硬着头皮与《幻兽帕鲁》抢玩家,这款多人生存新游有何本事?
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虽然深陷抄袭的疑云,宝可梦公司最近也发布了公告回应玩家的关切,但在最近相对无聊的游戏市场,《幻兽帕鲁》无疑是话题热度最高的产品之一。
游戏以其独特但缝合的游戏玩法,轻松夺得了全球玩家的目光,Steam最高同时在线人数一度突破了200万人,成为Steam历史上第二高的游戏。
而当游戏市场上有了一个巨大的明星之后,不出意外地,其他很多产品都会受到影响,或者换句话说,活在《幻兽帕鲁》投下的阴影里。
就比如1月24日刚刚上线了EA测试的、由曾获腾讯投资的德国团队Keen Games自研自发的多人合作生存类RPG游戏《雾锁王国》(Enshrouded)。
虽然不可否认的是,同属于生存赛道的《雾锁王国》在Steam上同样获得了玩家的好评,截至笔者完稿时,游戏的好评率为83%。
但在《幻兽帕鲁》的耀眼光芒下,《雾锁王国》的表现与幻兽相差悬殊。
考虑到二者定位本就有些重叠,在游戏Steam的评论区,也有很多玩家提到了《幻兽帕鲁》,其Steam最高同时在线人数突破7万人,如果没有《幻兽帕鲁》大火这事,这款游戏理应会有更好的成绩。
不过即便《雾锁王国》应该是很倒霉的与《幻兽帕鲁》撞上了,这部不意味着《雾锁王国》本身的素质很差,事实上能够在这种情况下依旧收获7万在线,对于一个小厂作品而言,已经很不错了。
我们不妨也借此机会看看,到底是什么独特的游戏体验或内容,能够逆流而上吸引一批欣赏的玩家。
更加深度、更加硬核
在玩法上《幻兽帕鲁》与《雾锁王国》(Enshrouded)同样都具有生存要素,因此二者之间必然存在一些共性的元素,比如为了生存而伐木狩猎收集资源、与敌人开展战斗等。
其中一些都是生存游戏的共性,GameLook就不过多赘述了。
伐木、斧头耐久等都是常见内容了
《雾锁王国》能够逆风坚挺,自然是因为游戏中各种不同于其他产品的特点。
就比如虽然是共同点,但值得一提的建造系统,得益于《雾锁王国》类似于前几年的《Teardown》,其中的建筑都是体素建筑,游戏的建造系统潜力是颇深的。
要知道,当下《雾锁王国》建筑系统可自定义程度就相当高了,可以让每个玩家都能够在游戏世界中留下自己的独特印记。
除了小屋、楼房这种基础款,玩家在建造的过程中,还可以以像素为单位,拆除部分内容,比如门、窗等,可以说为玩家的创造力给予了充分的自由度。
未来,如果官方愿意在其中加入《Teardown》破坏系统或《Minecraft》体素块之间高自由度的连锁反应,玩家的创意或者是整个游戏世界的精彩程度,恐怕可以得到进一步的升级。
除了更自由地建造,《雾锁王国》还有《幻兽帕鲁》所没有的RPG游戏的故事性。
《雾锁王国》背景设定在 Embervale,这是一个因先人贪婪而陷入混乱的世界。玩家扮演的“Flameborn”,不仅要在这被腐败之雾 Shroud 覆盖的开放时间世界中求生,还要揭开隐藏在深处的秘密。游戏的故事和环境设计让人仿佛真的置身于一个被遗忘的文明之中,寻找着那些被时间掩埋的故事。
在游戏玩法上,《雾锁王国》也巧妙地将生存元素与动作RPG相结合,创造了一个既紧张又充满乐趣的游戏体验。
就比如游戏的战斗系统,其内核其实是RPG味道相当重的类似魂类游戏的机制,翻滚、盾反等操作属于基本功。
此外,《雾锁王国》的初始角色还分为了战士、法师、猎人等多种职业,并且不同职业在战斗的过程中,机制也是不同的,类似战士就是真刀真枪地肉搏,而法师则是用武器将法术像子弹一样射出去。
