一审判赔5000万元!游戏玩法该受版权保护吗?【附实务建议】
游戏规则具有可版权性吗?
这个问题,无论是在司法实务界还是在版权理论界,都远未达成共识;一旦有新的判决公开,业界就会一次又一次地陷入争议热潮中。
事实上,从早期判决倾向于拒绝承认游戏规则构成作品,比如暴雪v.游易案(《炉石传说》v.《英雄传说》案);到后期不少案例逐渐承认游戏规则构成作品,比如《太极熊猫》v.《花千骨》案,法院的判决也是经历了不同阶段的。
在去年的《率土之滨》v.《三国志·战略版》一案中,广州互联网法院就认定《率土之滨》方面主张权利的100余项具体游戏规则绝大部分属于著作权法意义上的独创性表达,《三国志·战略版》中使用其中79项规则等行为,须停止侵权并赔偿对方经济损失等共计5000万元。
由此可看出,独创性的判断并非这类案件的争议难点——争论的焦点和难点还是在于思想表达二分法的分析。
“版权法是技术之子”,技术的迭代革新催生了各种互联网新型版权问题,不仅给广大知产律师带来了新的业务和创收,也要求其建立多元化的视角,充分理解游戏规则来进行相关合同的起草和审查、提供合同法律服务,更好地应对行业中的侵权纠纷。
5月22/23日晚19:00,智拾网直播间邀请到清华大学法学院长聘副教授、博士生导师蒋舸老师,她将针对游戏规则的可版权性进行论证,并给出实务指引。
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游戏规则具有可版权性吗?
是否该受版权法保护?
关于游戏规则是否具有可版权性,一种观点认为,由游戏研发者构思、设计和编排的游戏规则属于抽象的思想、观念,而不属于具体的、可被他人感知或视觉可见的符号表达形式,故游戏规则不是作品。
另一种观点则认为,游戏规则包含游戏结构框架、系统策划、数值设定、操作步骤、地图布局、情节内容、人物关系、角色特征等,按照作品的法律构成要件进行分析,具有可版权性。
近年来的争议案件中,以《炉石传说》v.《英雄传说》案为例,涉及的游戏规则是:“基于三个平衡性的取舍,原告在数万种卡牌的设计中根据自己的剧情选择了382张卡牌”,包括文字说明和数字,其规则和算法的独创程度非常高,且是从巨大选择空间中产生的小概率成果,能够充分体现剧情,在某种程度上可被视作情节。
因而,蒋舸老师认为,游戏规则是否具有可版权性、是否构成作品,独创性的判断并非争议难点,思想表达二分法的分析才是难点。
事实上,二者的判断是具有重叠之处的——越复杂,独创性越高(概率越小),越可能构成表达;且许多以“思想”为由被拒绝保护的客体,也可以以“独创性不足”为由拒绝保护。
但另一方面,思想表达二分法具有独创性之外的价值。要判断游戏规则是否具有可版权性,就需要明确一个问题:游戏规则是否属于著作权法希望通过“思想”来排除的对象?
如此才能明确,游戏规则是否会落入“思想不受保护”的立法目的范畴、是否具有受保护的可能性。
这一争论,最终影响到的是如何解决游戏利益分配的问题,而游戏规则的利益分配问题与文字、舞蹈、建筑等的利益分配问题同样重要。
那么,运用版权法经验——
■ 如何判断游戏规则是否构成作品?
■ 如何判断哪些游戏规则是作品、哪些不是?
■ 如何判断什么样的使用行为构成侵权、什么样的不构成?
■ 在那些被初步认定侵权的行为中,哪些需要承担责任、哪些又能被视为合理使用?
5月22/23日晚19:00,蒋舸老师将针对游戏规则的可版权性进行论证,并给出实务指引。
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课程收获
专业技能提升:通过学习游戏规则的可版权性,律师可以更深入地理解知识产权法律在新兴领域的应用,提升处理游戏相关版权案件的专业能力
裁判思维洞察:通过对司法实践中裁判倾向和趋势的把握,更精准地把握法院在审理游戏版权案件时的裁判思路和标准
理论体系强化:课程涵盖了游戏直播画面、游戏地图以及用户使用行为等版权问题,有助于律师全面了解游戏行业中可能出现的版权争议,更好地理解游戏设计中的创新元素如何受到法律保护
合理使用判断:探讨游戏直播的合理使用问题,帮助律师为客户提供关于游戏内容传播合法性的咨询,更好地应对纠纷实务
课程大纲
一、背景:可版权性争议叠出【争议案例精析】
■ 赛事直播画面、游戏直播画面、同人元素挪用、古籍点校、音乐喷泉与AIGC
■ 承认可版权性不等于在个案中给与保护
二、游戏规则可版权性的司法趋势概述
■ 关于游戏规则可版权性的认识,经历了四个阶段
■ 早期判决拒绝承认游戏规则构成作品
■ 后期案例逐渐承认游戏规则构成作品
三、游戏规则的独创性
1.关于独创性的不同标准
2.独创性的制度功能
3.独创性关乎选择空间
4.客体产生概率对于作品资格判断具有关键作用
■ 哪怕是典型的文艺成果,但是当出现概率大时,作品资格便存疑
■ 哪怕不是文艺成果,但当出现概率小到一定程度时,作品资格也逐渐被承认
■ 选择空间受限、产生概率比较大的实用艺术品,作品资格判断比较困难
5.争议游戏规则均为小概率成果
■ 暴雪v.游易案(《炉石传说》v.《英雄传说》案)
四、游戏规则的思想表达二分法判断
1.复杂度判断不完全等同于思想表达二分法判断
2.思想表达二分法具有独创性之外的价值
■ 拒绝保护技术,与专利法各司其职
■ 拒绝保护阻碍竞争的客体
■ 确保思想自由
3.争议案件中的游戏规则不属于著作权法希望通过“思想”来排除的对象
五、游戏规则的固定性判断
■ 固定性容易满足
六、著作权法与反法一般条款——相关的质疑与回应
■美国版权法上的“独占原则”(preemption)
■ 著作权法拒绝保护的思想,反法一般条款不提供兜底保护
■ 反法保护不是智力成果保护的兜底,而遵从标识保护的逻辑
■ 对游戏规则的文艺成果保护应当来自著作权法
讲师介绍
蒋 舸
清华大学法学院长聘副教授、博士生导师
蒋舸,清华大学法学院长聘副教授,博士生导师。加入清华前,曾就职于德国Hengeler Mueller律师事务所。
研究兴趣集中在知识产权法领域,侧重从基础理论与跨学科视角对知识产权现象进行分析。
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