首日收入7400万,韩式二次元《我独自升级》全球表现惊人,直追米哈游?
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谁都没料到,今年复现《原神》全球表现的爆款,拔得头筹的居然是韩国公司。
昨日(5月8日),由Netmarble出品的漫改二次元新游《我独自升级:起立(Solo Leveling:Arise)》正式全球发布,除手游版外、游戏还发布了PC端(Netmarble自己的PC官服、以及Google Play Games PC游戏平台,Steam预计今年第三季度上线)。
根据官网信息,《我独自升级》上线前全球预约用户量高达1500万。虽然这一数据已经相当不错了,但游戏首日的表现可以说更加惊人,《我独自升级》在包括韩国、美国、英国、法国、日本等最多全球105个国家和地区,都拿下了iOS游戏免费榜的榜首。
在45个国家和地区进入iOS畅销榜TOP10
虽然从玩家评论来看,游戏首日服务器的稳定性似乎出了些问题,但目前游戏畅销榜的数据在全球T1级市场表现十分惊人。今日位居美国iOS畅销榜第9、日本畅销榜第3、韩国畅销榜第1、中国台湾畅销榜第6、中国香港畅销榜第2,并在欧洲的德法意西班牙葡萄牙多国位居畅销榜TOP10,累计则在45个国家和地区进入iOS畅销榜TOP10。
韩国媒体今日报道
在5月9日举行的第一季度财报电话会议上,Netmarble公司CEO激动的对外公布,“《我独自升级》游戏上线首日全球的DAU日活跃用户就达到了500万,收入约为140亿韩元(合人民币7400万元),远超预期,是公司有史以来最高的销售额。”
综合来看,《我独自升级:起立》海外首发成绩直追2020年的《原神》和2023年的《星穹铁道》,成为了今年全球范围内的现象级新游,也成为了韩国游戏厂商有史以来全球市场首发成绩最好的二次元游戏。在中国公司二次元新游戏《鸣潮》《绝区零》今年发布之前,韩国人抢了个先手棋。
值得注意的是,根据七麦的监测数据,GameLook发现,在全球T1级市场的Appstore,《我独自升级》最近两天似乎只在韩国本土市场拿到了苹果首页Today大图推荐,享受的待遇实际远差于中国公司的二次元大作(库洛《鸣潮》预约期就曾获得苹果推荐)。
在没有苹果Appstore全球推荐的情况下取得横扫全球的好成绩,可见韩国大厂Netmarble此次全球发行的实力,以及《我独自升级》原作网文、漫画在全球范围内的影响力。
考虑到《我独自升级》上线前预约用户1500万已是这样的成绩,而库洛《鸣潮》预约用户为2800万,米哈游《绝区零》则已超3000万,GameLook更加期待中国二次元大作今年的全球表现。
韩式二次元:披着二次元皮的MMO游戏?
