MMO商战又至?这款大作“反向跳票”抢跑全赛道
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MMO这个颇有“历史感”的品类,在今年居然意外成为风暴中心——自年初的“决战MMO之‘癫’”,以来,这个品类的头部产品与各家新品们已经进行了数轮交锋,为行业增加了不少火药味。作为今夏MMO赛道的新品之一,《塔瑞斯世界》也不可避免地被牵扯到战局之中。
在此前多款中式MMO围绕“降肝减氪”打响的一波商业化大战中,《塔瑞斯世界》算是平安渡劫——西幻风格的“塔子”受中式赛道大战的波及相对较小,“不卖数值、公平纯粹”的底线坚守也让这款游戏在基本盘玩家中初步扎稳脚跟,打响了一定知名度,在前夕终测中更是出现百万玩家挤垮服务器的盛况。
但面对山雨欲来的新一轮竞争,这次摆在《塔瑞斯世界》面前的形势则要严峻不少:想必你不会错过近日各大媒体的头条,某款离开国内市场一年多的海外经典MMO端游产品W即将回归,并在近日开启技术测试。
客观来说,两款游戏在玩法与题材定位上的确有不少相似之处,以至于在此前的测试期,就有不少W游戏玩家还会主动来《塔瑞斯世界》的官方账号下方凑热闹。但“塔子”也丝毫不虚,在W产品官宣回归的同一天拿出一手“反向跳票”的策略,官宣提前一周到6月12日上线。
海外头部产品大军压境,让一些人起初对《塔瑞斯世界》的表现并不看好。但谁知反向跳票这一招的效果立竿见影,配合上官方的积极整活,瞬间就扭转了紧张气氛,让游戏“6月12日立马可玩”的新动向吸引来几十万人关注。
即便跳出品类“商战”的噱头,这片市场中也有属于塔子的独特定位。比如不少品类老玩家表示,尽管经典MMO陪伴他们度过了青春岁月,但自己已不是当年的“网瘾少年/少女”,如今很难拿出大块时间沉浸在游戏之中。
在GameLook看来,在这些声音的背后是整个市场走向轻度化的大趋势,而这完全有望成为帮助《塔瑞斯世界》突围的机会点:这款游戏早早便布局下PC手游双端互通的策略、并将“轻度+硬核”作为自身游戏体验的方向。当忙碌与焦虑不断填充我们的生活,《塔瑞斯世界》适时出现,为MMO爱好者们提供了一个无压力体验硬核开荒乐趣的最佳窗口。
开辟双端新赛道,化身当代打工人福音?
与那个MMO大火的“黄金时代”相比,愈发快节奏的现代社会对市场中的玩家们的游戏习惯造成了影响,进而对整个游戏市场格局带来了结构性的改变:小游戏快速崛起、放置解压类游戏占据排行榜前列,重度产品们集体喊出“降肝减氪”口号,都是眼下的游戏行业中正在上演的现象。
而用户核心化程度较高的MMO品类尤是如此:当年的MMO游戏动辄绑定玩家每天上十个小时的游戏时间刷本肝装备。而十几年过去,不少当年的品类老玩家们已经承担起了工作育儿等等更多责任,能够花费在游戏上的时间相当有限——可以说在2024年,MMO游戏已经不具备回到重度化时代的基本条件。
这样的游戏趋势下,《塔瑞斯世界》双端互通的特色就显得格外具有吸引力。作为常常在夜幕降临才回到家中的“打工人”,我的游戏选择自由了不少:繁忙的工作日,在碎片化时间打开手机即可清清日常,不愁进度掉队;在有更多空闲的工作日,打开电脑享受更沉浸式的副本体验。在不同场景下,玩家都可以获得最佳的游戏体验。
从内容上,《塔瑞斯世界》也进行了大幅“瘦身”:开服初期的升级流程对肝度没有太多要求,即便是手机玩家都可在短时间内把角色升到满级。完成日常任务的条件仅需完成一次精英副本秘境,大约15分钟即可完成——倘若偶然忘记完成也不必焦虑,因为秘境挑战次数最高可储存至6次。
在此前的前夕终测期间,有玩家专门挑战了“零肝”游玩《塔瑞斯世界》,并表示自己除了铭石等级稍低外,依然轻松通关全部内容。而事实上,测试期间被不少玩家吐槽的铭石肝度高的问题目前也已经得到解决——《塔瑞斯世界》的制作人杨敏在“制作人答疑”视频中确认,铭石获取已经与探索玩法解绑,日常与周常任务的奖励获取门槛在公测版本将大幅降低,且为掉队/流失玩家准备了活跃找回与专属追赶任务,用一系列措施进一步为玩家减负。
正如《塔瑞斯世界》在前夕终测“致所有冒险者的信”中提到的,项目团队希望玩家“即使做不到工作日每天玩电脑,只用手机刷刷日常,不必投入很多时间,也能在结束了一周的忙碌之后和队友来一场痛快写意的开荒。”我们不难看出,靠着多端畅玩加轻量化设计,《塔瑞斯世界》为自身开辟了一个颇为独特、且更符合当下玩家需求的产品定位。
