“跳大神”新游《祇:女神之路》销量惨淡!Capcom做错了什么?
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塔防游戏历经多年发展底层玩法已趋于固化,许多塔防游戏为吸引玩家选择加入更多的文化要素以及融合其他玩法,Capcom也在塔防游戏上拿出了自己的理解,他们将日式和风以及日本独特的“神道教”文化加入游戏之中制作了这款“动作+塔防/即时战略”游戏《祇:女神之路》。
游戏于7月19日正式在Xbox Series X|S、PlayStation 5以及PC多平台登陆,并首发加入XGP。可是两周的时间过去,游戏的销量却并没有在良好口碑的加持下走高,Steam玩家评论量仅有700、虽然好评率虽然达到了90%,但实际在Steam销量预估只有2-3万套,销量可谓极其惨淡,而在日本PS畅销榜这款游戏更是不见踪影,在主机端一向有着强大号召力的卡普空怎么这次却翻了船?是游戏不好玩吗?还是有别的原因?
Steam至今只有700玩家评论
小众的“神道教”文化,较慢的游戏节奏
近年来,日厂通过多款3A大作将“武士”“忍者”等日本文化传播到世界各地,许多其他地区的游戏厂商也开始跟风制作日式游戏,其中当然不乏精品。这次Capcom亲自操刀,拿出了一个更为小众的日本“神道教”文化,在塔防游戏里跳起了大神。
《祇:女神之路》作为一款“动作+塔防/即时战略”游戏,在塔防游戏的策略性基础上融入了Capcom一直以来优秀的动作系统,给游戏增添了一定的新鲜感,但是游戏的大头还是集中在塔防部分,整体游戏节奏偏慢。
整体来看,游戏最大的卖点还是在美术上,Capcom给游戏注入了典型而独特的“和风”艺术色彩,并添加了“神道教”的玄幻元素。游戏以被污秽覆盖的山村为故事舞台,白昼时,需绞尽脑汁,净化村落并做好迎击的准备。而黑夜时,需抵御来袭的妖魔,守护巫女。
妖魔、巫女、村庄,这些元素不禁让GameLook联想到了日本著名IP百鬼夜行,而《祇:女神之路》作为Capcom开发的游戏,玩起来也很像其旗下知名游戏《怪物猎人:崛起》的玩法“百龙夜行”的精神续作,但是“百龙夜行”本身就屡遭怪猎玩家诟病。
在“百龙夜行”玩法中,玩家需要利用场景中的机关陷阱对敌方造成伤害,同时操控角色与巨龙展开搏斗。而在《祇:女神之路》中,机关陷阱转换成了塔防,游戏角色也保留了战斗动作系统,可谓是“百龙夜行”玩法的Plus版本,但游戏重点转向了塔防,削弱了其动作系统带来的爽感。
游戏的战斗可以分为塔防和动作两部分,首先玩家需要布置村民进行协防,而村民就担当着“塔”的职责,这部分虽然形式上是用“人”去展现,但玩法逻辑的底层还是塔防。
在布置完毕后,玩家迎敌,则需要操控角色和敌方进行战斗,这部分动作系统就有些幻视“怪猎”的意味了。玩家在举到挥舞间也可以体验到较为华丽炫酷的画面,从攻击特效上看倒是比“怪猎”更胜几分,但战斗过程还是较为拖沓。
在游戏内可以对村民的职能进行强化,也就是对应着塔防游戏中的塔防升级,玩家可以对村民的各方面能力进行升级,以便在对抗敌人的环节中取得更大的优势。
游戏的大地图是一个类似于山顶神社的样貌,从整个环境的设计来看,浮世绘风格的图标背景,台阶和门楼的样式,都可以看出比较鲜明的和风,保持了较高的美术质量。
