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GDC上风头尽出的腾讯新作,让我看到跨平台开发一点曙光

GDC上风头尽出的腾讯新作,让我看到跨平台开发一点曙光

8月前

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全球游戏市场遭遇寒潮背景下,为了寻找行业新的增长极,跨端开发几乎成为全球游戏厂商的共识。

多平台能够丰富游戏使用场景,让玩家有更多机会接触游戏,显著增加用户粘性。打通不同平台壁垒,扩大主机和PC游戏用户规模的同时,弥补移动游戏硬件的不足,延长产品生命周期。甚至,跨端游戏的较少渠道抽成等优点,更易扩大营收规模。

根据三方最新报告数据,2023年几乎所有接受调查的工作室都选择开发跨平台游戏。相较前一年,2023年登陆3个平台以上的游戏数量增加三分之一,且40%在发布时选择多平台同步推出。

的确,这两年的超大制作不仅测试热度堪比公测,更是生而全平台化的下一代产品。这个月以来,琳琅天上《三角洲行动》开启“代号:ZERO”的大规模PC测试,获得相当高的关注度。而它同样是腾讯第一款横跨移动端、PC、主机端的三端产品。

跨平台开发向来并非易事,过去几年有相当多游戏人在此栽跟头。想要打通主机、PC和手机的平台壁垒,需要强大的技术力和团队的支持。近期的游戏开发者大会GDC上,《三角洲行动》共两项议题入选,展示游戏在跨端开发和技术突破上取得的成就,获在场从业者的热切关注。

踌躇满志的《三角洲行动》,似乎真的吃下了“跨平台开发”这块难啃的硬骨头。

    跨端画面精度难保障?重做美术管线和流程标准!

跨端游戏最直接的好处在于,能够打破平台界限,满足不同类型用户需求,促进更多圈层玩家交融,滚动形成更大势能。

针对不同玩家体验需求,三大游戏平台优势可以说是各有春秋。如PC端的优势主要在于高品质的视觉效果,主机平台则是更注重操作手感,手机最大的好处在于玩家可以随时随地体验。

但当跨端趋势日趋明显,游戏平台之间的界限逐渐模糊,挑战随之而来。

例如,主机开发需要团队适应主机厂商制定的各种硬件标准和规则,PC游戏开发过程虽然灵活,但问题更多在于后期适配不同的PC配置。当然主机和PC性能相近,平台壁垒更易打通。相较之下,手机和PC的跨平台开发挑战更大。

伽马数据显示,从市场构成来看,现阶段由于移动游戏占据了市场大头,跨平台游戏大多以移动端为主,并反向输出PC、主机。但在画面效果、设计密度和性能等维度,手机和PC有着相当大的差异,天然为跨端开发带来了巨大的挑战。

如何打造高精度端游级画面的同时,保证移动端性能适配,往往是困扰多平台游戏的一大痛点。今年GDC上,《三角洲行动》带来了自己的答案——天美Y1&Y2工作室共同开发了一套跨平台开发美术管线和工具,一步到位。

本轮测试中,我们可以看到《三角洲行动》融合了大战场玩法、撤离玩法,一个真实且细节满满的大世界,将会是决定玩家沉浸感的关键。但挑战在于,如何在移动端展现相近的视觉感受,并进一步为PC端提供更丰富的视觉呈现。

项目组早在2023年初开始搭建跨平台美术管线原型,用于内容创作和工具应用,目前也能帮助游戏打磨和性能优化。如针对资产生产问题,能够打造同时制作PC和移动端资产的生产工具,一键即可切换当前制作资产的所属平台。

几何图形管理上,其能够根据手机、PC不同平台进行不同级别的细节管理,额外针对碰撞进行资产优化。

根据不同平台性能,这套美术生产管线还能通过LOD技术(Levels of Detail),降低非重要物体的面数和细节度,获得高效率的渲染运算,从而进行针对性资产优化,解决跨端开发的生态资产问题。

构建《三角洲行动》世界时,这套美术管线能借助不同平台的差异化手段,展现更多类型的生物群落资产、更高的分布密度,确保玩家多端视觉感受的统一。在多平台游戏成为大趋势的未来,该方案有潜力成为之后游戏跨端开发的一种全新美术管线和流程标准。

    端手游一体化开发难?从生产环节兼容适配!