可以说相比起《幻兽帕鲁》的一味地TPS战斗,《雾锁王国》显然更加硬核。
除了单打独斗的生存模式,《雾锁王国》的多人合作模式也是其一大亮点。在这个模式下,最多16名玩家可以一起探索、建造和战斗,这不仅增加了游戏的趣味性,更在玩家之间建立了一种独特的连接。
虽然《雾锁王国》运气不佳,但其独特的游戏世界观、丰富的玩法以及创新的设计理念,在一定程度上也做出了自己的差异化。
大家都在缝,只不过是多与少
对于《幻兽帕鲁》,目前围绕游戏除了尚没有定论的抄袭,最热的讨论点应该就是缝合了。许多玩家不齿《幻兽帕鲁》的缝合,但更多的人显然不在意,认为缝得好就行。
类似的情况也发生在了《雾锁王国》上,不仅是缝合,玩家的态度也相当一致。
虽然没有《幻兽帕鲁》缝的复杂,但在评论区,玩家对游戏缝合的内容,观点也十分多元化了。
有人认为《雾锁王国》的基础玩法就是“英灵神殿+流放者柯南”。
“平心而论,隔壁是缝的好,这里的做得好,都好都好~!个人更喜欢英灵神殿plus加强版!~搞起搞起!~”
不过也有人觉得是“黑魂,上古卷轴,我的世界缝到一起了,特别体素这个特点建造系统确实好玩”。
“融合了英灵神殿的饮食物品耐久,塞尔达的体力飞行,MC的建造,魂的boss战。”
《幻兽帕鲁》与《雾锁王国》之间的相似性也让玩家不由自主地将这两款游戏进行了比较。
有玩家表示“幻兽帕鲁,粗糙很好玩,但总觉得缺些深度,是个半成品。雾锁王国才是最*的”。
“玩了3个小时除了掉帧优化一般,游戏内容深度不比幻兽帕鲁好玩吗。帕鲁也玩了50小时了,至少内容方面我觉得不如这个,光建造就能研究好久还可以跟朋友爆装备的快乐,地图超级大”。
当然也有人理性地分析了两款游戏的现状:“比帕鲁好玩,比帕鲁品质高的多。但没帕鲁那么滑稽恶搞,也没帕鲁有那么多可爱的东西,所以肯定不那么讨喜的。”
游戏的未来不由竞品决定
事实上,虽然目前《雾锁王国》可以说是直接撞上了《幻兽帕鲁》这个泥头车,但结合目前社区内玩家的评价,就GameLook看来,游戏的下一步发展,其实与友商的产品无关。
目前社区内,有关游戏最大的争议还是EA期间常见的系统Bug以及因为游戏用了“体素”,从而导致的优化问题。
“不建议现阶段购买,帧数表现有问题!我3090ti帧数显示有80-100,但是实际感受只有30-40帧,不止我有这样的问题,请重视这个问题”。
“雾锁的不是王国,是我的帧数”(游戏没有帧率锁定)。
“这游戏估计要4090才能玩,4070ti白天转晚上直接掉到40帧还只是建了4面墙的火柴盒屋的情况下。”
当然设计体素,《雾锁王国》的问题并不算个例,参考《Teardown》,即便目前游戏已经推出了正式版,开发者还是个可以自己写光线追踪算法的大佬,《Teardown》还是因为体素的效果,目前优化表现依旧一般,硬件要求较高。
可以想见,后续《雾锁王国》大概率在优化方面,前景也不会太过乐观,毕竟游戏是个开放世界。
如果官方能够将游戏优化到可玩的程度,或许可以考虑将相关经验分享出来,应该也能造福一大批独立游戏了。
综上,即便当下大家会将《雾锁王国》和《幻兽帕鲁》之间相比,但二者的未来其实都很难受彼此影响。《幻兽帕鲁》目前最大的危机是任天堂的法律手段。
而《雾锁王国》需要思考的是,如何在优化游戏表现的同时,继续挖掘游戏内战斗、建造等系统的深度,留住来之不易的玩家。
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