《星布谷地》引全球玩家热议,米哈游真要吃任天堂这碗饭么?
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月初刚刚上线了《绝区零》的米哈游,昨天再迎喜讯,在最新的版号审批消息中,米哈游早在去年就有消息泄露的模拟经营产品《星布谷地》赫然在列,刚玩上新游戏的米哈游玩家,又有新产品可以期待了。
虽然这对于米哈游而言,无疑是相当利好的消息,但随着《星布谷地》过审,对于同行而言,正如GameLook此前报道的,随着米哈游越来越像一家“年更”的游戏公司,米游日程表被填得越来越满,这就意味着曾经国内二游厂商们的“避米出行”,恐怕已经成为了过去时,现在无论其他厂商们如何安排自家游戏的更新档期,米哈游恐怕都避无可避。
当然玩家自然是不在意这些的,有新游戏玩就很好了,并且作为国内出海最为成功的品牌,此次《星布谷地》获得版号的消息,第一时间也在海外部分社区收获了关注和讨论,甚至由于此次《星布谷地》并没有官方的英文名,搬运版号消息的玩家还直接将该游戏翻译为了“Star(星) Cuckoo(布谷) Land(地)”并创建了同名社区。
值得一提的是,米哈游其实之前在海外注册了一款名为“Astaweave Heaven”的游戏,目前海外社区不少网友认为该产品大概率就是《星布谷地》,但目前米哈游官方并没有任何表示。
而作为游戏媒体,《星布谷地》过审,GameLook其实相当期待看到米哈游会对“模拟经营”玩法做出何种创新和尝试,是在游戏中延续米家游戏命座、圣遗物的传统,还是首次踏出舒适区,追寻新的产品方向。甚至米哈游是不是疫情期间眼馋任天堂Switch上动森的成功,为了这个市场包了这个饺子等,都是我们好奇的问题。
总之,除了泄密的内容,目前没有任何官方信息的《星布谷地》实在过于神秘、又过于值得期待了。
“我无法想象有微交易的生活模拟游戏”。
要写一款不存在的游戏,其实笔者颇为苦恼,毕竟目前除了各种途径泄密的信息(我们不方便展示),对于《星布谷地》,米哈游还没有公布任何官方的内容。所以对于该产品,GameLook也只能口头介绍疑似游戏的部分内容。
首先美术方面,根据网上泄露的信息,目前游戏中场景的大致风格与典型的模拟类游戏很类似,相比《原神》《星铁》,截图中的游戏美术风格显得更加低龄卡通化,或者说画风较为“动森”,根据此前网传的游戏截图以及测试试玩视频,《星布谷地》中有类似市场、家居的经典生活模拟游戏元素,以及钓鱼、打造、挖矿、砍树等经典系统。
至于角色的形象设计,《星布谷地》更是与米哈游此前的一些列产品作出了极大的区别,人物为接近1:2头身比的Q版小人。
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而考虑到一方面是因为此前动森的优秀表现,说明Switch确实聚集了一大批愿意为模拟经营玩法付费的核心玩家,另一方面,考虑到米家游戏此前在索尼平台不俗的表现,任天堂自然也没有太多拒绝与米哈游合作的理由。
在平台上,除了米家游戏一贯的主机(PS)、PC、移动端三端覆盖,GameLook其实大胆期待,比起《原神》,《星布谷地》能否成为米哈游第一款上线任天堂平台的米家游戏。至于是等待Switch 2发布后开始适配,还是当下就正在与任天堂合作,推出Switch版本,这就不一定了。
当然不只是GameLook,对于《星布谷地》,国内外大多数玩家期待的都是类似《星露谷物语》《集合吧!动物森友会》类似的产品。
“星布谷地什么时候出,太想玩种田游戏了 ”、“真出了,我TM玩爆,最喜欢模拟经营,玩多少都不腻”
“如果你从未玩过《动物森友会》,想着我不可能喜欢这种游戏,你很有可能突然从昏迷中醒来,因为你花了四个月的时间捉虫子、布置家具和为动物做家务以模拟友谊。这类型的产品这么长时间以来一直保持强劲的销售势头是有原因的,不要低估玩家对浪费时间的放松游戏的需求,这就是游戏的全部意义”。
“好耶,我老婆应该会很喜欢这个游戏,我已经受够听她谈论她星露谷物语里的老公了,烦死了”。
而米哈游通过《星布谷地》尝试入局模拟经营,也让网友直呼:“米哈游是想通过把所有品类的游戏变成抽卡游戏统治游戏市场啊。”
不过除了玩家的期待,无论是国内还是海外的网友,对于米家经典的“专武、命座、圣遗物”三件套,是否会出现在《星布谷地》以及如何出现在《星布谷地》上,都有着自己的期待或者说“恐惧”。毕竟生活类模拟游戏,其偏休闲的玩法和体验内核,可以说与卖剧情、角色的二游截然不同。
“好奇模拟经营怎么和抽卡命座结合。”
“绷不住了,等一个90抽保底S新岛民、工具自带6个镶嵌孔位、不同的镶嵌套装能赋予工具不同的功能属性,然后再带个肉鸽矿洞,一个星期刷新一次。”
“米的种田,美术质量无须担心,好不好玩先质疑,我可不想再经历米氏养成了。”
