CDPR称《2077》《巫师》寻求合作改编手游,中国公司机会来了?
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CD Project Group最近几年的收入和净利润
3月28日,波兰游戏公司CD Project Group公布了其2023年的财报,数据显示,该公司去年的收入达到 12.3 亿兹罗提(约3.084 亿美元),同比增长 29%。净利润为4.81亿兹罗提(约1.2亿美元),利润率为39%。
《赛博朋克2077》累计收入突破30亿兹罗提
其中《赛博朋克 2077》在 2023 年的收入为 8.52 亿兹罗提(合 2.136 亿美元),较 2022 年增长 81.5%,该游戏的累计收入也已经超过了30亿兹罗提(约合7.5亿美元),成功收回投资。《赛博朋克 2077》的开发和营销成本 3.16 亿美元(按 2021 年 4 月汇率计算),而DLC《幻影自由》的总成本为 8450 万美元。
而《巫师》三部曲2023年则带来 1.587 亿兹罗提(3,980 万美元)的收入,同比下降 23.7%。
此外,CD Project还透露,自己正在同步研发新的《巫师》以及《赛博朋克2077》系列续作,以及其他三款新游戏,包括《巫师1》重制版以及一个全新的IP等。
截至2024年2月29日,该公司有627名员工参与开发。最大的团队有 403 人参与《巫师》IP的北极星项目,其次是《赛博朋克》续作 Orion项目(47 人)、《巫师》IP的Sirius项目(37 人)、全新游戏IP有 20 人(项目代号Hadar)在立项阶段。17 名员工仍在支持《赛博朋克 2077》,而 95 名员工则在共享服务团队(QA、本地化、数据、AI 等)。
当然最让GameLook关注的还是随后的财报电话会,在该会议上CD Project高管公开表示,公司正在考虑将《赛博朋克2077》和《巫师3》的IP进行授权,交由第三方开发手机游戏。
在分析师提问“CD Project并没有开发手机游戏的团队、是否考虑将IP授权出去做手游”,CD Project公司负责商务的副总裁Michal Nowakowski回答称:“我们正在考虑IP授权给第三方制作手机游戏,事实上,我们一直在洽谈寻求这样的机会,但现在还没有可宣布的。IP授权的模式,无论是一次性收取IP授权费、还是游戏收入分账模式,其实都还没敲定商业上的预案,到了恰当的时机、我们肯定会做披露。”
考虑到全球范围内,有能力和财力开发大型RPG或者MMO手游产品的公司几乎都集中在中韩两国,其实潜台词就是中韩游戏公司已经可以去跟CD Project商谈IP授权,对此GameLook其实相当期待,哪家中国游戏公司最终会拿下这《赛博朋克2077》《巫师》手游IP改编权。
得益于《赛博朋克2077》《巫师》在主机市场良好的销量以及在游戏行业颇具声誉的事实,以及这个IP还都被奈飞改编过动画和影视剧,其粉丝和用户群在欧美市场是非常庞大的,只要改编手游的基础质量过关,商业价值是存在的。不过在手游平台这种重度RPG、以及MMO游戏,一直以来不及SLG在手游市场流行,且大量核心玩家还集中在PC和主机市场,如何吸引玩家长期玩一款氪金服务型游戏,很考验开发商的水平。
当然,最终是否会有公司出价、其实还是要看CD Project的开价如何、收入抽成条件是否合理。
要知道路透社前不久刚刚传出有关腾讯的消息,表示腾讯正在转变其欧美IP改编游戏策略,压缩对IP游戏项目的投入、制作更多自有IP游戏,同时正在跟IP方砍价,力争将IP授权方收入抽成控制在游戏收入10%以内。
根据路透社的计算,大IP改编手游往往成本高昂,IP方通常收入抽成15%-20%之间,手游平台(iOS、Google Play)抽成30%,而营销和买量费用会占到一款手游流水收入的30%-40%,留给开发商的利润空间其实相当微薄。
作为全球头部的游戏企业,腾讯态度的转变其实是在释放一种信号,那就是IP方该降降价了。
而这自然也会影响IP方与其他公司谈判的条件,如果CD Project选择狮子大开口,《赛博朋克2077》和《巫师》等大IP最终能否所托良人,就又重新考虑了。此外,腾讯已经有了一款《刺客信条》手游、这款游戏2025年发布后的收入表现,其实也决定了此类主机市场的IP今后的定价高低。
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