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大作炸场的五月档,这款“小众游戏”靠像素单机突围?

大作炸场的五月档,这款“小众游戏”靠像素单机突围?

7月前

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游戏圈这个热闹非凡的五月档,有关《歧路旅人:大陆的霸者》5月16日上线的消息占据了一个不大不小的角落——在多款“炸场级”大作卖力的宣发声量之下,这款像素游戏默默生长,用复古细腻的风格为TapTap热门榜、B站游戏热榜的前列涂上一抹不一样的色彩。

这款手游改编自经典JRPG游戏IP《歧路旅人》,由SQUARE ENIX研发,网易负责国内发行。此前在日本本土的表现相当不错,2020年上线时曾斩获首月注册用户数破千万的傲人成绩。

《歧路旅人:大陆的霸者》日服玩家破千万贺图

但将战场转换到主机文化没那么浓厚的国内市场,它的定位却透露出“十三不靠”的尴尬——国内主流的手游用户之中,《歧路旅人》的IP较为小众,这款手游高度单机化的玩法,与大部分手游用户所习惯的模式不相符;在JRPG爱好者圈内,《歧路旅人》响当当的号召力固然让许多玩家对其抱有期待,但在不少主机玩家心中,手游仍然是一个“难越过的坎”。

独树一帜的产品定位让游戏的受众覆盖看起来不甚乐观,而游戏相关方甚至提前做好了“预期管理”。在与GameLook的交流中,《歧路旅人:大陆的霸者》统括制作人铃木裕人谨慎地向我们表示,“我们认为最重要的是制作一个能满足主机版粉丝期待的作品”,力图维系好最核心的IP受众。

话虽如此,但如果这款产品最终真的没能实现破圈发展,那么连作为外人的GameLook都会为项目团队感到心有不甘,在当下游戏圈,这无疑是一款有意义、值得被更多玩家所体验到的独特游戏:抛开IP情怀加成不谈,在各方呼吁更多内容型产品产出的行业浪潮下,《歧路旅人:大陆的霸者》真正将“剧情驱动”这件事做到了极致;本就不算激烈的商业化设计与网易“交个朋友”式的诚意本土化运营更进一步降低了玩家的体验门槛。

但这一次,“酒香”还可以“不怕巷子深”吗?

    将主机体验搬上手机

正如前文所说,《歧路旅人:大陆的霸者》不是一款典型的手游产品:没有帮派和公会等PVP、GVG元素,没有随机装备词条的刷取,配合上几分钟即可完成并获取奖励的每日任务和角色抽卡这一几乎唯一的商业化手段,让这款游戏拥有难得纯粹的高度单机化体验。战斗、探索、结交,以及见证引人深思的剧情展开,这些单机RPG中代表性的核心乐趣构成了《歧路旅人:大陆的霸者》的体验支柱。

本作的主舞台仍然设置在初代《歧路旅人》的奥鲁斯特拉大陆之上。三枚蕴含众神力量的神之戒指流落到世间,它们的力量帮助持有者实现了“富足”、“权威”、“名望”的欲望,并使其成为大陆之霸主,但同时也让他们的理想、信念与抱负被腐蚀殆尽,让祥和的大陆被灾厄与混沌所侵袭。

主机端原作所采用的“八位主角八个故事”多线叙事模式在《大陆的霸者》中被沿用,以三大欲望将故事分为了三条主线任务。玩家则将作为“被选中的旅人”,以封印戒指为目标组建起八人小队踏上旅途,见证各个霸者的陨落。

从视听角度看这段旅途,《歧路旅人》招牌的HD-2D画风与高品质的战斗演出,配合由西木康治再度出山操刀的宏大配乐,将整个世界观庄严而奇幻的氛围传达得淋漓尽致。从剧情角度来看,《大陆的霸者》拿出了足以媲美主机原作的剧情写作,用起承转合与铺平垫稳的戏剧结构与入木三分的人物塑造,充分演绎好了这场复古群像剧。

在主线之余漫游整片地图的各处地点,举步可及之处均有形形色色的NPC,在与他们的交谈中了解当地情报与传说、倾听他们的身世背景,乃至于欢迎他们加入成为“支援者”……

种种设定,让奥鲁斯特拉大陆变得无比鲜活。放眼手游业界,我们很难看到更多在世界观塑造与叙事元素上下如此多功夫的产品。

    特立独行的“失”与“得”

从各个维度看,这无疑是一款颇为特殊的产品——但在残酷的手游业界,产品的创新不仅极难转化为核心竞争力,相反时常“费力不讨好”,让研发团队不得不从头完成玩家付费习惯培养、玩法乐趣普及、乃至IP认知度积累等一系列过程,获得用户的理解和接受的周期更长。冷冰冰的留存率与各项商业化数据不会撒谎,这也是为何不少同质化游戏在市面上大行其道。

很难说形态上如此特别的《歧路旅人:大陆的霸者》会成为规律的例外,但在担忧以外亦存在着希望。综合整个产品来看,对手游设计范式的大胆挑战也为这款游戏带来许多“独一份”的特质,让我们相信它们能够帮助玩家迈过相对较高的认知门槛。