在白昼期间,玩家可以对当前所处的村落地图进行探索,场景的设计有非常浓厚的Capcom味的日式风。角色手里的武士刀,脸上的面具颇有日式风味,交互的狗也做成了柴犬的模样,Capcom还是非常注重细节的。
游戏女主的饰品、妆造、服饰,也充斥这“巫女”的色彩,人物身上的彩绘也为游戏增添了一丝神秘的氛围。
在游戏中,玩家在游玩各个阶段中能听到不同的BGM,而所有这些BGM除了鬼怪的基调外,更多的以日本乐器为主并采用日本传统调式,属于较为原汁原味的和风曲,其哀怨婉转的曲调其实为游戏带来了诡异恐怖的意味。
而在鬼怪的设计上,Capcom也是大量参照了日本鬼怪故事中的妖魔形象。比如游戏中出现的“大饿鬼”就是日式游戏的常客了,在《仁王》系列也有过登场。
游戏中的“大饿鬼”
《祇:女神之路》结合武士、巫女、鬼怪这些日本文化元素,又加入了“神道教”这一小众文化的外壳,其悬疑恐怖色彩是较为浓厚的。但Capcom并未选择制作恐怖游戏,而是用大量美术资源堆出了一个缺乏爽感的慢节奏塔防,Capcom这是不走寻常路啊。
美术质量获玩家赞赏,高昂定价引玩家吐槽
在《祇:女神之路》正式上线后,游戏迎来了第一波玩家评论,可以预知到的是,游戏作为小众题材更容易获得一个较好的口碑。事实证明,游戏上线后玩家的好评还是偏多的,目前游戏的Steam的好评率接近85%。
游戏的美术资源毕竟不是白堆砌的,还是有不少玩家非常喜欢游戏的美术质量,并给出了较高的评价。日本文化外国玩家不一定懂,但是美术上做的怎样玩家们还是看得出来的。
游戏比较小众的题材也是其吸引玩家的闪光点之一,即使没几个玩家真的懂“神道教”具体是什么,但和风还是能一眼认出来的。Steam评论区就有玩家表示已经很久没有玩过这样有特色的日式游戏了,在如今已经快审美疲劳的开放世界中给玩家带来了崭新体验。
游戏中日本文化这部分到底做的好不好,那就得问问日本玩家了。从日本玩家评论来看,游戏的世界观方面还是做的很到位,日本公司也不至于连自己的文化都做不明白。
游戏目前在Steam上国区高达248元的定价则让许多玩家望而却步,一款独游体量的新IP却定了个3A价格,Capcom旗下3A大作《怪物猎人:世界》的首发价格也才308元,随便翻翻Steam商店,哪有这么贵的塔防游戏?
不够充足的游戏内容匹配上较高的定价,导致游戏的销量数据并不好看,Steam目前的销量预估也就在2万—3万套,已经算得上是Capcom出品中的垫底存在了。
或许有人会说Capcom一直做的是主机游戏,所以定价偏贵是正常的,可是主机端销量也不咋地。游戏目前PS商店评论也只有不到2000条,要知道同时期上线的《绝区零》已有接近2万条评论,有着几乎十倍的差距,日区PS主机游戏畅销榜TOP10更是找不到游戏的身影。
如果销量不错,作为一个新IP,Capcom早就该出来开香槟发文庆祝了。但发售两周根本不见官方喜报,只能说游戏的全平台销量十分堪忧。
口碑不错却销量一般,问题出在哪?
明明玩家评价不错,游戏的美术质量也很好,但为什么就是叫好不叫座呢?Capcom又不是什么小团队小作坊,不存在因为名声不显拖累游戏销量的情况,反而会有很多玩家冲着Capcom的“金字招牌”前来体验,怎么销量就是上不去?
