[评测]ASUS ROG Swift Pro PG248QP 评测
序言
现如今的游戏电竞显示器的大方向基本都在往全能型的高分+一定的色准+够用的高刷的方向上发展,但总会有一些发烧级电竞玩家只追求极致流畅体验,把超级高刷作为唯一的实现目标,那么今天这款由华硕ROG带来的Swift Pro PG248QP就是这么一款单方面极致的电竞显示器产品.
产品规格
在规格上该屏幕采用了一块Esports TN屏幕,分辨率为FHD 1920x1080,最大刷新率提供了惊人的540Hz,色域方面宣称提供125% sRGB,最大亮度为400nit,支持NVIDIA G-Sync认证以及NVIDIA ULMB2技术.
产品解析
外包装仍旧是一贯的ROG红黑风格包装.表面印有型号以及产品彩图.
独立的配件盒,表面印有各国语言的玩家国度标识.
纸质附件包括,一张感谢卡,一本说明书,一本VIP会员册,一张ROG贴纸,一张色彩认证,以及一个RO姬卡片.
提供线材,分别为一根DP,一根HDMI,以及一根USB上行线.
一套电源适配器.
适配器表面为点阵装饰,右下角印有功率标识.
适配器最大可提供90W输出.
适配器整体造型接近正方形,大小上比手机还要小一些,厚度上也控制的不错.
附件中还提供一块遮线盖板.
表面为斜线纹路装饰.
通过卡扣方式固定.
显示器支架底座.不过独特的是该底座支持伸缩调节,默认以八字形展开姿态.
在桌面空间较为狭小的情况下,两侧的撑脚可以缩小至并拢状态以减小占地面积.
实现伸缩的双杆式移动结构.
如机甲造型的脚撑.
表面设有模仿机甲外蒙皮拼接的装饰图案.
顶部还设有仿固定螺丝的造型装饰.
左侧的撑脚印有/206的ROG文字装饰.
并贴有NVIDIA G-Sync认证标识.
底座中央的六角形造型固定座.
底座背部.
设有走线约束孔.
在底部还印有线材管理字样.
底座反面.
采用一颗免工具螺栓进行锁固,并在周围设有超大面积的防滑胶垫.
撑脚的顶部也设有支撑块,但是不起防滑作用.
在展开状态下,底座的实际横向占地长度实测约为447mm.
实际纵向占地长度实测约为250mm.(包含突出的走线孔)
在收起状态下,底座的实际横向占地长度实测约为254mm.
实际纵向占地长度实测约为255mm.
取出显示器,显示器的支臂在出厂时已经组装好.
在连接座的周围一圈设有灰黑色的两面圆环立体造型装饰.
将装饰环撬起后,就可以看到在下方的四颗固定螺丝,拧下即可拆下支臂.
方正造型的支臂.
升降区域中间为镂空设计
升降滑块,采用了立体突出造型的黑色高亮装饰,表面设有Swift LOGO字样,但不能发光.
底部设有代表ROG的装饰花纹图案.
支臂正面.
滑块采用左右各一轨的设计,隐藏在支臂的两侧.
这次底部没有ROG投射灯了.
顶部设有一个G1/4标准螺纹口,可供玩家安装设备.
安装座表面为蜂窝网格状装饰.
细看之下可以看到用于散热的开孔.
安装座内侧,一圈设有多个孔洞用以进行通风散热.
支架整体,展开造型.
收缩造型.
显示器本体正面,依旧是ROG那个简洁的正面设计,唯一的外突部分就是那一小条下巴.
屏幕右上角出厂时贴有印有各种性能指标的展示贴纸.
下巴中部设有一个亮面的ROG LOGO.
两侧则各有一道逐渐上扬的仿金属拉丝装饰带.
屏幕的左右以及上边框为等宽的内边框设计
内外边框总计宽度,实测约为10mm.
显示器底部设有长条形散热开口.
底部右侧还设有一个电源状态指示灯.
显示器侧面,左侧没有任何的东西.
右侧也没有设计按键或是接口.
但在对应背面按键的区域位置,印有各自快捷键的功能提示方便盲操.
显示器顶部也没有设有接口或是扩展插口,仅做了散热开孔..
只在正中央安置了一个自动亮度调节传感器.
显示器背面,外观上仍旧是ROG那一套不变的对角线斜切风格造型.
左侧是密集的斜线条纹装饰.
在左侧的底部位置设有一枚金色的五维按键以及四个设定按钮,对应到功能上从上至下分别为选单控制,取消,快捷键1,快捷键2,电源开关.
右侧则是几乎已经成为ROG代表词的科幻风格花纹装饰.
右上角硕大的镜面ROG LOGO,在通电后则可发出RGB灯效.
彩虹RGB动态效果.