三方报告数据显示,40%的多平台游戏仍然采用交错推出的节奏。值得一提的是,米哈游的多端开发几乎是把各平台《原神》版本“重做一遍”。跨平台交错推出、采用重做的“老实”办法,原因不疑有他:端手游一体化开发的技术鸿沟难以跨越。

不止是平衡跨端视觉体验的问题,《三角洲行动》多平台开发中也遭遇了其他困境。

例如,项目组除了兼顾PC和手机在性能和架构上的巨大差距,还要覆盖尽可能多的低端设备、支撑多渲染管线。同时,跨平台带来的生产和发布节奏,不允许他们采用porting等移植方案,需要凭单一团队完成全平台同步生产和开发,难度不小。

GDC大会上,《三角洲行动》项目组介绍了一套双端高品质生产管线与技术支撑方案。针对跨端且对画面品质和性能有极致追求的游戏,提供一套完整的解决方案和思路。PC、手机端不再是独立开发,真正从生产环节就做到跨平台和适配兼容。

共用资产需要跨端使用时,往往会遇到处理不同的碰撞等问题。当LOD偏移至移动平台时,可能出现部分模型细节丢失的情况。比如下图栏杆从LOD3开始就被移除,但网格组件中只能有一个碰撞数据,导致碰撞不匹配。

对于一款写实风格的FPS游戏来说,这已经是相当大的问题。

对此,这套跨平台运行的生产管线扩展了碰撞的设置,并添加每个平台数据。保持游戏交互一致的同时,还能适应其独特的性能限制和质量。校正碰撞数据后,PC 和移动平台都能根据其渲染模型进行正确的碰撞。

校准后的手游端效果

都说魔鬼藏在细节中,终于可以理解,《三角洲行动》射击手感虽说距离3A大作还有差距,但已被部分FPS“老炮”玩家称为国内一流水平。

本轮测试中,《三角洲行动》PC版展现出相当高的画面品质。虽然移动端暂未开启测试,但借由这套生产管线,项目组做好PC版本时,手游版本同样会是完备状态。从GDC演讲内容来看,游戏已经在移动端创造了一个细节拉满的10 千米大世界。

手游端截图

基于自适应动态纹理阵列、Clipmap 纹理流等技术方案,大幅度降低运行景观渲染的内存成本。《三角洲行动》能够在手机端为整个世界带来32 种材质、大量贴花,每米生物群落信息、湿度、色调等。

就观感而言,从远方天际的云卷云舒、群山巍峨,近处棕榈树、草垛、木箱、灌木和光影效果等,这种沉浸感丝毫不逊色于市面上部分端游,《三角洲行动》的确呈现了一个充满细节的拟真大世界。

手游端截图

《三角洲行动》开创性打造的一体化生产管线和技术方案,明显解决跨端开发的难题。策划和美术团队能在统一环境下进行大部分创作,有效提升团队开发效率。既利好手游版开发,未来也能为行业培养更多跨平台团队提供参考蓝本。

    结语

必须认识到,跨端游戏崛起,为进入存量阶段的游戏市场激活更多隐性需求,也让市场的价值空间在纵深维度进一步得到拓展——这在全球游戏产业发展失速的今天,显得愈发难能可贵。

2020年是公认的跨平台游戏元年,至今有不乏从业者投身跨端开发。无奈的是,并非所有团队都有足够技术和资金拓荒。

不少游戏人在跨平台开发上屡屡栽跟头,但现在,开始有更多“摸着石头过河”的成功团队站了出来。一如GDC大会上,《三角洲行动》主动对外分享专业的跨平台开发技术和丰富经验,为广大从业者奉献干货。

而项目组在跨端开发上的真知灼见,也让外界愈发期待后续手游版的开发。至于成果几何,仍需等到移动端测试的正式开启。

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