首先,就是手游中难得一见的“松弛感”体验——快节奏社会下,当下年轻人追求“人生旷野”般的轻松体验。放置类产品屡屡爆火,不少头部产品也喊出“降肝减负”的口号。而网易对GameLook表示,他们正希望为玩家“提供一段无压力的旅途,去结识许多有趣的角色,感受他们精彩而深刻的故事,找到属于自己的独特体验。”没有体力限制,没有PVP、GVG、刷宝等元素的压力,将大陆探索与推关的进度如自己的命运一般掌握在手中。

其次,炉火纯青的JRPG叙事风格,让《歧路旅人:大陆的霸者》提供了近乎独一档的叙事体验:无论是反派Boss或是NPC,每名角色都有自己所坚守的信念与动机。随着各个角色命运线走向的交叉,这种信念带来令人信服的戏剧冲突,而人物个性的碰撞进而形成深度的思辨,让游戏发人深省。此外,游戏中每名队伍角色都有各自的人物故事任务,用不小的篇幅勾画出更鲜活的角色形象。

当然还有美术风格——当代二次元类产品在美术风格上陷入同质化泥淖,而兼具了复古情怀与现代精致的HD-2D像素风格向我们展示了手游产品美术风格的另一种可能性。SQUARE ENIX的研发团队向GameLook表示,他们力图还原主机级别的画面,让全体手游玩家也能见证这个古老而美好的幻想世界。不少此前并不了解《歧路旅人》IP的玩家表示,他们也被独特的美术风格“一秒圈粉”。

这三点连线所形成的独一份的竞争力,让《歧路旅人:大陆的霸者》成为一款“可爱”的产品,为其长线运营打下扎实的基础。而随着产品正式上线,玩家通过实际体验,将更能感受到这款游戏的闪光点之所在。

    国际交流之下,未来还有更多可能性

GameLook还注意到,在整个国服上线的准备期间,作为发行方的网易一直与SQUARE ENIX保持紧密的联系。中日双方共同参与了国服前瞻发布会,铃木裕人和《歧路旅人》原作画师生岛直树专门为公测上线录制了游戏介绍视频,铃木本人甚至还被邀请来到杭州参观网易办公室、游览秀美西湖,还在同行人的怂恿下品尝了“杭州美食”西湖醋鱼。

不难看出,中日双方在这场代理合作中有着高度的互信和默契的交流。这或许也预示着网易将能够获得来自SQUARE ENIX的更多授权,用高力度的本土化运营举措帮助“客场作战”的《歧路旅人:大陆的霸者》争取到更多破圈的机遇,并为国服玩家带来更好的体验。

比如铃木裕人透露,网易在引进的过程中建议将手游的画质上调为与《歧路旅人》Swtich版同等的画面。这使得国服版本的《歧路旅人:大陆的霸者》在光影、战斗效果、画面帧率等元素上相较三年前上线的外服版本都有着不小提升。国服版本此次还提供了摄影机缩放选项,给予玩家更加开阔的场景视野选择,向着还原主机原版的画面观感更近一步。

而如在版本安排上,网易告诉GameLook,由于海外版本进度更为领先,网易此次选择在国服上线一个内容更为完整的版本,并将“赛拉斯”等原作人气角色在上线时就提供,让玩家们能够更快地追赶上海外服的进度。同时,网易也将加大福利资源的投放力度,减少玩家短期内的养成压力——目前,上线即可领取51抽,新手活动期间再赠送50抽,所有玩家更可直接获得自选5星角色,的确能看出相当的诚意。

部分公测福利投放安排

让不少开服和内测玩家感到意外的是,《歧路旅人:大陆的霸者》的国服版本中上线了专属的中式原创内容,这是网易为中国玩家特意准备的惊喜。围绕“江湖、武侠”的关键词,新角色“洁卡莉特”(特别职业)和专属剧情为奥鲁斯特拉大陆注入了别样的中式风味。在未来,我们或许也可以看到更多国风专属内容的登场。

在洁卡莉特(特别职业)的形象公开后,她的形象甚至获得了海外服的网友们一致喜爱。而在得知她是国服专属角色时,这些海外网友们也只能“顿足捶胸”,纷纷表示羡慕嫉妒恨了。

在游戏之外,由网易发起的各式活动不断拉近这款产品与中国玩家们的距离,邀请中国主机游戏主播“女流”合作,联动国产出行品牌T3出行……为这款日式风味的游戏产品注入更本土化的意涵。

“我们和日方都希望向玩家传达我们的真诚和努力。我们将全力以赴做好游戏运营,并且真诚地面对玩家的每一份反馈。”网易对GameLook表示。我们期待着,由SQUARE ENIX提供符合原作精神的监修,由更懂中国市场进行全心全意的本土化,在双方的密切合作中,未来的《歧路旅人:大陆的霸者》能够通过长线运营,在国内市场赢下长久属于它的一席之地。

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来源:GameLook

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