“已经确定星布谷地是抽卡游戏了吗,我说实话无法想象一个有微交易的生活模拟游戏,模拟人生的手游版和Restaurant City已经让我受够了。”
有趣的是,就在《星布谷地》获得版号的同一时间,有关《星露谷物语》开发者宣布游戏后续的更新内容全部免费的消息时隔许久再一次被玩家挖了出来。虽然二者之间不一定有任何强联系,但在《星布谷地》明年火候年上线之前,买份《星露谷物语》提前体验一下这类游戏将是怎样的感觉也是一件好事。
至少这种情况下,不熟悉模拟经营的玩家也可以将对《星布谷地》的期待控制在一个相对合理的区间,不至于出现上线前社区无脑夸,上线后因为各种原因导致口碑反噬的情况。
星露谷物语一直都还挺重视中国玩家意见的
米哈游如何躲过"前车之鉴"
不过无论米哈游的《星布谷地》最终会以何种形式呈现,在众多游戏赛道之中,生活模拟类赛道的确是一条具有高商业潜力的赛道。模拟经营类的玩法类型不仅能够承载足够高的内容深度,培养用户的长线粘性,同时在全平台各个细分领域都有着成功的产品作为验证。
全平台销售超2000万份的独立游戏《星露谷物语》、总销量超2亿份的《模拟人生》系列、Supercell的手游产品《卡通农场》……从主机到PC再到手游、从服务型大作再到独立小品游戏、从休闲玩家到硬核玩家群体,模拟类游戏是为数不多能够获得各圈层用户一致欢迎的游戏品类。
而对于以打造“十亿人虚拟世界”为愿景的米哈游来说,也只有这种品类能够承载米哈游的商业化宏图。
但问题是,由于模拟经营类产品休闲玩家、互联网泛用户的比重较大,其氪金消费能力必然是比不了抽卡卖角色的二游的。
就比如最近国内上线的两款模拟类手游,分别是泡泡玛特的《梦想家园》以及心动的《心动小镇》,两款游戏都曾一度登顶国区App Store的游戏免费榜,证明两款产品确实吸纳了不少的玩家,但在畅销榜的表现上,两款游戏的表现无法与今年的一些二游相提并论,截至笔者完稿时,两款产品的畅销榜最好成绩都没有进入前30。
跟不用提海外刚刚被Paradox砍掉的模拟游戏《Life By You》,虽然米哈游在国内游戏市场的品牌和消费号召力可能更强,但模拟经营赛道的玩家生态如此,恐怕米哈游也难以改变。
在GameLook看来,如果米哈游一定要赚模拟经营赛道的大钱,就必须吸引高消费能力的付费用户,这也就意味着游戏的核心机制不能只是生活模拟,而需要有战斗玩法,类似《幻兽帕鲁》,生活是为了战斗,战斗也是为了更好的生活。
而战斗带来的竞争或者合作等体验,就会吸引一批更愿意为了数值等付费的用户,相较于生活模拟以及与之配套的细水长流的“为爱付费”,前者自然更能推动游戏在畅销榜上勇攀高峰。
甚至考虑到游戏必然未来也是全球发行,而模拟类产品在海外很重要的一批用户是中老年休闲玩家,游戏可能在美术、剧情等方面还需要作出一些调整,加入一些大众化的、狗血的元素,吸引有钱有闲的高龄用户在游戏中消费。
但如今不差钱的米哈游,即便企业的终极目标是赚钱,但它真的需要如此急功近利吗?
长线目标或许比短线收益更有价值
在GameLook看来,《星布谷地》对于米哈游而言,最重要的意义并不在于赚钱,而是作为全球首屈一指的游戏公司,它终于踏出了二次元的舒适圈,寻找新的方向。
更为难得的是,基于目前已知的其模拟经营的核心玩法,游戏其实可以升级的方向有很多,就比如通过UGC和社交系统等,将游戏变成类似Roblox这种平台。或者通过加入米哈游最爱的各种小游戏和玩法,将游戏变成类似《蛋仔派对》的派对游戏。
总而言之,模拟玩法的《星布谷地》相较于卖剧情和角色的《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等产品,更有潜力发展成为一个平台级产品。
甚至发展成为平台之后,《星布谷地》还能和《堡垒之夜》等游戏一样,保持在主机、掌机、PC、移动端等各个平台保持活跃。可能很多人不清楚,《堡垒之夜》其实是Switch上,日本等地区年轻玩家体验最多的游戏,而非任天堂的第一方产品。
而之所以Gamelook期待,在《星布谷地》及以后的产品上,看到米哈游更远大的目标和决心,是因为我们认为,作为一家说着“技术宅拯救世界”,目标是科技公司的游戏企业,它可以热爱二次元,但它不能永远呆在二次元。
毕竟国内外包括腾讯、微软、谷歌等企业,他们的发家史其实都有很简单的一个道理,就是想要成就伟大的事业,很多时候目标比短期的利益更重要。私以为这也是为什么微软,谷歌等公司最近几年比起各种伟大的成就,“用户喜欢什么砍什么”的名声更为响亮的原因。
考虑到米哈游当下在全球游戏行业已经闯出一片江山、钱多到花不完、没有上市、达成已上线产品几乎零失败,此时不想着寻找新方向,推动公司更进一步,又待何时呢?
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