腾讯代理国服后,网络问题是能得到基本上的解决,毕竟腾讯已经有了这么多个FPS项目的经验,网络质量这方面无须担心。
不过GameLook也注意到,同为Nexon旗下,在Steam上风头正盛的《第一后裔》并不在此次合作范围之内。《第一后裔》也是射击游戏啊,怎么不一起交给腾讯代理?
从玩法上看,《第一后裔》是一款PVE刷子游戏,和《星际战甲》游戏模式较为相似,可以算得上是同类竞品。腾讯在2020年通过全资子公司Image Frame Investment收购乐游科技100%股权,而《星际战甲》开发商Digital Extremes就是乐游科技旗下工作室。
代理一款直接竞品,挤压自己旗下游戏的市场份额,腾讯怎么会干这种事呢?那不成了扇自己巴掌。虽然腾讯是有意进一步扩大旗下射击游戏矩阵,巩固在国内射击游戏的统治地位,但具体选择什么样的产品,如何让产品阵列更加合理,腾讯还是要进行严格的筛选和审核的,不可能有热度的游戏都一股脑全代理了吧。
结语
在DNF上取得皆大欢喜的“大胜利”后,腾讯和Nexon再度合作,将《THE FINALS》和《ARC Raiders》引进国内。虽然最后能否获得成功尚未可知,但腾讯想要通过引进这两款游戏以扩充自己旗下竞技类射击游戏矩阵的意图还是昭然若揭的。在腾讯强大的运营能力下,GameLook也有理由认为腾讯是有机会把爆款游戏《THE FINALS》带到更高的高度,获得更大的成功。
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