Vision Pro第一批测评来了,惊艳但现在可能还不值得买
Key Points
观看足球比赛时,你可以从守门员的角度欣赏比赛,这可能会颠覆现有观看体育比赛的方式;
不过,时时刻刻用眼睛注视想要操控的内容,这种操控方式令人疲劳;
互动可以在黑暗中实现,这应该是得益于Vision Pro的红外摄像头;
Vision Pro被视作MR设备,但实际体验时并没有感受到太多AR效果;
没有真正原生的游戏和健身应用,Netflix、Spotify和YouTube也还没有专门为Vision Pro开发应用;
Vision Pro太重了,就像是在脸上挂了一个iPad。
昨天晚上Vision Pro保密时间解禁,已经使用了一周多的美国媒体纷纷发出了测评报告。我们汇总了The Verge、CNET、CBNC、《华尔街日报》和Tom's Guide这5家媒体的测评,从视听效果、交互体验、应用生态这3个角度做了归纳,看看这款售价高达3500美元的昂贵设备的使用体验到底如何。
视听体验
The Verge主编Nilay Patel着重称赞了Vision Pro的「视频直通」效果。该功能指的是Vision Pro可以通过前置摄像头实时记录影像并传输到头显内的显示屏上,由于Vision Pro的延迟非常低,只有12毫秒,再搭配上超高分辨率的屏幕,用户会有一种没有带头显的体验。这也是苹果可以用VR(虚拟现实)设备实现AR(增强现实)效果的原因。
不过Patel表示,虽然Vision Pro的延迟很低,但如果剧烈晃动头部,屏幕还是会出现模糊的情况,以及在光线不足时,「视频直通」的效果也会变差。此外,他认为Vision Pro的视野要比Quest 3更小,因为视线边缘能感受到黑色边框,且存在光线扭曲和色彩渐晕的情况。此外,他还提到自带扬声器漏音严重,周围人能够听到设备的声音。
CNET记者Scott Stein对于Vision Pro的视听效果则非常满意,他认为屏幕生动、色彩艳丽,甚至比电视更强。他认为这是一款非常适合看电影的设备。而且Stein特意提到了观看Apple TV上沉浸式视频的感受,他用身临其境来形容——他观看了高空攀登者在挪威走钢丝穿越峡湾,以及关于犀牛的纪录短片,认为其与3D IMAX不相上下。
此外,Stein还表扬了Vision Pro上的空间音频,他在观看亚冠比赛时,声音就像是从虚拟屏幕那里发出来的。这得益于苹果的「音频追踪技术」,它可以模拟音频在房间内的回响,就像是从电视音箱发出声音一样,这给予用户更加沉浸的视听体验。
Tom's Guide主编Mark Spoonauer介绍了他对沉浸式视频的特殊体验,在一场足球比赛的体验视频中,他的可以选择不同的观看视角,例如从守门员的角度欣赏比赛,这可能会颠覆现有观看体育比赛的方式。另外Spoonauer认为Vision Pro的声音效果极其出色,左右两个音频源非常平衡,而且拥有与AirPods同样的空间音频功能,「我可以听到马里奥从屏幕左侧走来,桃子公主从右侧走来」。
交互体验
The Verge主编Patel认为Vision Pro手部和眼动追踪功能非常优秀,实际操作时身体像是有了超能力。而且只要你的手放在身体前半侧,例如放在腿上或举在头顶,Vision Pro几乎都能够追踪到手部的细微动作。
不过Patel虽然认为苹果的实现效果非常出色,设备的实际体验却并不令人满意。其一就是眼动追踪意味着使用者需要用目光盯着你想要操控的内容才行,但在生活中,我们经常凭借空间感觉去拖动窗口,而非时时刻刻用眼睛注视,这种操控方式令人疲劳。其二,手部追踪虽然已经很出色,如果把手放在Vision Pro摄像头看不到的地方,那么依然无法正常交互,而生活中,手摆放的位置千差万别,例如可能放在桌子下面。并且由于Vision Pro不断监测你的手部动作,一些时候你虽然没有想要操作,但它会错误的理解你的意图。
另外,Patel认为虽然Vision Pro被视作MR(混合现实,即融合了VR和AR)设备,但实际体验时并没有感受到太多AR效果。一般来说,AR指的是在现实环境上添加虚拟元素,比如当你打字时,在你的手边浮现一个文本预览窗口。但在Vision Pro上看电影、使用应用都是在与一个二维的屏幕交互,体验上没能与现实环境结合起来。
CNET的Stein表示,绝大部分互动都可以通过眼睛和双手完成,当然也能通过麦克风与Siri交流实现。他尤其提到了这些互动都可以在黑暗中实现,这应该是得益于Vision Pro的红外摄像头。与苹果其他产品类似,Vision Pro也有控制中心,这是一个漂浮在视野上方的悬停点,盯着它时,它就会变成控制中心界面。
Stein还提到了Air Drop功能,用户可以轻易地将iPhone、iPad、Mac上的内容传送给Vision Pro,这是缺少软件生态的Meta Quest所不具备的。
