微软EPIC砍预算,平台独占游戏报价金额减少,小团队日子不好过
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Epic和Xbox不撒钱了。
对于小型游戏开发商来说,如何获取足够的资金、并在竞争激烈的红海市场中立足一直是令人头疼的难题。独立游戏开发商原本还可以依靠平台提供的资助金维持运转,但随着Xbox和Epic Games开始削减他们提供的合同金额规模,这个问题可能会变得更加棘手。
对于以上困境,《杀戮尖塔》和《暗黑地牢》的开发者们分享了他们的看法。
Mega Crit联合创始人Casey Yano称,至少有五个与他交谈过的小型独立团队抱怨过资助金额的减少和合作关系的减弱。他说,“这听起来真恶心,幸好我们自筹到了资金,否则我会非常非常害怕的。”
而Red Hook Studios的联合创始人兼《暗黑地牢》的创意总监Chris Bourassa指出,Game Pass或Epic Games Store独占游戏的资金规模已显著缩小,对于独立开发者来说也变得不那么重要。
他说,“淘金热结束了,我来自西北地区,我的家乡是在金矿上的,但后来他们在北方发现了钻石。也许另一种范式的转变在等着我们,但我绝对认为,我所听到的交易规模,与那些大波动的日子相比,已经明显(减少了)。当然,我们与Epic的合作来得正是时候。”
多年来,微软与数百家各种规模的游戏开发商和发行商合作,以增加 Game Pass 订阅者的数量。一些公司花费了数百万、甚至数亿美元来让自己的游戏可以在发布时被添加到XGP服务中。
根据美国联邦贸易委员会诉微软案泄露的一份未经编辑的法庭文件,Xbox准备支付高达3亿美元将《星球大战绝地武士:幸存者》添加到Game Pass中,甚至对《博德之门3》进行了潜在交易估值,不过当时看走眼的微软给出的预算额仅为500万美元。
Epic Games还花了大量资金与游戏开发商达成独家协议。例如,它在2019年 8月的第一波 EGS 独家游戏合作期间支付了2.1亿美元的最低保底收入。结果,截至2023年 11月,该商店仍未盈利。对于这一状况,该公司认为到2027年其总亏损可能达到9.65亿美元。
这些交易帮助许多独立开发者在游戏发行前就获得了收益保障。即使是大公司的工作室也有机会制作较小的、有风险的项目。黑曜石设计总监Josh Sawyer表示,《Pentiment》这款游戏的存在得益于Game Pass,这让开发者不必担心投资回报率问题。
然而,一些创作者对此类服务持怀疑态度,《黄昏》的开发者 David Szymanski 表示,“如果它或任何类似的游戏订阅服务超越了当前的商店模式,我敢肯定这将是已知独立游戏市场的终结。”
无论哪种方式,Xbox 和 Epic 的报价似乎都变得不那么慷慨了。工作室将不得不寻找新的方法来获得资金并继续开发游戏。
针对这个状况,《暗黑地牢》、《杀戮尖塔》、《吸血鬼幸存者》和其他独立热门游戏的创作者最近联合宣布了 Triple-i (三重独立游戏)计划,将在4月10日举行30多款游戏的数字展示。
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GameLook每日游戏产业报道
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