拆除显示器支架的后的基座,孔位除了可安装原装支架以外,也可支持安装100x100mm规格的VESA壁挂.
可以看到其内部还隐藏了一个风扇,配合支架和基座上的开孔可起到一定的散热效果.
在基座周围的右侧半圈也设有散热开孔,来辅助散热.
背面下方为接线区.
从左至右依次为电源接口,维修用接口,两个HDMI 2.0接口,一个DP 1.4接口,一个USB3.2 Gen1 Type-B上行接口,一个USB 3.2 Gen1 Type-A下行接口(红色带NVIDIA Reflex Latency Analyzer功能),一个USB 3.2 Gen1 Type-A下行接口以及3.5音频接口.
之后可安装附件中提供的遮盖板,使外观上更加的整洁统一.
显示器本体宽度实测约为556mm.
高度实测约为327mm.
显示器本体重量实测为3.65kg.
整机背面效果.
整机正面效果.
整机正面亮屏效果.
显示器支持的最大升降高度为0~110mm.
最大左右旋转角度为±30度.
最大俯仰角度为 -5度~+20度.
显示器还支持垂直旋转功能,最大可顺时针旋转90度.
OSD解析
菜单界面布局上依旧延续了以往ROG Swift系列一贯的风格.
第一页是G-sync的相关设定,首先第一项是NVIDIA Reflex Latency Analyzer子菜单,开启后可以通过连接支持Reflex功能的鼠标,来使得操作输入,显示器和主机方面整体的降低之间的输入/采样/渲染/合成/显示延迟.
第二项则是英伟达全新推出的ULMB 2超低动态模糊技术,原理上大致是通过控制背光PWM频闪,使像素在处理每帧新的颜色的时候不进行发光,只有当像素完全过渡正确后,才会开启背光以显示颜色,以关灯的方式完成像素转换的过程,避开人类视觉上的视觉残留效应.带来的效果可以实现超过1000Hz的有效动态清晰度
下方的两个选择则可调节在ULMB 2开启时,频闪的波峰宽度,以及偏移量.
具体的ULMB 2详细信息可参考英伟达官网:https://www.nvidia.cn/geforce/news/g-sync-ultra-low-motion-blur-2/
游戏菜单,首先是超频选项,需要开启后才能实现540Hz,不开启的话只能达到500Hz.
OD方面提供了四级可调,通过过冲方式对响应时间进行加速.
GamePlus可提供游戏辅助功能,例如FPS计数器,瞄准点等功能.
GameVisual可切换各种不同使用场景下对于所呈现的显示效果需求.
黑暗增进功能,可对游戏中易出现的看不清的黑暗角落进行提亮处理,提供四级可调.
图像菜单可对最常规的亮度对比度这种基础常规项目进行调整以外,还可调整例如多级的动态背光功能.
画面控制,可将屏幕的显示区域根据自己的需求进行切换.
色彩空间,可在sRGB与广色域之间进行切换.
色彩菜单,可选择色温,默认为6500K.
灰度选项调节,即Gamma伽马值,默认为2.2.
输入菜单,可在信号源之中自动搜寻.
快捷方式菜单,可对背后两个快捷按钮实现的功能进行分配.
灯光控制菜单,可以在菜单中直接选择RGB灯效颜色或交由PC端Aura进行同步.
系统设置,除了杂项以外还有两个有意思的设定.一个是声音方面,支持从USB上行口输入高解析度音频,通过机身内集成的ESS芯片解码后从3.5mm耳机孔输出.
还有一个则是音频增强模式,可对游戏方面的各种听声辩位实现加强,以更快的速度判断对手的出现方位.
性能测试
性能测试使用的是SpyderX Elite色温设定为6500K,亮度设定为120cd/㎡(偏差不超过±5),光度为2.2.
ASUS ROG Swift Pro PG248QP搭载的屏幕为友达提供的Esports TN面板.
出厂状态下显示器亮度为154.54cd/㎡,色温6729K.
最大标准亮度实测为428.83cd/㎡,色温为6846K.
最接近120cd/㎡下色温为6728K,此时显示器亮度设定在21%.
开启ULMB 2后最大亮度最高可达到318.20cd/㎡.
屏幕色域覆盖了100%的sRGB,91%的DCI-P3以及83%的AdobeRGB.
色调响应方面相比标准的2.2曲线略微偏高一点,灰阶表现方面从20%-100%有一路上扬的趋势,但从数值来说依然是处于比较稳定的状态.
亮度与对比度方面最大可以达到1130:1.
亮度均衡性,显示器最亮处位于其中心点,四周的亮度比中心点稍低一点点,最大差距为8%.
色彩均衡性也很平均,各个区域的发色都非常均匀,仅左右下角偏差多了一点点.
色彩精确度测试,平均偏差为1.32, TN屏幕对于黑灰的色彩控制还是弱势.