虽然Patel认为Vision Pro的AR功能不明显,《华尔街日报》记者Joanna Stern却在做菜时感受到了AR的魅力。她在烹饪时启动了一款名为Crouton的应用程序,并将香肠蘑菇意大利面的食谱摆放在灶台一旁。由于Vision Pro的低延迟,她完全可以戴着头显切菜,并且计时器会在每个需要它的地方显示,包括炒蘑菇的锅和煮意大利面的炉子。
Tom's Guide主编Spoonauer提到了使用Vision Pro虚拟键盘的感受并不令人满意,因为既没有听觉反馈也没有触觉反馈,这使得打字没有实感,而且打字速度不能过快,否则会出现识别错误。
应用生态
The Verge的Patel表示,由于Vision Pro的visionOS系统是基于iPadOS定制的,所以绝大部分iPad应用都可以在Vision Pro上使用,极大地丰富了这款全新设备的应用库。
不过除此之外,Vision Pro的第三方原生应用还是不足的,比如Netflix、Spotify和YouTube都还没有专门为Vision Pro开发应用,或许也是因为不少应用开发者比如Spotify正在与苹果就商店手续费上发生矛盾。当然,用户可以通过Safari浏览器观看这些产品的网页版本。但Patel提到,Vision Pro无法通过Safari体验YouTube上的VR视频,苹果官方则表示这些内容不是专门为空间计算设备创建的,言下之意是这些内容还「不够好」。
Patel还提到,目前Vision Pro上还没有真正原生的游戏和健身应用,他对此感到奇怪,毕竟苹果在健身应用方面投入巨大,而且Apple Watch上就已经拥有了充足的内容资源。
CNET的Stein也提到,除了iPhone和iPad应用,专门为Vision Pro优化的应用并不多,甚至苹果地图、Garage Band这些苹果自己的应用也没来得及做优化。
但苹果的游戏订阅服务Apple Arcade提供了几款已经完成优化的游戏。例如Synth Riders是一款音乐节奏游戏,用手控制球按照节奏击中目标;Game Room是一款桌面游戏模拟器,可以将棋盘或者纸牌虚拟到房间里,用手拖动棋子或打牌。
CNBC的Haselton表示Facebook和Google的应用几乎都没有为Vision Pro做适配,尤其考虑到这两家公司拥有十多款10亿用户级别的应用。另外他还表示密码管理软件1Password也没有为Vision Pro做适配,导致登录各种应用非常麻烦。看来这类工具软件的支持还是很必要的。
Tom's Guide的Spoonauer表示,Netflix 首席执行官正在就登录Vision Pro与苹果讨论,但他也表示目前Vision Pro的量还太少了。
对于Vision Pro上应用开发的难点,Unity中国XR产品技术总监李鹏鹏告诉第一财经,XR应用开发与传统游戏开发有相似之处,其中画面与性能的平衡是个难点;此外,如果利用好新的交互技术比如眼动、手部追踪技术是另一个难点。而且,对于资金实力并不雄厚的普通开发者,Vision Pro设备成本太高,与缺乏成熟的开发者社区(意味着更高的学习成本)都是阻止他们投入visionOS应用开发的原因。
值不值得买?
The Verge的Patel认为Vision Pro目前最大的问题在于太重了,就像是在脸上挂了一个iPad。他表示,Vision Pro的重量在600到650克之间,接近12.9英寸iPad Pro的重量,也就是682克。而且由于Vision Pro在设计上将重量都放在前面,所以佩戴久了会觉得面部受到压迫。
CNBC的Haselton认为电池依然不太够用,他看了一个小时的《芭比》和两集电视剧后,电量就只剩下5%。Tom's Guide的Spoonauer也表示,由于电量限制,在使用Vision Pro时最好还是连接电源,但这就导致使用时经常会被电源线打扰。
最后,几乎所有记者都表示Vision Pro太过昂贵了。The Verge的Patel更是发出「灵魂三问」:
Vision Pro 的使用效果是否好到值得我每次戴上都默认它会弄乱我的头发?
Vision Pro是否好到我想把它放在巨大的手提箱里而不是我的笔记本电脑包里?
难道我想通过屏幕而不是用自己的眼睛来观察周围的世界吗?
由此看来,Vision Pro虽然很惊艳,如果慎重地在两种体验之间作选择,Vision Pro目前没有压倒性的优势。昨日有消息称,Vision Pro开卖十天来,已经售出20万台。作为对比,2015年推出的苹果Apple Watch首日预订量约为100万台。作为一款售价为3500美元的产品,Vision Pro的销量令人振奋,但作为一款苹果推出的电子消费产品,这个结果却并不能令人满意。
(第一财经记者樊雪寒对此文亦有贡献。)
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