拳头裁员530人:聚焦核心游戏产品,取消三方授权游戏项目
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近日,《英雄联盟》开发商Riot Games公司CEO Dylan Jadeja在给员工的公开信中表示,为了公司聚焦和可持续的未来,Riot决定裁员530人,意味着11%的员工将受到波及。他表示,大部分受到影响的都在核心研发之外。
“不幸的是,这意味着我们将告别Riot各个地区的许多才华横溢的同事和朋友。我意识到这是一个可怕的消息,对那些将要离开我们的人来说尤其艰难。对于所有被解雇的Riot人,我们对事情的发展深感抱歉。”
Dylan解释裁员原因时表示,自2019年之后,Riot扩大了产品线和投资组合,导致公司规模迅速扩张,几年内就增长了一倍。“然而,我们如今是一家没有足够专注的公司,有太多事情在进行中,我们所做的一些重大投资并没有像预期的那样得到回报,我们的成本已经增长到不可持续的地步,没有了试验或失败的余地,所有这些都使我们的核心业务面临风险。”
Riot在公告中称,裁员之后,公司将把游戏放在所做一切的中心。“我们对未来的愿景是大胆的,我们的核心在线游戏,《英雄联盟》、《无畏契约》、《云顶之弈》和《英雄联盟手游》的承诺比以往任何时候都更加雄心勃勃。我们正在优先考虑这些团队,以便他们能够专注于直接响应你们要求的内容、功能和更新。备受期待的活动、模式和长期路线图,为这些游戏带来充满活力(希望是几十年)的未来。”
目前来看,Riot准备更紧密地整合旗下游戏的电竞、音乐和娱乐业务。并且表示正在研发中的Project L已经取得了重大进展,并且有多个项目处于不同的研发阶段。
与此同时,该公司还表示,《Legends of Runeterra》自发布之后就遭遇财务挑战,因此,不得不缩减团队规模,未来将更聚焦于游戏的可持续性。此外,在即将发布的《Bandle Tale:A League of Legends Story》之后,Riot还将终止Riot Forge品牌之下的所有新游戏研发。
“我们前进的战略是明确的,我们正努力做我们最擅长的、以及最能引起你们共鸣的事情,从研发到讲故事再到比赛,每一项努力都将以游戏为中心,提供有意义的难忘的体验。虽然变化会带来不确定性,但也会带来增长和创新的机会。我们感谢您的持续支持;没有你,Riot所创造的一切都是不可能的。你的热情和参与每天都激励着我们,我们很高兴能一起继续这段旅程。”
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GameLook每日游戏产业报道
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