《我独自升级》最早是韩国作家추공在2016年开始连载的网文小说,于2018年3月完结,小说完结后,该IP衍生的韩国网漫便开始在Kaokao上连载,直至2023年5月,连带外传一起,漫画才正式完结。
目前该漫画仅在韩国的Kakao Page上,阅读量就达到了4.8亿,要知道目前韩国总人口还不足6000万。
而在韩国之外,《我独自升级》的网文和漫画也由多个出版社负责推出了中文版、英文版、日文版、印尼版、泰文版等多个版本。
根据百科上的信息,《我独自升级》整个故事大致是这样的:自从连接异次元与当前世界的通道“门”突然出现后已过去十余年,世界上出现了被称为“猎人”的,觉醒了非凡力量的人们。猎人在门内攻略地下城以获取回报以维持生计,但在强者如云的猎人中,水篠旬作为被称作人类最弱武器的低级猎人生活着。某一天,遭遇了隐藏在低级地下城中的高级双重地下城后,身受重伤濒临死亡的水篠旬面前出现了神秘的任务窗口。死到临头,决定接受任务的水篠旬,成为了唯一能够“升级”的人
根据韩媒报道,《我独自升级》的网漫游戏上线前的全球点击量已经达到了143亿次,考虑到该作品盗版成风,以至于前不久的改编动画在欧美地区用的还是英语圈盗版的名称“Solo leveling(官方英文名是Only I Level Up)”,可见该作品的全球影响力应该远比官方统计的点击率要高。
回到《我独自升级:起立》上,首先是游戏的剧情演出,可能是为了贴近漫画,并没有太多动态演出,大多都是PPT式的2D漫画分镜,虽然整体效果不及米哈游等国内二游厂商的产品,不过这放在一款漫画衍生游戏里,这也算不上缺点。
至于玩法上,《我独自升级:起立》并非国产二次元一直在卷的大世界探索模式加上单人玩法体验,而是关卡式的叙事加上韩国公司擅长的MMO式的养成和玩法,各种典中典的重度体验要素一应俱全。
就比如战斗部分,虽然游戏中设计了QTE技能、极限闪避等战斗机制,但玩家还未走出新手教程,游戏就会开放半自动和全自动(半自动不会闪避)寻路和战斗的功能,也足以说明《我独自升级:起立》就是一款国内二游玩家相对排斥的数值游戏。
其实不只是自动战斗,游戏从副本扫荡、世界Boss、组团挑战、转职等玩法模式也一应俱全。
三板斧:要花钱才能扫荡高级副本、排行榜、数值道具可购买
既然戳破了《我独自升级:起立》数值游戏的本质,我们不妨将重点关注一下游戏的角色养成部分。
除了韩式MMO角色升级、属性加点、武器养成、技能养成、宠物系统、装备养成、随机词条、宝石镶嵌等经典项目,好消息是,《我独自升级:起立》确实学习了一部分二游的养成模式。
坏消息:学习的是抽卡加命座。游戏中玩家需要在池子中抽卡获得角色和专属武器,当抽到重复的角色和武器时,就可以进行进化,获得被动技能或数值的加成。
相对良心的一点是,《我独自升级:起立》中,玩家单个队伍里最多同时存在3名角色(和一个宠物)。
抽取的角色的养成虽然也包括命座、专武、装备build等内容,但相较于游戏主角“程肖宇”而言,养成要素已经相当轻度了。
养成大体就是米哈游那一套模式:装备+技能+基础等级+命座
值得一提的是,在普通战斗模式下,作为漫画的主角,“程肖宇”是默认上场出战的,其他角色只能在后台释放技能,辅助程肖宇的战斗。
只有在特殊关卡的猎人模式下,被抽取的角色才能走到前台,玩家可以操控其进行战斗。
玩家在战斗之外也不能切换成抽取的角色
有趣,但能持续多久?
虽然中国玩家对于普通漫改游戏的热情,一直以来都不算高。毕竟除了B站、腾讯动漫等互联网渠道,国内接触到漫画,培养日韩IP的二次元文化的渠道并不多。
但不得不说,在Crunchyroll、Piccoma等国外动漫平台和相关内容的支持下,就连欧美市场,近几年日式、韩式ACGN文化和社区崛起的态势颇为显著。
自然而然,Netmarble这一套IP+二次元+MMO的模式,目前来看放在全球范围内是相当成功的。
而原作IP的影响力,也让《我独自升级:起立》不仅是排行榜数据,在社区内,不少玩家对于其也给出了不错的评价。
有国外玩家就评论,“我独自升级这个游戏太棒了,我买了所有的网络漫画和书籍,现在又出现了一款基于原作的游戏!”
