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腾讯重拳出击后,网易“创新三消RPG爽游”登场,还用上了AI?

腾讯重拳出击后,网易“创新三消RPG爽游”登场,还用上了AI?

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受到ATT政策的影响,海外市场的买量受到明显冲击,虽说手游市场整体略微下滑,休闲游戏却在多个品类中逆势增长。

在很多人的印象中,对买量依赖程度较高的休闲游戏似乎是大厂不愿意涉足的领域。不过,这种情况似乎已经开始发生改变。Gamelook发现,腾讯即将国内上线的新游戏里,赫然出现了模拟农场玩法《卡通农场》和合并玩法《庄园合合》、这两款海外取得巨大成功的休闲手游。最近,另一家大厂网易也瞄准休闲游戏出手了。

4月25日,Mattel163 Limited在少数市场悄然上架了一款名为《Puzzles & AITopia》的新游戏,众所周知,成立于2018年的Mattel163是一家由欧美玩具大厂美泰与网易合资创立的公司,杭州易泰美公司注册地就在网易杭州园区,这家合资公司在杭州和上海都有团队,团队人数或超过200人。

Mattel163第一款游戏,正式2018年全球发行的美泰IP授权桌游改编《UNO》手游版仍然有5000万元左右的预估月收入、还成功登录Facebook平台,多年来获得了超2.5亿的玩家,可以说Mattel163是一家相当成功的出海休闲游戏发行商。

随着Mattel163新游戏《Puzzles & AITopia》的海外上架,意味着网易正式对三消这个被Playrix、Dream Games、King和Zynga等国外大佬控场的赛道出手了。

对于休闲游戏赛道,中国厂商起步比较晚,因此并不占优势,尤其是在海外,此前在偏女性向休闲赛道上,比较成功的厂商也只有麦吉太文和柠檬微趣,麦吉太文的融合玩法三消游戏《Project Makeover》曾创下2亿元月流水纪录,迄今仍有过亿的月流水,柠檬微趣则凭借4款合并消除手游迅速突破2亿月流水。而男性向融合玩法游戏,最具代表性的国产游戏则是三七互娱在海外发行的《Puzzles & Survival》,这款融合了三消+SLG玩法的游戏海外月收入达到了3亿左右。

那么,面对诸多的海外大厂和大作竞争,Mattel163的《Puzzles & AITopia》究竟有什么特别呢?

从游戏定位来看,Mattel163对《Puzzles & AITopia》的描述是“一款创新的三消RPG游戏”。根据其公布的视频和商店页面截图,可以看到它对三消玩法以及品类玩法融合都做出了新的尝试。

首先在消除限制上,《Puzzles & AITopia》增加了独特的“复制”机制,即便没有三个同颜色方块,玩家也可以在两个旁边复制出第三个达成消除条件,这种设计非常适合泛用户上手,哪怕是没玩过任何三消游戏,也可以轻松学会。

当然这种创新机制,会不会给熟悉三消的老玩家带来认知上的障碍,也是有可能的,不过如此易懂的机制变动,理论上问题不大。

不过,GameLook猜测,这个复制功能应该会有具体的限制,比如每局使用次数以及最佳使用时机等,配合游戏里的其他新玩法,这样就可以在降低三消门槛的同时提升策略性。

玩法融合方面,《Puzzles & AITopia》选择了三消+RPG玩法,而不是赛道内当下非常火的剧情、装修等机制。这一点与Zynga发行的《帝国与谜题》有些类似,或许是为了吸引被很多三消游戏忽略掉的男性用户。

游戏里加入了比较完整的RPG系统,包括英雄收集、团队打造、培养和基地建设。

比如你可以收集不同带有独特技能的角色,这些角色与三消玩法结合可以打出各种各样的组合技,带来酷炫的清屏效果,为玩法提供策略深度的同时,也带来了更多的爽快感。从游戏描述来看,该游戏大概率会增加英雄收集抽卡、以及不同英雄组合等常见的TeamRPG功能。

与很多三消游戏不同,玩家们在《Puzzles & AITopia》中的主要任务不止是清除桌面上的障碍物,而是要结合各种技能和道具,探索各种各样的独特技能,充分利用地形、英雄和元素,打败拦路的怪兽,体验与众不同的三消RPG冒险。

在宣传片里,可以明显看到燃烧技能将整个桌面消除一空,还有冰冻球造成范围伤害,不同角色的独特技能也会带来强大的消除效果,而且有非常酷炫的特效。

剧情方面,虽然《Puzzles & AITopia》在描述中提到了RPG冒险,但考虑到多英雄设定,该游戏很大可能不会像传统女性向三消游戏那样加入琐碎“鸡毛蒜皮”的感情叙事线,可能更会侧重男性玩家的体验。

还有一个非常值得期待的,就是游戏名字中的AI,由于目前游戏刚上架、尚未测试,Gamelook不确定这个AI具体表现在哪个方面,比如到底是AI驱动的英雄、还是借助AI能力生成的关卡?最终还需要等待Mattel163来揭晓谜题。而至于游戏未来能走到哪一步,还需要看这款游戏具体的测试结果如何。

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GameLook每日游戏产业报道

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来源:GameLook

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