Capcom连续9年营业利润增长10%以上,可谓“日本神迹”。但是7月30日Capcom公布的2025年财年Q1(2024年4月1日至6月30日)财报却显示Capcom季度利润下降46.4%,令人大跌眼镜。《祇:女神之路》在销量上的失败,有可能会影响Capcom短期业绩。
游戏销量不行的原因到底在哪?除了定价过贵之外游戏本身存在什么样的问题?GameLook对此有一些自己的看法。
本质上,《祇:女神之路》的玩法只是给塔防游戏这个老旧的核心套了一个“神道教”的新鲜外壳,游戏在塔防基础上加入的动作系统也只是Capcom从《怪物猎人》系列中提取出来,并没有什么新意。游戏的整体玩法甚至可以说只是“百龙夜行”的一个迭代作,根本看不出来半点创新。
“神道教”这种小众文化的基调就注定了游戏难以通过核心内容获取足够的潜在玩家,其他国家的玩家谁会懂什么是“神道教”?更别说这还是个新IP,要是用怪猎的IP引入“神道教”玩家或许还会感兴趣,新IP谁会冲着“神道教”来玩?
其实游戏中在鬼怪方面的设定和美术风格还是有非常多可取之处的,但是提到鬼怪,玩家最能联想的是什么游戏?当然是恐怖游戏。狰狞的鬼怪形象搭配上悬疑的场景设计,本身“和风”音乐又偏哀伤,这不就是个恐怖游戏的好底子吗?
结果Capcom既没有选择做一款恐怖游戏,也没有选择做一款在恐怖背景下的多人竞技游戏,明明《黎明杀机》和《第五人格》的成功先例就摆在那,但Capcom偏偏就用这样的题材做了一款节奏非常慢的塔防游戏,实在是匪夷所思。
根据GameLook前段时间收集的第三方市场观察报告,Steam玩家在今年上半年对恐怖游戏和多人合作游戏都青睐有加,Capcom作为知名大厂应该对此情况有所了解,这么合适的爆款游戏题材为什么就做偏了呢?
不是说塔防游戏就没有出路,《植物大战僵尸》直到现在都拥有非常高的热度,玩家的各种改版衍生作仍在不断涌现,可以说IP生命力十分旺盛。手游方面也有《明日方舟》这一翘楚,直接把塔防玩法硬生生地推给了之前很少接触这类游戏的二游玩家。
近期爆火的《植物大战僵尸》杂交版
内容上,《植物大战僵尸》老少皆宜,《明日方舟》有浓厚的二次元氛围。更别说《植物大战僵尸》价格便宜,《明日方舟》作为手游也有其便捷性,《祇:女神之路》的优势在哪?
从传播的角度来讲,《祇:女神之路》的内容也很难给主播营造节目效果的机会,本来价格就贵,游戏缺乏爽感的慢节奏和过于小众偏门的内容题材对主播的直播热度反而有可能产生负面影响。销量差热度低,除了晒晒奇葩主播为何要选择直播这款游戏呢?
而玩家间的宣传就更不用指望了,都做成一个单机塔防游戏了,玩家间的联系又有多少?哪怕有一些合作对抗的内容玩家也多少会有一点拉人入坑的意愿,但Capcom半点合作内容都没有做。
《祇:女神之路》更像是Capcom用来展示自己美术质量,在小团队遍地的塔防游戏领域秀秀自己作为大厂的高技术力,在日式和风基础上做的一款所谓“艺术品”,而不是真的想让更多的玩家体验到塔防游戏的乐趣。
可能Capcom也心里有数,《祇:女神之路》并没有投入多少资源进行宣发,曲高和寡又不卖力宣传,这样一款路子走错的游戏注定要在销量上被打上“失败”的烙印。
结语
作为3A游戏大厂,Capcom这次在塔防游戏上做出了自己的特色,优秀的动作系统,精美的和式画风,都体现了游戏质量的优异。不过《祇:女神之路》的小众内容和玩法上走的“歪路”直接把游戏送入了死胡同,这么好的美术资源做出这样平庸的销量,GameLook只能说这样的失败实在是过于可惜。
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