建筑应该半面还是整栋?来看看前乐高设计师是怎么说的
近日,前乐高设计师James May(今年3月从乐高集团离职)在Brickset网站上探讨了一个广大玩家关注已久的问题,那就是一款乐高套装什么情况下会被设计成半面,而什么情况下又会被完整呈现。接下来,让我们一起看看他是怎么说的。
当乐高集团或任何其他玩具公司设计房屋或建筑类玩具时,早期会面临一个重要问题:“它的背后应该是开放式的还是封闭式的?”作为两种类型乐高套装都设计过的人,这确实是我不得不深思熟虑的问题,希望能给大家带来一些启发。
这也是AFOL经常提出和讨论的问题之一,因为乐高集团采用过各种方法让玩家可以接触到模型的内部空间。让我们深入探讨一下设计师选择开放式还是封闭式的优缺点和背后的原因。
一般对于房屋或者建筑类乐高套装来说,开放式的背面设计既可以方便孩子们轻松玩到模型内部,又不得不说是一种节省成本的方法,因为它只需要设计一半就行了。
包装盒正面都只展示一半,为什么还要做完整呢?
我记得我小时候, 父母就不肯给我买一些乐高套装,因为他们说:“这不就是一面墙吗?这也太亏了吧!” 但如果一套包含四面墙的套装价格也是原来的四倍,他们还会愿意买给我吗?
通常情况下,如果乐高套装是为孩子们设计的,那么背面会是开放式的。这一点可以在乐高好朋友系列、幻影忍者系列和城市系列等更注重角色扮演的主题中看到。
在乐高创意百变三合一主题中,开放式背面还是封闭式背面就比较随机了,这也可以理解,因为这个主题更注重搭建本身(“搭建”不是像堆积木那样的“搭建”,而是像房子那样的“搭建”)。
这就是为什么许多玩具车都是敞篷的。这不仅仅是因为乐高城市里总是阳光明媚,还因为这样可以让小人仔更容易地进出。这也是为什么全地形车在套装中如此普遍,但在现实生活中却很少看到的原因。
再来看看面向18岁以上成人的套装模型,它们更注重“展示”而非“玩耍”。其中许多都是完全封闭的,可以从后面打开或向上抬起,比如街景。这样可以让建筑物看起来更具高级感,拥有360度无死角的设计和细节。
当我设计迪士尼女巫也疯狂:桑德森姐妹的魔法屋(21341)时,我最初设计的是开放式背面,以最大限度地发挥可玩性,但IP合作伙伴要求我改变它,因为它需要更面向“成人”。不过,我还是把门设计成了可拆卸的,这样如果你想要永久地打开背面,就可以把门拆下来。
至于白雪公主和七个小矮人森林小屋(43242)是什么情况,我并不太清楚。它也是面向18岁以上的产品,而且拥有相同的IP合作伙伴,但却采用了开放式背面的设计。也许是为了让房子大到足够容纳8个小人仔,又或许是因为它是由迪士尼团队而非成人团队设计的(桑德森姐妹的魔法屋是乐高IDEAS系列的,而非迪士尼系列)。
就个人而言,我更喜欢开放式背面的套装。毕竟它们是玩具,可玩性应该优先考虑。如果你只想展示的话,那么基本上就相当于为看不到的部分付了双倍的价钱。封闭式背面虽然看起来更完整,但却显得有点呆板,似乎并不是出于真正的需要。
不过也有一些巧妙的设计,比如雄狮骑士的城堡(10305)和一些乐高创意百变三合一的建筑,它们可以完全打开180度,从正面看起来像是增加了一倍的体积。
还有欧散克塔(10237),虽然是开放式背面,但是屋顶有一个很大的挑檐,所以从大部分视角来看都显得比较完整。
我希望未来能看到更多像白雪公主和七个小矮人森林小屋(43242)和雪山小屋(10325)这样的套装,它们拥有更多森贝儿家族风格的玩乐空间。这些套装的房间从墙壁向外延伸出来,以最大限度地提高可玩性,而不是看起来像被剑切成两半的模型。
大家有什么样的观点呢?是喜欢封闭式背面的“完整性”,还是更喜欢开放式背面的玩乐性和价格优势呢?
*本文内容取材翻译自Brickset
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