漏光测试环节,相机设置光圈f/4.0,ISO 100,首先是1/4s快门下的结果,基本看不出漏光.
0.5s的快门,没有明显的漏光.
最后是1s下的快门,这时候的观感比较接近人眼的实际观感,可以看到TN屏幕虽然不太会出现漏光,但是泛白的问题还是比较明显的.
可视角度测试,TN屏对于抗角度变化来说的能力较弱,颜色以及亮度都有着明显的衰减,特别是上下视角的画面颜色改变非常厉害.
出厂设置下的使用功耗为33.8W.
最大亮度下的使用功耗为43.0W.
最接近120cd/㎡亮度下的使用功耗为33.5W.
刷新率测试
进入刷新率测试网页并进行相关设置(Chrome浏览器):
http://www.testufo.com/#test=framerates&count=4&background=none&pps=3840
Count Of UFOs:视情况设置
Background:None
Speed:3840 Pixels Per Second
测试方法:
刷新率测试分为静态的照片部分以及动态的GIF部分.相机部分主要看的是帧与帧之间飞碟的数量区别和间隔.GIF则是动态的刷新率对比,主要看的是顺滑程度,越高的刷新率可以提供越流畅的视觉观感.
今后不同的显示器可以左右对比来看.
1.相机设置为1/30快门进行拍摄,并选择效果最清晰直观的照片作为测试结果.
2.使用1920fps高速拍摄,可以看到超慢放下540Hz所提供的显示流畅度依然是无比的丝滑.
响应与鬼影表现:
OD加速从原理上来说是对液晶分子进行进一步加压,使得液晶分子的旋转运动更快,来达到强制增加响应速度的效果,进一步改善拖影的表现;但过分加压,会出现过冲问题,当错误率过高时就会导致出现鬼影现象.
PG248QP在改善拖影方面,共提供了四个传统的OD选项档位,分别是禁用/正常/Esports/极致,以及专门的NVIDIA ULMB 2超低动态模糊技术.
下图我们用追逐测试进行比较:
https://www.testufo.com/chase#background=404040&leading=ffffff&trailing=00ffff&distance=16&pps=1440&height=180
(屏幕设定速度每秒1440像素,间距16,相机快门速度1/640)
响应方面,面板本身就已经拥有了540Hz的超高刷新率,因此在响应速度方面相比已经算是很快的240/360Hz显示器还要再快上不少,即使是在不开启OD的情况下两个方块后部都已经没有明显的拖影现象;开启至正常OD档位后清晰度更加明显,拖影也已经完全消失,但是产生了非常细微的鬼影,不过依然是最符合正常使用下的档位;而Esports和极度模式则是出现了明显的鬼影问题,基本不建议或者推荐给更为专业级的电竞选手使用.最后是开启ULMB 2功能后,可以看到无论是鬼影还是清晰度都非常的完美,几乎挑不出什么毛病,唯一可能导致的是PWM频闪背光也许长时间可能会引起眼部不适.
鬼影测试比较:
https://www.testufo.com/ghosting#background=004040&separation=160&pps=1440&graphics=bbufo.png&pursuit=1
(屏幕设定速度每秒1440像素,间隔160像素,相机快门速度1/640)
测试的结果以响应测试结果上是一致的,即使是540Hz在禁用OD下仍旧有轻微拖尾现象,正常模式拖影基本不可见但开始出现轻微鬼影,Esports开始出现明显鬼影,而最高的极度鬼影现象已经非常严重.基于ULMB 2技术的呈现效果仍旧使最好的,无论是鬼影还是拖影几乎都没有.
屏摄展示
以下屏摄均采用Canon 5DSR+40mm焦段拍摄,仅做了后期的分辨率缩小,无任何裁剪以及色彩亮度修改.
总结
作为市售的首款540Hz电竞E-TN显示器,这款ASUS ROG Swift Pro PG248QP无疑是独特且偏科的.如果您的需求只是追求极致流畅的游戏体验,那么这款显示器不仅可以凭借着540Hz的刷新率在流畅度上独占鳌头,且配合NVIDIA全新的ULMB 2技术,通过全刷新率背光频闪,可基本消除一切会导致产生动态模糊的不利因素,从而使游戏的体验达到无比顺畅.但除了电竞游戏方面,由于TN屏幕本质上的结构问题,注定在颜色发色上会或多或少存在一点泛白的问题,以及可视角度方面还是稍差一些,就不太适合做其他特别是与颜色有关的工作方面的用途了.因此,这是一款目标群体非常明确的游戏电竞显示器,对于游戏流畅度需求有着十分强烈且苛刻要求的用户或者电竞Pro哥不妨可以关注这款产品.
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 官网链接:
https://rog.asus.com.cn/monitors/23-to-24-5-inches/rog-swift-pro-pg248qp/
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