最听劝官方,打造最“硬核”产品
这些针对现代玩家做出的轻量化改造,成为《塔瑞斯世界》锦上添花的差异化特色。而在游戏的核心竞争力上,《塔瑞斯世界》已经通过过往多次测试中证明了自己足够能打——这款游戏紧抓“硬核开荒体验”这一MMO游戏最为精髓的核心乐趣。这看似与“轻量”的关键词相互冲突,但《塔瑞斯世界》成功在二者间建构起了统一。
主要思路也不难理解,“减日常肝度,不减副本乐趣”——《塔瑞斯世界》没有像一部分休闲化的现代MMO产品那样对副本体验缩水,而是坚持以5人的日常副本与10人团本为核心玩法,对MMO最为精髓的“战法牧”多职业协作乐趣进行完整保留,还原原汁原味的经典西式MMO框架。九大职业、8个秘技、双专精天赋以及装备搭配更为玩家创造了充足的构筑空间,整个副本体验在测试阶段已经收获了良好的口碑。
在硬核的游戏设计背后,是一支“懂玩家”的团队。包括制作人杨敏在内,整支《塔瑞斯世界》团队大多都由资深MMO爱好者组成。而从测试期间打造“听劝”人设开始,这支团队表现出的态度就相当单纯:为玩家全方位提供最好的游戏体验。
比如,当不少玩家想“拱火”《塔瑞斯世界》和前文提到的W产品打商战的时候,“塔子”微微一笑,既不主动煽风点火也不避而不谈,而是下场和玩家一同整活。既娱乐自己也放松大家。引来玩家阵阵欢笑的同时,轻松化解争议,更给游戏拉来不少的好感度。
产品自身的素质,毫无疑问则是这支团队最为看重的。《塔瑞斯世界》并没有将终测作为最终答卷,趁着最终上线前的一个多月仍在进行紧锣密鼓的内容调优。在公测版本中,游戏将支持双性别创角、被玩家重点反馈的职业平衡性也将得到修改;杨敏还透露,针对玩家们关切的打击感、性能优化等基础体验问题,团队内部已经成立了专项攻关小组,并定位到120个问题,将在未来持续为玩家带来解决方案。
关注这款游戏测试全程的读者会知道,“听取玩家意见”、“改,一定改!”已是官方发言中最常见的口头禅。因而在过往的四轮测试中,《塔瑞斯世界》都能基于此前玩家反馈表现出突飞猛进的进步,同时也让将塔子的亲民人设在玩家的心中深深扎根。
而为了帮助玩家们获得更出色的副本体验,《塔瑞斯世界》更是拿出千万现金招募“好团长”帮助玩家打本,力图让优秀团长各个都能“月入过万”。哪怕是在注重服务玩家的手游行业,《塔瑞斯世界》表现出的服务精神都颇为罕见。但或许“本该如此”——在合作为先的MMO游戏中,没有人希望任何一名玩家掉队。
2024年,游戏圈能找到“共赢”的价值吗?
回顾文章开头提及的MMO大战,假如让《塔瑞斯世界》与近期回归的那款海外端游产品W来一个硬碰硬,谁能成为最后的赢家?——如果将这个问题放在一些论坛的八卦专楼,那一定能成为“骗回复”的好题材。势必会有不少人拉数据、做对比;支持优势的一方幸灾乐祸,旁观的群众激情吃瓜之余还要阴阳怪气几句。
站在从业者的角度,我们很难认同这是行业健康发展的征兆——近年来,不止是玩家们的阵营思维越发顽固,各家公司将冲突摆上台面的倾向也愈发明显。“拉踩式宣发”愈发频繁出现,自年初开始,动辄就上演同一赛道四五款产品混战的场面,游戏圈的戾气实在是日益深重。
实在是本不该如此——过去十余年的高速发展让游戏行业的体量快速超越了音乐、影视等产业,换而言之,足够庞大的规模让游戏圈足以容得下“百花齐放”。而让每个赛道都出现“一家独大”的垄断型赢家,不该也不会是游戏行业的终局。
探寻游戏作为内容型产品的本质,正如《塔瑞斯世界》在传统MMO模式之外开辟出“轻量+硬核+多端”的全新定位一样,GameLook相信大多数用心打造的产品都不会千篇一律,而是各有其独特的闪光点。而更多优秀产品的出现不仅意味着玩家拥有更多元化的游戏选择,游戏产品之间的竞争也能为玩家带来更多让利,进而让全体玩家成为终极受益者。
抛开你死我活的零和思维,“《塔瑞斯世界》和W产品谁能胜出”就变成了一个无意义的问题。这款海外的成熟产品自身素质出色、品牌效应也相当显著,取得巨大成功无疑已是定局。
但GameLook相信,《塔瑞斯世界》也完全有能力靠自身核心的硬核体验站稳脚跟,再凭借“听劝”与积极跟进持续精进产品品质,在长线与玩家构建起稳固的信任,最终在稳定的运营中实现MMO赛道整体的扩圈。以“做大蛋糕”的方式实现整条赛道的多方共赢,这正是游戏圈竞争最为理想的状态。
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