“我不骗人,我玩得很开心,可预见的未来,我可能会沉迷一段时间。”
“有很多漂亮的面孔,比我想象得要更享受游戏。”
但就在日韩玩家似乎相当享受该产品的同时,欧美地区,一些不和谐的声音开始在社区内发酵,包括游戏的商业模式、过于重度的体验、韩厂一贯的逼氪等,以及游戏上线初期的Bug,都引起了一些玩家的不满。
甚至在Reddit上,专门的“gachagaming(抽卡游戏)”板块里,都有不少玩家不满《我独自升级:起立》目前的表现。
某欧美玩家吐槽称,“我不敢相信这个游戏到底多想从我的钱包里掏钱,每个转角,他们都想要我花钱买些什么。”(配图是Netmarble表示“我独自升级”将成为公司最新的现金奶牛)。
“我喜欢游戏的玩法但受不了游戏的F2P”。
“玩了几个小时,游戏的一些任务要求已经让我厌烦了。”
“赚快钱的手段而已,SSR出货的概率也很低”。“我刷了30次初始才出了一个SSR,删游跑路了。”
虽然这些发言的玩家,背后可能有着庞大的沉默的大多数,因为喜欢IP或者切实地喜欢游戏本身,不会退游,甚至会继续氪金。
但如果Netmarble真的想要《我独自升级:起立》成为公司长线的现金奶牛,吸取社区反馈,做出相应的调整自然是必需的。
内测的Bug正式版了还没修(这个加载的Bug笔者试玩的过程中,几乎每5秒会出现一次,每次平均2-3秒)
对于延长游戏的生命周期,根据韩媒的报道,Netmarble的计划是在今年将游戏推向Steam、明年推向主机,维持游戏的曝光。
但Hybe今年发布的《星之后裔》教训在前,《我独自升级:起立》当下的逼氪和全自动游戏,在Steam和主机平台是会收获认可还是吐槽,GameLook认为还是不能太过乐观。
Netmarble终于转型成功?
虽说当下韩国公司都在谈转型,但Netmarble应该是3N中转型相对最早、最积极的一家企业,特别是在二游、ACG类游戏赛道上。
从2020年的《七骑士:光与暗之交战》到2021年的《二之国:交错世界》,以及2023年的《神之塔:新世界》,Netmarble用自己庞大的IP储备来探索二次元游戏的步伐可以说相当稳定,而这些投入也得到了中国合作伙伴的认可,Netmarble实质是近两年拿到中国版号最多的韩国游戏大厂。
不过虽然这些产品上线之初的市场表现都相当不错,但其实并没有产出长线的全球热门游戏。
NEXON《蔚蓝档案》
以至于当下韩厂中,在二次元圈子里最有名气的反而是《蔚蓝档案》的母公司Nexon,以及《第七史诗》的母公司Smilegate。
甚至Netmarble一旦脱离了IP,在二游方面的尝试,连早期的成功都很难拿到了。
就比如Netmarble去年在海外发布了自研IP产品《Grand Cross:Age of Titans(泰坦纪元)》,瞄准了中国厂商都尚未进入的“二次元+SLG”,但游戏上线后成绩并不算亮眼,后续表现更是相当乏力,目前该产品在韩国都已经掉出了排行榜。
二次元SLG《Grand Cross:Age of Titans》
而长期高投入的投入难以取得长线成功的事实,也让Netmarble去年陷入了财务的危机中。多少让这家最积极进取的韩国大厂有了些悲情的色彩。
2023年Netmarble由于游戏业绩下滑,销售额同比下降6.4%,公司继续处于亏损状态,营业亏损696亿韩元(合人民币3.8亿元),净亏损3113亿韩元(合人民币16.9亿元)。
如今《我独自升级:起立》的全球爆火,是否代表着Netmarble打造出了属于自己的《原神》,终于转型成功,GameLook暂时还无法给出结论,这一切其实还需要看游戏后续的商业和数据表现,就比如能不能成功抗压即将上线的《鸣潮》。
但游戏一款比一款火,上线初期表现一款比一款好对Netmarble而言终归不是坏事,在今天的财报会上,Netmarble至少给出了“短期收入将大增”的利好信息。
只是中国二次元公司可能要多加留心了,韩国企业正在以极快的速度在全球市场前进着。
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